RSFDrive.com

Игра по Звёздным Вратам => Разработка Игры => Тема начата: LogON от Июля 22, 2008, 18:10:51

Название: Голосуйте
Отправлено: LogON от Июля 22, 2008, 18:10:51
Уитывая, что ролевая система готова только в икселе и менять пока нечего, я предлагаю чтобы у каждой расы было еще и подразделенее на классы, на каждую расу по 20 уникальных перков, и на каждый класс не менее 5 уникальных перков. Это нужно для того, чтобы было выгодно и полезно объединятся в сквады по несколько человек, если классов не будет, то скорей всего все игроки будут развиватся по почти одинаковой схеме, а разнообразие-главная изюминка этой игры.
PS если вы щитаете, что подразделенее на классы ненужно и отвечаете"нет", то обязательно отпишитесь в топике.
Название: Голосуйте
Отправлено: chemax от Июля 22, 2008, 18:24:53
делайте как хотите. Всего наилучшего.
Название: Голосуйте
Отправлено: TKN от Июля 22, 2008, 21:50:21
помоиму 4 класса это много...можно обойтись двумя или тремя... например воин, учённый, иследователь аля археолог
Название: Голосуйте
Отправлено: Lamo от Июля 23, 2008, 03:18:01
Чем больше классов, тем лучше и разнообразнее, но это всё ещё нужно толково друг с другом увязать. Так же хорошо если будут ещё профессии на выбор, что то типа как в ВоВ.
Название: Голосуйте
Отправлено: dimi4 от Июля 23, 2008, 13:01:22
"не,не,не Девид Блейн", забудьте про WoW,от него наоборот надо уходить как можно дальше,насколько это возможно,а не стремиться к нему
Название: Голосуйте
Отправлено: chemax от Июля 24, 2008, 11:01:20
Значит так. Классов не будет.
Будут профессии - это совсем другое. Учимся из разграничивать.
Название: Голосуйте
Отправлено: burning_LEGION от Июля 25, 2008, 05:14:31
я против классов -  должна быть возможность учить все
Название: Голосуйте
Отправлено: Lamo от Июля 25, 2008, 05:26:15
Причём тут уходить от вова, там единственное что грамотно сделано, так это профессии, остальное красивооформленый шлак. Не нужно стыдиться брать от того что есть лучшее.
Название: Голосуйте
Отправлено: Myster от Августа 06, 2008, 00:33:49
Я проголосовал "нет".
Если бы прокачка перса была как в EVE-Online, где вообще нет опыта как такого (все умения там учатся определенное время, чем круче умение, тем дольше оно учится), то проблемы классов не было бы вообще. Учитывая, кем ты хочешь быть (промышленником, воином, торговцем), ты учишь соответствующие умения.  Быть всеумеющим и всезнающим в EVE-Online не получится, т.к. на изучение всех умений в игре потребуется не один год   В принципе, и при системе прокачки перса, основанной на получении опыта, можно обойти без классов. Для этого нужно сделать "разный опыт": если игрок много воюет, он получает "военный опыт", который может потратить только на изучение боевых скиллов. Если же игрок любит исследовать новые миры и изучать чужие технологии, то он получает "исследовательский опыт", который может потратить на исследовательские скиллы. При такой системе опыта быть универсальным не получится: игроку потребуется слишком много времени для получения достаточного количества опыта разного типа, чтобы быть сильным в различных направлениях (инженер, воин, медик и т.п.)
З.Ы.:
Такая система прокачки перса была использована в фэнтезийной игре "Fable": например, если игрок активно использует магию, но почти не воюет мечом, то он сможет прокачать только "магические умения" (новые заклинания, например), а его владение холодным оружием будет крайне низким.
Название: Голосуйте
Отправлено: dark_ranger от Августа 08, 2008, 20:04:30
Я проголосовал ЗА, потому как для сетевой игры это даже маловато классов, учитывая, что людям захочется ИМХО объединяться в команды, а вот для сингла будет в самый раз, хотя при выборе одного класса нужно было бы сделать возможность развития хотя бы нескольких способностей от других классов.
Название: Голосуйте
Отправлено: godar от Августа 12, 2008, 23:20:15
Согласно сериалу игра изначально должна быть командной и причем у них уже в первом сезоне 9 команд!. Значит в каждой из них могут быть люди различных профессий. У вас на базе под вашим управлением будет порядка сотни(ограничимся пока максимумом в 127 юнитов на одной локации) юнитов и каждый из них будет своей професии изначально. Как в УФО. Вы "покупаете" отдельно солдат, медиков, техников, ученых и каждый из них может участвовать в миссии в составе команды. В каждый момент игры вы руководите каким-то одним юнитом, но через врата проходит команда(!) ваших юнитов. (минимум 2 человека а максимум 8). Больше 8ми чел в команде СГ-С я в сериале не видел кстати. Было 3,4,5, была сдвоенная команда(8), но не более. Кстати такое ограничение дает возможность участвовать одновременно 16ти командам на одной локации в квестовых миссиях при 127 обьектах максимум. Естественно если у вас закртая локация (ПВП-битва, нападение на базу), то команд будет только 2 и каждая может "запустить" 64 юнита для сражения.
Название: Голосуйте
Отправлено: SibVRV от Августа 13, 2008, 08:20:54
Цитата: godar
У вас на базе под вашим управлением будет порядка сотни(ограничимся пока максимумом в 127 юнитов на одной локации) юнитов и каждый из них будет своей професии изначально.

