хо-хо-хо=) Нас не тока двое=)))))
1) Кто именно щас занимается разработкой игры, кто входит в состав вашей команды?
Роман Верещагин - Общее управление, программирование, физический движек, АИ, моделирование объектов вселенной от фурнитуры до архитектуры (Атлантида и т.д)
Линда МакГилл - Общее управление, программирование, скриптовый движек, алгоритмы интерактивных систем и объектная ориентация, текстурирование, концепт арт
Алекс Мутух - программирование, скриптовый движек, объектная ориентация интерактивной системы, математика, игровой контент
Том Кранис - моделирование
Бруно Мачадо - текстурирование, концепт арт
Николай Пышной - моделирование
4) собираетесь при удачном бетатестировании продолжать проект на более серезном уровне и переходитьна комерческий уровень, полу-платную систему (ето исходя из того что на одном токо фанатизме банально сервак нормальный не поставиш, а значит хоть немного денег всетаки гдето взять нада)
МЫ делаем его не на чистом фанатизме, а на весьма серьёзном уровне, не в свободное время. Роман, я и Мутух - тратим ВСЁ своё время на проект. Работа чётко поставлена от начала до конца и мы к ней идем последние 8 лет. Разработка игры - это весьма непростой процесс, если начать - то серьёзно и до конца. Это отличает мертворожденные фанатские проекты от серьёзных. А по поводу финансов, это тоже уже схвачено и будет удобно для всех участников после выхода игры в свет=)