1
Разработка Игры / Голосуйте
« : Августа 06, 2008, 00:33:49 »
Я проголосовал "нет".
Если бы прокачка перса была как в EVE-Online, где вообще нет опыта как такого (все умения там учатся определенное время, чем круче умение, тем дольше оно учится), то проблемы классов не было бы вообще. Учитывая, кем ты хочешь быть (промышленником, воином, торговцем), ты учишь соответствующие умения. Быть всеумеющим и всезнающим в EVE-Online не получится, т.к. на изучение всех умений в игре потребуется не один год В принципе, и при системе прокачки перса, основанной на получении опыта, можно обойти без классов. Для этого нужно сделать "разный опыт": если игрок много воюет, он получает "военный опыт", который может потратить только на изучение боевых скиллов. Если же игрок любит исследовать новые миры и изучать чужие технологии, то он получает "исследовательский опыт", который может потратить на исследовательские скиллы. При такой системе опыта быть универсальным не получится: игроку потребуется слишком много времени для получения достаточного количества опыта разного типа, чтобы быть сильным в различных направлениях (инженер, воин, медик и т.п.)
З.Ы.:
Такая система прокачки перса была использована в фэнтезийной игре "Fable": например, если игрок активно использует магию, но почти не воюет мечом, то он сможет прокачать только "магические умения" (новые заклинания, например), а его владение холодным оружием будет крайне низким.
Если бы прокачка перса была как в EVE-Online, где вообще нет опыта как такого (все умения там учатся определенное время, чем круче умение, тем дольше оно учится), то проблемы классов не было бы вообще. Учитывая, кем ты хочешь быть (промышленником, воином, торговцем), ты учишь соответствующие умения. Быть всеумеющим и всезнающим в EVE-Online не получится, т.к. на изучение всех умений в игре потребуется не один год В принципе, и при системе прокачки перса, основанной на получении опыта, можно обойти без классов. Для этого нужно сделать "разный опыт": если игрок много воюет, он получает "военный опыт", который может потратить только на изучение боевых скиллов. Если же игрок любит исследовать новые миры и изучать чужие технологии, то он получает "исследовательский опыт", который может потратить на исследовательские скиллы. При такой системе опыта быть универсальным не получится: игроку потребуется слишком много времени для получения достаточного количества опыта разного типа, чтобы быть сильным в различных направлениях (инженер, воин, медик и т.п.)
З.Ы.:
Такая система прокачки перса была использована в фэнтезийной игре "Fable": например, если игрок активно использует магию, но почти не воюет мечом, то он сможет прокачать только "магические умения" (новые заклинания, например), а его владение холодным оружием будет крайне низким.