игра заточена под физические законы - значит и выстрелы должны подчиняться всем этим законам - должны быть реалистичными полностью. И нечего думать что увернешься от пули. От ракеты, гранаты - я ещё понимаю. А вообще, замедлять течение времени в онлайновых играх нежелательно, потому что потом приходится вырезать кусок событий, следующий за замедлением, из жизни персонажа. Возможно локальное замедление - на какой-то области, например, на тренировочной инстансовой планете или квестовой инстансовой планете, но это должно действовать на определенной территории а не на определенном персонаже во время выстрела и если персонаж выходит из поля замедления времени, то он вполне может пробыть там несколько часов а за полем в это время пройдет несколько дней. Поля замедления времени желательно делать на целую планету и блокировать к ней доступ извне на время действия поля замедления(разве что через врата в самую середину поля). Это облегчит серверу обработку данных. На границе поля замедления времени нахождения каких-либо динамических обьектов нежелательно, потому что их движения будут сильно тормозить сервак из-за сложного графика функции скорости движения.
Ещё хотелось бы видеть следы от пуль и поваленные(поломанные) деревья, если в них пустили ракету. Кстати, я не вижу в игре до сих пор гранат и ракетниц вообще а ведь они есть в старгейте. Мины с дистанционным управлением или таймером тоже там есть. Наконец, там есть взрывчатка+взрыватель дистанционный. В общем, пора расширить ассортимент активных слотов для оружия до 11 видов.(1234567890 огнестрельное, -= передвижение к следующему или предыдущему оружию, \ холодное оружие, ё консоль).
Поверхность внизу должна пригибать ветки деревьев параллельно себе. А не так как счас - ветки деревьев протыкают поверхность насквозь и они даже не изменяют свою кривизну.