Игрок будет у вас только один! Но пригласить к себе в команду можно будет людей либо ботов. Которые будут либо подчиняться вам если вы хороший командир, либо станут предателями или просто уйдут к другим.

Цитата: godar
В каждый момент игры вы руководите каким-то одним юнитом, но через врата проходит команда(!) ваших юнитов. (минимум 2 человека а максимум 8). Больше 8ми чел в команде СГ-С я в сериале не видел кстати.

Игра будет не только за людей но и за другие расы – и ограничения числа людей в вашей команде не будет. Если сможете управлять и отдавать приказы более чем 3-4 людям/ботам то хоть 20 человек с вами будет ходить.

Цитата: godar
Кстати такое ограничение дает возможность участвовать одновременно 16ти командам на одной локации в квестовых миссиях при 127 обьектах максимум.

В online квестах скажу сразу – если кто то выполняет квест то кто угодно может вмешаться в этот квест если находится в той же локации. И он может либо помочь пройти, либо помешать.

Цитата: godar
Естественно если у вас закртая локация (ПВП-битва, нападение на базу), то команд будет только 2 и каждая может "запустить" 64 юнита для сражения.

У нас не пошаговая стратегия, так что прилететь на планету сможет кто угодно для атаки вражеской базы, а так же для защиты.
Название: Голосуйте
Отправлено: Leron от Августа 14, 2008, 09:12:17
Думаю специальности нужны.
Но пусть взависимости от выбранного героя, та или иная раса имеет свои преимущества.

К примеру:
Играем за война - Шепарт (ваш отряд способен наносить более тяжелые удары оружием)
Играем за стратега - Элизабет (ваш отряд способен избежать многих ловушек, и оставаться незамеченным)
Играем за ученого - Джексон (ваш отряд способен обращаться с высокотехнологичными достижениями)
Играем за врача - доктор Беккет (ваш отряд быстрее восстанавливается)

Итого у нас 4 класса за которые возможно проходить игру. По мере прохождения игры, отряд может пополняться.

Класс Рабочие - сюда относим население, которое приносит пищу, минералы их надо охранять.
возможности: могут стать впоследствии войном, стратегом, ученым, врачом.

