Клуб любителей научной фантастики, фэнтези и мистики

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - trebium

Страницы: 1 2 [3] 4 5 ... 9
31
Разработка Игры / Сценарий и документация
« : Октября 03, 2010, 14:31:45 »
видишли что касатся етих нюаснов, что ты... вкладываеш в слово необясняя ? как тебя поймут другие. Нада четко формулироватьмысль а не надется что все поймутч то означает "стацыонарный" и вот тебе приимер условий при которых стацыонарный совсем не стацыонарный  возьми щит Атлантиды  он стацыонарный но атлантида етоже корабль. А что касается "звезды смерти"  то вчем тут проблема? накопил ресурсов изучил технологии настроил заводов на орбите наладил постоянную доставку ресурвос с планет, озавелся собственной империей и строй наздорове  но после того как ты ее строил допустим пол реального года  насколько ыт ее бездумно будеш использовать ? я думаю очень акуратно.

 Да я тебе все толкую о СИСТЕМЕ  порядке технологий и их взаимосвязей а не о конкретных мелочах. А запустить найдется чем.приделать кней двигатели атлантиды и центр управления
 А что касается развития персонажа  тут вообше меня улыбнуло... НАУКА ??? что ето наука ? )) ето ЗНАНИЕ, его количество и способность его усваивать. А сфер науки уже много в том числе и медицына и физика.и тд.. что касается взаимосвязи таких невыков ето вообше очень сложно чем био-физик не медик ? иил генетик ... тут все сложней должно быть. Не говорю что ты плохо написал нет принцып ясен и прост  но слишком прост для нашей вселенной. Нада более сложные и продуманые связи между умениями, навыками и тд.

32
Разработка Игры / Сценарий и документация
« : Октября 03, 2010, 14:01:22 »
А вот тут я вкорне несогласен с некоторыми пунктами. Я тоже фанатею от SG-1 .... но нада понимать что мы не пытаемся зделать игру об SG, а ВСЕЛЕННУЮ с сеттингом сг и многих других сеттингов. и потому базировать енегрию по тмким принцыпам просто будет неразумно исходя из того что в игре будт и другие сеттинги под которые критеррии СГ небуудт подходить. Базис нада задавать универсальный, и вот..
 Источники енергии делим на
природные: ( вчистом виде, солнце, вода, ветер, тепло ядра планеты...)
топливные: любые типы топлива, их можна разделить на два типа а можна и не делить. технология сжыгания топлива, и технология ядерных реакцый.
атакже, екзотические источники енергии (пример МНТ, мини черные дыры и что еще в голову взбредет  )
Акумуляторы тоже являются источником енергии но промежуточным, для их зарядки ведь гдето необходимо брать енергию.

Что качается щитов такаяже ситуацыя, бессмысленно браь щиты конкретно из серии SG иначе просто как мы сомжет подогнать по критериям SG какойто щит из корабля стар трека например. для щитов также для источников енергиии невозможно разделение на стацыонарные и мобильные. в етом нет смысла. Просто некоторые условия дают возможности в какойто оприделенной ситуацыи соорудить стацыонарный щит а в какйото мобильный.
Примеры: спутник на орбите с генератором на солнечных батареях, щит мобильный и еслибы спутник был на земле ночю ефект щитов былбы 0%,  и наоборот база с геотермальным генератором с мощными щитами. запускаем ее на орбиту и снова щиты не работают так как генератор не работает в других условиях среды.
Потому класифицыровать щиты возможно только по типам полей которые более ефективны от конкретных излучений и воздействий среды. Я над примерами еще не думал потому ниче не напишу.

33
Разработка Игры / Наша Игра
« : Октября 03, 2010, 12:02:48 »
ммм... в чем сложность ? етоже простая мингиигра. просто реультат ее ждать не сразу. Да и некто не заставляет етим вообше заниматся ето лиш дополнительный компонент. Да и вкрайнем случае всегда можна обраится к уже умелому генетику. чтобы физуху улучшыть например

34
Разработка Игры / Наша Игра
« : Октября 03, 2010, 11:44:42 »
Ухты  полностю поддержываю, более того развиваю мысль дальше. Можнабылобы брать изначальные критерии построение "днк" как предел возможностей но для каждого вида они построены таким образом что в цепи какаято часть звеньев какбы бесполезны. Потому согласно приделов "ДНК" организм не модифицыруя генетически, а можна развивать "физически"(до допустимого геном максимума) бег например. А вот когда игрок дойдет до возможности генной модефикацыи неважно когда (ведь унас Онлайн ММОРПГ, тоесть друг сможет пригласить друга, новичка, в свою продвинутую лабараторию и там его модифицыровать) то нужно будет проработать и еще более интересный процесс генетики. Тоесть ввести какието ограничения на модификацыи, например после изминений ввести невозможность модификацый на сутки или более. А также чтобы не лишать себя какихто характеристик при неудачном експеременте. Добавить возможность експерементировать на ботах   (етож как весело построить едакую лабараторию франкенштейна, и причем не просто антураж, а предмет достижения великих целей) А также не маловажной деталю будет необходимость миниигру зделать с случацным набором символов, чтобы невозможнобыло просто на форуме выложыть наиболее ефективную цепочку а приходилось достигать совершенства самому, долгими и скурпулезными исследованиями  и поверте человека который достиг совершенства в генетике как и в других отраслях будут ценить очень высоко понимая что етого было не так легко достичь.

Есть ошибки или непонятки, пишите.

