Потерянная комната (англ. The Lost Room) — американский научно-фантастический минисериал, который был показан на канале Sci Fi Channel с 11 по 13 декабря 2006-го года. Сериал сосредоточен на одноимённой комнате и приблизительно ста обиходных предметах из этой комнаты, которые имеют необычную силу; например, автобусный билет, который мгновенно перемещает человека в определённое место, или расчёска, которая временно останавливает время вокруг пользователя. Главный герой сериала, Джо Миллер, ищет эти Предметы, чтобы найти и спасти свою дочь Анну, которая исчезла в Комнате. Не?когда обычный съёмный номер мотеля 1960-х годов на 66-ом шоссе, теперь эта Комната существует вне пространства и времени. Комната — несуществующая Комната №10 заброшенного Саншайн Мотеля неподалёку от Галлапа, Нью-Мексико. В 13:20:45 4 мая 1961-го года, что-то случилось на месте Комнаты, что стёрло её и всё, что в ней было, из истории. Это часто называется Событием или Инцидентом и считается причиной странных свойств Комнаты и Предметов. Во время События гостиница была в довольно хорошем состоянии и имела десять комнат. Один из Предметов, неиспользованная фотография Полароид, позволяет увидеть Комнату №10, какой она была за мгновение до События. Для этого необходимо стоять на пустом месте в настоящем мире, где должна быть Комната. В Комнату можно попасть только с помощью Ключа. Ключ откроет любую стандартную дверь с тумблерным замком в любой части света, вне зависимости от того, куда та дверь ведёт. Когда дверь открывается изнутри Комнаты, то носителю Ключа необходимо визуально представить нужную дверь; если этого не делать, то дверь может открыться в случайном месте. Таким образом, носитель Ключа может быстро путешествовать по миру. Двери без тумблерного замка (или вообще без замка) не могут быть использованы для связи с Комнатой (но через них можно выйти из неё); раздвигающиеся двери не могут быть использованы Ключом в любом направлении. Носитель Ключа может приводить других людей в Комнату, но они должны либо уйти вместе, либо носитель должен выпустить их до того, как сам уйдёт, так как Комната «перезагружается» каждый раз, когда открывается Ключом снаружи — состояние Комнаты восстанавливается в том виде, в каком она была изначально, за исключением тех Предметов, которые находятся снаружи. Если в Комнате оставить посторонний предмет или человека и запереть Комнату, то этот предмет исчезнет. Если Предметы из Комнаты вернуть в неё, при перезагрузке они возвращаются на своё изначальное место (так, Ручка возвращается на комод, Расчёска возвращается в зеркальный шкафчик туалета, и т. п.). Это может быть использовано, чтобы обнаружить Предмет среди похожих на него обычных предметов, так как остальные исчезнут.
Детектив Джо Миллер становится обладателем необычного ключа — он может открыть любую дверь. Экспериментируя с ключом, полицейский понимает, что каждая открытая им дверь ведет в комнату, напоминающую номер в мотеле, а выйти из комнаты можно в любом загаданном месте. Маленькая дочь Джо, 8-летняя Анна, тоже догадывается о свойствах ключа и комнаты. Тем временем за ключом начинается охота. Его ищет гангстер по кличке Хорек, владелец шариковой ручки, которая способна испепелить любое ...
В заброшенном депо полицейские не обнаруживают ни Анну, ни Джо, и теперь он становится подозреваемым в похищении собственной дочки — все выглядит так, будто детектив выкрал ребенка в преддверии судебной тяжбы с экс-супругой. Тем временем состоятельный бизнесмен и коллекционер артефактов Карл Кройцфельд узнает о том, что ключ у Джо, и тоже начинает охоту за ним. Но о свойствах ключа догадывается и коллега Джо, коронер Мартин Рубер, которого полностью захватывает желание стать обла ...
Дженифер решает помочь Джо и делает для него новые документы на имя Джо Ключевского. Карл, тем временем, из соперника Джо превращается в его союзника. Он рассказывает, что объекты приобрели свои магические свойства в 1961 году. Все вещи находились в той самой комнате в мотеле «Солнечный свет» на окраине Гэллапа, ключ от которой теперь у Джо. Но после некоего «события» исчезла и комната, и артефакты. Сам же Карл мечтает найти стеклянный глаз, чтобы вылечить своего сына Айзека, кот ...
Оказавшись у полуразрушенного мотеля, мужчины понимают, что здесь отсутствует комната № 10, ключ от которой теперь у Джо. Зайдя в мотель, Джо и Уолли видят на полу «карту объектов», в это время на Джо с диким криком нападает призрак женщины. Позже детективу удалось выяснить, что она когда-то была управляющей мотелем, увлеклась сбором артефактов и застряла в другом измерении, став пленницей «Солнечного света». Но женщина-призрак видела Анну, и значит есть надежда вернуть девочку! ...
Разглядывая загадочные старые фото, Джо понимает, что на них изображены фрагменты тюрьмы и именно там находится хранилище артефактов, куда и отправляются Джо и Карл. Полицейскому не везет — он не обнаруживает Постояльца, а вот Карл находит стеклянный глаз. Он также рассказывает Джо о свойствах еще одного объекта — четвертака: если проглотить его, можно на несколько дней оживить воспоминания. Именно таким образом Карл оживляет Айзека, который, оказывается, умер 9 лет назад. Джениф ...
Благодаря билету, который Джо предусмотрительно взял у Уолли, из хранилища он попадает прямиком в окрестности Гэллапа, где его уже ждут Уолли и Дженифер. Девушка верит, что Джо найдет Постояльца, так как «он зашел дальше, чем кто-либо». И она права. Джо удается найти мужчину — вот уже 40 лет он живет в психбольнице, нисколько не состарившись. Несчастный мечтает распрощаться с опостылевшей жизнью, но это невозможно — за пределами потерянной комнаты он сам стал артефактом, а значит ...