Главный герой один, требование - выполнение миссий(не обойтись без войнов), отыскали новую технологию(нужен ученый),
хотите, чтобы ваш отряд не лез напролом(не обойтись без стратега), ваши раненные умрут(без врача), разгадывание квестов прохождение одним персонажем, если главного героя убивают миссия проваливается и вы можете начать ее сначала. Для локации, где восстановиться герою можно взять базовый дом или же сделать базовых точек несколько. Допустим у вас несколько базовых планет. Игра заканчивается когда не осталось населения. И вы погибли - колличество восстановлений ограничено тут зависит к какой рассе относиться герой.
Название: Голосуйте
Отправлено: -=evil_kill=- от Ноября 07, 2008, 23:56:10
эта игра уже появилась? и как ее скачать если да.
Название: Голосуйте
Отправлено: bos soldier от Ноября 08, 2008, 17:54:27
Пока не появилась но демка уже есть http://dgate.sibvrv.com/index.php (http://dgate.sibvrv.com/index.php)
Название: Голосуйте
Отправлено: Баал от Декабря 14, 2008, 12:49:35
Предлогаю не выбирать класс с начала, а заполучать его постипенно, с открытием новых навыков.
Название: Голосуйте
Отправлено: Ruh от Января 13, 2009, 18:17:39
А почему бы не сделать так: за каждый уровень(вариант: каждое действие вроде убийства врага, выполнение квеста, починки или взлома системы) игрок получает несколько перк-поинтов, затем, затем если их хватает, может купить на них перк, цена которого зависит от перка и  выбранного класса. Скажем, солдат может изучить квантовую физику, но для этого придется копить перк-поинты несколько уровней, ученому на изучение этой же дисциплины понадобится меньше перк-поинтов. И наоборот, солдат сравнительно (с ученым) быстро сможет освоить, например, использование мин. Добавить еще отдельную линейку одинаковых для всех классов перков (вроде развития базовой подготовки). Снять ограничение по уровням, но ввести по характеристикам – свое для каждой расы (вряд ли азгард может хоть как то конкурировать в ближнем бою с рейфом, а человек физически не может бегать(а если и может, то только очень тренированный и очень недолго) со скоростью автомобиля). Дать азгардам сначала технологию примитивных экзоскелетов, чтобы не были совсем уж беззащитными, более сильным расам дать его исследовать и использовать позже. Сделать оружейные навыки прокачиваемыми(по мере правильного использования) от 0(пуля летит в прицел только случайно) до 100(пуля летит точно в прицел всегда) процентов, сделать перки вроде: “обучен обращаться с легким оружием”, дающие скажем 25 к соответствующему оружию. Дать при генерации несколько перков в зависимости от класса автоматически и сколько-то “дешевых” на выбор (все же, в подобные экспедиции по логике вещей берут лучших из лучших, главное не сделать ходячих танков или тех, кто не способен попасть даже в сарай ). Сделать баланс в стоимости перк-поинтов таким, чтобы было реально(но сложно) сделать мастера на все руки. То есть, разнообразность разнообразностью, команды командами, но если ты ученый и тренировался, то не придется все время прятаться за спинами солдат-сопартийцев и можешь(во всяком случае теоретически) быть хорошим воином. Характеристики повышаются либо за счет перк-поинтов, либо за счет особых очков по формуле: тек.значение+1. В первом варианте есть риск того, что баланс полетит ко всем чертям.

