Клуб любителей научной фантастики, фэнтези и мистики

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Баал

Страницы: 1 [2] 3 4 ... 21
16
Разработка Игры / Наша Игра
« : Октября 12, 2010, 16:36:33 »
Цитировать
Мне хочется узнать мнение всех, будем делать выстрелы реалистичными?
или замедленными как в матрице?
Несто усредненное, но ближе к реализму. Да, от оружия тоже очень зависит

17
Разработка Игры / Выкачка моделей
« : Октября 11, 2010, 15:31:28 »
- Columns
Мой

18
Я вот тут почитал 3 последние страницы и понял лишь одно, что все говорят о совершенно-разных вещах, которые в общем - то никак не соприкасаются.
1) Неужели такая большая разница к какому жанру приписать сериал? Мое личное мнение - фантастика, как и другие жанры это лишь инструмент, позволяющий автору что-то донести до зрителя \читателя. Почитайте парочку книг Рея Бредбери и вам все станет ясно.
2)Зачем сравнивать SG 1\A\U ? По-моему - сериал выдохся за такое огромное количество серий, ему нужны были координальные перемены. Первой попыткой таких изменений - была атлантида, но и она долго не продержалась - слишком незначительны были изменения. Тогда действительно появилось что-то новое (для зв)И получилась недо-Галактика в сеттинге SG, но как видим результат неоднозначен.
И давайте прислушиваться к мнению собеседника

19
Разработка Игры / Наша Игра
« : Октября 06, 2010, 21:30:10 »
Цитировать
Было бы прикольно намутить к DG не клаву/мышъ, а костюм, как в Лабиринте отражений у Лукьянинко. Есть мысля, что можно было бы вполне применить ту же систему, что и в японском экзоскелете, с той лишь разницей, что управление идёт не экзоскелетом, а персом в игре...
Класная идея! Ведь почти у каждого он за шкафов валяется!

20
Разработка Игры / Наша Игра
« : Октября 05, 2010, 20:35:55 »
Еще про 2012.
Календарь Майа идет в обратном порядке (как д.н.э.) и идет циклами (большие включают малые) Так вот большой цикл как раз кончается в 2012 году. И конец цикла ознаменует некие большие перемены (по поверию), а вовсе не конец света

21
Квесты / Обсуждение квестов
« : Октября 03, 2010, 20:59:16 »
Все равно, думаю что без кветов не обойтись. Но только с привлечением нескольких игроков

22
Квесты / Обсуждение квестов
« : Октября 02, 2010, 21:03:07 »
Ну это вытикает из выше сказанного

23
Квесты / Обсуждение квестов
« : Октября 02, 2010, 15:45:08 »
Получилось парочка свежих идей.
1) После запуска проекта и небольшой раскрутки, можно бы придумать некий сюжетный квест, координально отличающийся от всех остальных своей эпичностью, зачимостью и массовостью (Наверное слышали, что скоро выходит Star wars KOTOR онлайн и главная фитча в ней - сюжет. Вот эта идея базируется на этой фитче. Главное после запуска этого самого сюжета потдерживать серию квестов не только генератором, но и живым сценаристом)
2)Генерируемые квесты сделать не только из небольших "кубиков" заготовок, но и случайных событий (например неожиданное вторжение или же изменение целей) А так же благодаря их неленейности создать конкуренцию между игроками(например поиск артефакта ведется разными способами. И в квесте сразу участвует несколько игроков, а артефакт то один)
3)Ну и разумеется возможность самому создавать квесты(например нанять другого игрока на службу и.т.д.)

24
Разработка Игры / Наша Игра
« : Сентября 20, 2010, 19:06:48 »
Так флай мод можно получить?

25
Разработка Игры / Наша Игра
« : Сентября 20, 2010, 14:54:07 »
Далековато, не правда ли?

26
Герои / Главный герой
« : Сентября 15, 2010, 20:49:49 »
Оу, спасибо =) Я даже и не ожидал здеся обнаружить поздравления! Очень благодарен

27
Разработка Игры / Наша Игра
« : Сентября 11, 2010, 20:59:57 »
А космос уже имеется?

28
Разработка Игры / Наша Игра
« : Сентября 11, 2010, 18:03:07 »
Как летать?

29
Разработка Игры / Наша Игра
« : Сентября 11, 2010, 09:02:16 »
Я так понимаю сегодня вечером?

30
Разработка Игры / Наша Игра
« : Сентября 06, 2010, 18:36:47 »
Все возродится 11

Страницы: 1 [2] 3 4 ... 21