35
Разработка Игры / Сценарий и документация
« : Октября 03, 2010, 11:04:22 »
Хм весьма приятно продумано  спасибо. Непонятка с построением фразы в первом посте "История галактики пегас" неопнятно нащет открытия. Возможно имелось введу корабли древних или что ? подредактируй более грамотно. А еще что за навык "крестяе" ?  что ты себе представляеш в плане использования ?  ето администрирование, сельское хазяйство, или размножение людей методом китайских зайцев  )))

36
Разработка Игры / Наша Игра
« : Октября 03, 2010, 10:28:26 »
и да рассудит нас великий SibVRV  

37
Разработка Игры / Наша Игра
« : Октября 03, 2010, 10:19:05 »
возможно ты чегото не понял а возможно я   . Обясняю, изначально использовать можна все как например в обливионе, но, по мере пользования ростут навыки обращения с данной категорией предметов если такая будет, либо с конкретной вещю, все зависит от етих самых предметов. А вот что ети навыки собой представляют % успешности  либо возможность использовать предмет более продвинуто я незнаю, хотя комбинированый вариант щитаю наиболее успешным.

38
Разработка Игры / Наша Игра
« : Октября 02, 2010, 20:15:43 »
ДА  примерно чтото такое и получится  
для многих поклонников Sci-Fi в етом проекте реализовуется понятие "Игра вашей мечты"

39
Разработка Игры / Концепт АРТ (фристайл)
« : Октября 02, 2010, 20:12:19 »
вот еще подсуетился  давайте както коментируйте уже. порабы...

40
Разработка Игры / Наша Игра
« : Октября 01, 2010, 19:24:10 »
хм..а я из всего что видел и знаю решыл что игра будет совершенно неделима на какието составляющие. Верней все можна будет условно поделить но мир всецел и каждое может переплестить одно с другим невероятным стечением обстоятельств  ну например мы ловим рыбу на берегу, а в ето время звездолет начал бомбить планету и по нам начало снеба лупить )) хаос паника но нечего неподозревающий чювак из другой звезной системы решал прроверить улучшение на своем линке "убийца звезд" и накрыл и тот  звездолетик и горерыбака одновременно ) а рыбак до того незнал что рыбу то розогнала подводная лодка  )))) вот так мне кажется

41
Квесты / Обсуждение квестов
« : Октября 01, 2010, 16:34:06 »
ну многое уже было сказано о квестах в привычном ракурсе мморпг. но помимо уникальных епичных квестов или меских (стандартных) щитаю что игре просто необходимо создать начальные квесты для всех доступных четко определенных игровых расс, формально они должны обучить игрока хотябы немного ориентироваться в игровом пространстве но и небыть лишонными изуминки

42
Разработка Игры / Адресация планет
« : Октября 01, 2010, 16:30:03 »
будетли на данный момент  (в ближайшей серии демоверсий) вообше присудствовать сеть врат и насколько извесно все также  (ибо много воды утекло с последних дебатов) планируется оставить как ручной так и атонабор по адреснйо книге ? Мое предположение что "порвый" раз для вноса в адресную книгу просто необходимо ввсести адрес в ручную, возможно также сразу чтобы после ввода адреса кроме срабатывания самих врат автоматически предлагалось дописать примечание к адресу.

43
Разработка Игры / Голосуйте
« : Октября 01, 2010, 16:25:24 »
Сиб... нужнали данная тема если утебя с прокачками все готово ? или еще небыло принято  окончательное решение ?

44
Вот прошел уж почит год с последнего сообшения  и теперь мнгое изменилось, теперь в разработке находится множество генераторов помимо вселенной как физическйо состваляющей, так и генераторы архитектуры, и также етсь немалая вероятность генерацыи других вещей. Но парадокс в том что данная тема всеже актуальна так как люди понимающие в дизайне и умеющите работать с разного рода 3d програмами все также нужны  особенно фанатеющие от Sci-Fi

45
Разработка Игры / Наша Игра
« : Октября 01, 2010, 16:19:36 »
Итак людишки  вот все хотят  новостей из первых рук и знать как оно и что будет  а реальность заключается в том что будет все как жизнь ) а она непредсказуемая она предполагаемая. А происходит все совсем не так  как вам может что-то обещать не огромная корпорация а всего лишь ОДИН человек у которого есть все те же нужды что и у нас всех ) а он сидит и сидит.. все ваяет НАМ неблагодарным свой проект УРА SibVRV !!!  
К чему я завелся спросите вы да просто настал тот момент когда рулит известнейшая фраза "Не спрашивай что страна сделала для тебя, спроси себя что ты сделал для страны" по этому принципу я говорю сейчас о DreamsGate. То есть я считаю что за все эти года ожидания мы наконец пришли к точке "невозвращения" и дальше все ближе будем идти к реализации задуманного и нужно, да просто НЕОБХОДИМО, в данный момент помогать всем кому нравится данная задумка.
Все спрашиваю "а чем же я помогу?" я буду честен  я то же себя долго спрашивал чем смогу помочь я, электрик, токарь  но ведь могу я создал тему арта  и предлагаю с новой силой раскрывать старые забытые темы, такие как, герои, прокачка, типы и применение ресурсов, и многое другое касающееся игрового мира а у нас он действительно безграничен и на данный момент все наработки показывают что обещания ВСЕЛЕННОЙ в ОНЛАЙНЕ это реальностЬ  
PS: соррииии за граматику уменя с ней всегда были проблемы.
PPS: ЕСЛИ НЕ ТЫ ТО КТО !?!?!

Страницы: 1 2 [3] 4 5 ... 9