Можно ввести особые характеристики для сверхспособностей(если они будут) каждой расы (вроде сверх-рейфа из 12 серии Атлантиса или человека Маккея после того как его долбанула машина вознесения) для каждой расы свои. Сделать доступными после получения возможности обретения сверхспособностей. Главное, чтобы не было как в TimeZero, где балансировка псиоников превратилась в целую эпопею и тему для анекдотов.
Название: Голосуйте
Отправлено: Баал от Января 15, 2009, 20:57:10
Интересная версия, только нужно её более детально продумать.
Название: Голосуйте
Отправлено: Ruh от Января 15, 2009, 23:15:08
Цитата: Баал
Интересная версия, только нужно её более детально продумать.
Ну могу, если надо, написать как это должно, по моему, примерно выглядеть завтра-послезавтра к вечеру.
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Февраля 03, 2009, 10:51:27
уровней не будет=) надо на сайте написать будет.....
Чтож все к тоэому СПЕШАЛ прилипли=)
Название: Голосуйте
Отправлено: Ruh от Февраля 11, 2009, 17:48:40
Цитата: Methelina
уровней не будет=) надо на сайте написать будет.....
Чтож все к тоэому СПЕШАЛ прилипли=)
Я вобще против спешиала - третий фол наглядно показал то, что для подобных игр это плохой вариант, а в онлайн-игре вообще придется многое, в частности разговорные навыки либо убирать, либо реализовывать как-то по-новому. Да и вообще я выкладывал уже на форуме в теме "ролевая система" как все  это по-моему выглядеть должно, там ни про уровни, ни про S.P.E.C.I.A.L.  ни слова нет. Там правда заготовка, но составить мнение можно.
Название: Голосуйте
Отправлено: Mutuh от Февраля 12, 2009, 17:03:33
В нашей ролевой системе не будет классов и уровней. Умения будут прокачиваться только при их использовании.
Это было реализовано в первой мморпг - "Ultima Online". Можете посмотреть как там это прекрасно работает.
Название: Голосуйте
Отправлено: bos soldier от Февраля 12, 2009, 20:36:52
Поиграйте интересная игруха
Название: Голосуйте
Отправлено: Jorkin от Февраля 12, 2009, 20:40:24
Цитата: Mutuh
В нашей ролевой системе не будет классов и уровней. Умения будут прокачиваться только при их использовании.
Это было реализовано в первой мморпг - "Ultima Online". Можете посмотреть как там это прекрасно работает.
Классы и уровни это всем знакомо и понятно а значит удобно, но банально. Игр с разделением по специализациям шквал.
Идея условно-ПОЛНОЙ СВОБОДЫ гораздо интересней ,хотя полагаю сохранение баланса станет нетривиальной задачей.
C балансом справитесь? Так чтоб ученый или торгаш тоже мог изучить боевые летные и т.д. навыки, чтобы не боец
тоже мог (пусть и не на равных) постоять за себя.
Название: Голосуйте
Отправлено: Ruh от Февраля 12, 2009, 23:28:57
*Тоскливо* Кто-нибудь вообще читал, что я там намалевал?
Во-первых, я разве предлагал вводить какие-либо ограничения на то что учить и в какую сторону развиваться? Я наоборот, против этого.
Во-вторых,  классы, предлагаемые мной ничего не ограничивают.  Солдат получает бонус  к нескольим навыкам изначально, навыки эти развиваются чуть быстрее и быстрее учит всякие солдатские перки – за счет того, что они для него дешевле. Также с прочими классами – легче учить своё. Все, больше ничего класс не значит и ни на что не влияет.
Название: Голосуйте
Отправлено: Jorkin от Февраля 13, 2009, 03:58:04
Цитата: Ruh
Скажем, солдат может изучить квантовую физику, но для этого придется копить перк-поинты несколько уровней, ученому на изучение этой же дисциплины понадобится меньше перк-поинтов. И наоборот,.........
Снять ограничение по уровням, но ввести по характеристикам – свое для каждой расы........
Сделать баланс в стоимости перк-поинтов таким, чтобы было реально(но сложно) сделать мастера на все руки.
....если ты ученый и тренировался, то не придется все время прятаться за спинами солдат-сопартийцев
Да не я все читал и понял и если так будет то здорово но боюсь что будет трудно сохранить баланс .
Хотя наверное надо просто пробовать.
Название: Голосуйте
Отправлено: chemax от Февраля 13, 2009, 07:55:20
Цитата: Ruh
*Тоскливо* Кто-нибудь вообще читал, что я там намалевал?
Во-первых, я разве предлагал вводить какие-либо ограничения на то что учить и в какую сторону развиваться? Я наоборот, против этого.
Во-вторых,  классы, предлагаемые мной ничего не ограничивают.  Солдат получает бонус  к нескольим навыкам изначально, навыки эти развиваются чуть быстрее и быстрее учит всякие солдатские перки – за счет того, что они для него дешевле. Также с прочими классами – легче учить своё. Все, больше ничего класс не значит и ни на что не влияет.
Ролевой системой занимается Мета. Она УЖЕ есть =)
Название: Голосуйте
Отправлено: Mutuh от Февраля 13, 2009, 14:54:00
2 chemax Вообще-то не только она =)
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Февраля 18, 2009, 10:23:51
Цитировать
2 chemax Вообще-то не только она =)

Раньше одна, теперь двоём с Мутом=) Старая команда собираеца потихоньку, ещё с времен разработок Фаллаута=)
Название: Голосуйте
Отправлено: LSD_ от Августа 16, 2009, 19:06:49
Я голосую ДА, и даже предлагаю больше. Нужно сделать классы а в каждом классе разные профессии. Если небудет классов игра не будет интересной.
Название: Голосуйте
Отправлено: kill1990 от Августа 19, 2009, 19:59:05
а я думаю, лутше было бы, если можно все развивать.
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Сентября 03, 2009, 10:55:07
У нас скорее не ММОРПГ, а виртуальная вселенная, она-же SU. Это намного шире чем ролевая игра в онлайне... Стандартные методы здесь не пройдут и не уместны.

Классов не будет. Будет широкая структура навыков, умений. Которые получить можно будет совсем разными методами. Навыков будет больше сотни. А класс.... Что такое класс, класс - это удобная взаимодополняющая комбинация навыков, соответствующя деятельности персонажа. Поэтому ничего не мешает игрокам придумывать свои Билды/темплы (самодельные классы) своих персов и  качать как они хотят. Опыт показал, что любая неструктуированная система понятий рано или поздно приходит к порядку и комбинирвоанию, поэтому очень скоро игроки придумают свои классы. Это намного эффективнее и интереснее, чем дурацкие и примитивные секторные и пирамидальные НЕинтерактивности модных шаблонных (разница между ними тока в сюжете и в графич. контенте) ММОРПГ типа ВОВ и Линейки, где всю собрано в готовый материал, а игрокам надо тока перемещаться, складировать, убивать, расти в уровне и тупеть=) Где реальность и свобода!? - У нас=)
Название: Голосуйте
Отправлено: Ruh от Сентября 03, 2009, 23:36:47
Цитата: Methelina
Навыков будет больше сотни.

