46
Разработка Игры / Наша Игра
« : Февраля 03, 2008, 20:50:23 »
думаю систему непонимания языков ненадо....даже в World of Warcraft на оффициалке отключили эту тему...терь орда понимает альянс и наоборот.
Лучше ввести систему репутации. т.е. за квесты на определенной планете повышается репутация...а где то может понижаться...из-за этого даются новые квесты, и можно покупать более крутые вещи.
Ну а если всё таки продвигать систему переводчика...то предположим класс учёный...может прибыть на планету где неизвестен язык. методом разговора с НПС, либо сделав специальной квест по изучению языка который доступен тока для учёного, на этой планете..изучить язык. Потом что то типа скила иметь для создания что то типа флешки со знанием языка. Которые можно продать другим игрокам, а им останеться только кликнув по ним загрузить язык в свой автоматический переводчик.
Тогда я представляю игровой процесс так:
Играем играем...где то находим, выбиваем, адрес там какой нить планеты...прибываем туда...там ничего не понятно...расса в нейтрале, а может и враждебна. (система репутации)
Бегом нанимаем в группу учёного, и с ним туда что бы он там всё изучил. Он также получит адрес той планеты. На этой планете будет расса с интересными технологиями которые можно будет купить....с которыми можно будет делать бизнес на торговой планете.
Соответственно чем круче планета тем сложнее квест на изучения языка для учёного.
Даже по игровому процессу может быть так. Один в гильде выбил адрес крутой очень планеты...там мобы просто звери... вся гильда собирается учёные техники (т.к. квест сложный с подквестами) и толпа идет на ту планету помогать делать квест.
Помоему уже интересно
зы. Если на аккаунте предположим вы играете Солдатом. выбили адрес такой планеты, и создали другого чара учёного...послали его туда и он изучил язык то ту самую флешку можно просто передать через общий на аккаунте склад. т.е. общий между чарами.
Либо начальная деревня будет иметь уже развитие и всё знать. Но думаю не стоит делать для каждого игрока свой собственную деревню. Лушче что бы это было достигнуто игровым процессом.
вот кстати все вроде бы рассы из СГ
Four Great Races ------ Ancients, Asgard, Furling, Nox
Humans ------- Tau'ri, Tollan, Aschen, Genii, Athosians, Prior, Jaffa: Sodan, Free Jaffa, Hak'tyl
Goa'uld ------- System Lords, Tok'ra, Kull Warrior
Other --------- Asurans, Iratus bug, Ori, R-75, Re'ol, Re'tu, Replicator, "Spirits", Unas, Wraith
Лучше ввести систему репутации. т.е. за квесты на определенной планете повышается репутация...а где то может понижаться...из-за этого даются новые квесты, и можно покупать более крутые вещи.
Ну а если всё таки продвигать систему переводчика...то предположим класс учёный...может прибыть на планету где неизвестен язык. методом разговора с НПС, либо сделав специальной квест по изучению языка который доступен тока для учёного, на этой планете..изучить язык. Потом что то типа скила иметь для создания что то типа флешки со знанием языка. Которые можно продать другим игрокам, а им останеться только кликнув по ним загрузить язык в свой автоматический переводчик.
Тогда я представляю игровой процесс так:
Играем играем...где то находим, выбиваем, адрес там какой нить планеты...прибываем туда...там ничего не понятно...расса в нейтрале, а может и враждебна. (система репутации)
Бегом нанимаем в группу учёного, и с ним туда что бы он там всё изучил. Он также получит адрес той планеты. На этой планете будет расса с интересными технологиями которые можно будет купить....с которыми можно будет делать бизнес на торговой планете.
Соответственно чем круче планета тем сложнее квест на изучения языка для учёного.
Даже по игровому процессу может быть так. Один в гильде выбил адрес крутой очень планеты...там мобы просто звери... вся гильда собирается учёные техники (т.к. квест сложный с подквестами) и толпа идет на ту планету помогать делать квест.
Помоему уже интересно
зы. Если на аккаунте предположим вы играете Солдатом. выбили адрес такой планеты, и создали другого чара учёного...послали его туда и он изучил язык то ту самую флешку можно просто передать через общий на аккаунте склад. т.е. общий между чарами.
Либо начальная деревня будет иметь уже развитие и всё знать. Но думаю не стоит делать для каждого игрока свой собственную деревню. Лушче что бы это было достигнуто игровым процессом.
вот кстати все вроде бы рассы из СГ
Four Great Races ------ Ancients, Asgard, Furling, Nox
Humans ------- Tau'ri, Tollan, Aschen, Genii, Athosians, Prior, Jaffa: Sodan, Free Jaffa, Hak'tyl
Goa'uld ------- System Lords, Tok'ra, Kull Warrior
Other --------- Asurans, Iratus bug, Ori, R-75, Re'ol, Re'tu, Replicator, "Spirits", Unas, Wraith