*Скептически* Звучит весьма и весьма впечатляюще, спору нет. Только вот, не будет ли такого извращения, как с магией сейчас - каждое заклинание является отдельным навыком? Или когда один навык отвечает за минирование, а другой за разминирование? В смысле, сколько этих навыков не будут выглядеть откровенно надуманными?

И раз уж поднялась тема навыков, будут ли доступны игроку сверхъестественные способности? Как будут(если будут) выглядеть социальные навыки?
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Сентября 04, 2009, 09:38:08
По серверной системе док:
[img]http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/80019674-a670-4337-aeb6-a636421eb2de/Thumbnail.gif\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/80019674-a670-4337-aeb6-a636421eb2de/screen_doc.png)

По навыкам док :
[img]http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/de317997-6ca1-4a53-99e4-bc488869f1d3/Thumbnail.gif\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/de317997-6ca1-4a53-99e4-bc488869f1d3/screen_doc_02.png)
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Сентября 04, 2009, 10:40:59
Цитата: Ruh
*Скептически* Звучит весьма и весьма впечатляюще, спору нет. Только вот, не будет ли такого извращения, как с магией сейчас - каждое заклинание является отдельным навыком? Или когда один навык отвечает за минирование, а другой за разминирование? В смысле, сколько этих навыков не будут выглядеть откровенно надуманными?

И раз уж поднялась тема навыков, будут ли доступны игроку сверхъестественные способности? Как будут(если будут) выглядеть социальные навыки?

Будут, куда-ж без них. Скай-фай мир без них не смотрится собой. Будь то телекинез, пирокинез, телепатия и т.д.
Социальные навыки

          ...
Артистизм (Acting)
Это способность изображать настроения, эмоции и голоса, а также убедительно врать в течение некоторого времени.

Администрирование (Administration)
Это умение управлять крупной организацией. Оно особенно полезно, чтобы зарабатывать деньги или претендовать на высокий пост.  

Знание местности (Area Knowledge)
Проверка по умолчанию разрешена, только если вы живете или когда-то жили в этой местности.  

Бард (Bard)
Умение пользоваться муз. инструментами.

Дипломатия (Diplomacy)
Это умение вести переговоры, достигать компромиссов и ладить с другими.  

Заговаривание зубов (Fast-Talk)
Это умение так уболтать человека, чтобы он сделал то, чего не собирался.  

Азартные игры (Gambling)
Это умение играть в азартные игры.  

Лидерство (Leadership)
Это способность координировать действия группы в опасной или стрессовой ситуации.

Торговое дело (Merchant)
Это способность выступать в роли торговца, покупая и продавая товары.  

Политика (Politics)
Это умение занять руководящую должность и поддерживать отношения с другими политиками.

Хорошие манеры (Savior-Faire) (
Это знание хороших манер – что бы таковыми не считалось в данной культуре.  

Сексапильность (Sex Appeal)
Основано на HT, а не на IQ. Это способность производить впечатление на противоположный пол.

Стратегия (Strategy)
Это способность планировать боевые действия и предсказывать действия противника.  

Тактика (Tactics)
Это способность перехитрить противника в бою один на один или небольшими группами.

Обучение (Teaching)
Это способность учить других.

                       ...
и так далее

Название: Голосуйте
Отправлено: Ruh от Сентября 04, 2009, 16:11:35
На скринах ничего не понять. Зато количество страниц внушает уважение, а часть про социальные навыки читается прямо как книга правил к настольной РПГ... Мне нравится. Остается надеяться, что и на практике все будет выглядеть так же впечатляюще.
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Сентября 04, 2009, 23:08:58
Дык и не должно быть видно=) МЫ хотим делать игру, сами, без параллельных клонеров=)
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Сентября 05, 2009, 06:41:03
Решила выложить, чтобы вам не совсем скушно было...  

[img]http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/92088839-2eca-4bb7-a94a-798fe7b57b37/Thumbnail.gif\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/92088839-2eca-4bb7-a94a-798fe7b57b37/WC_v1_5_methelina_kranis.jpg)
Название: Голосуйте
Отправлено: trebium от Сентября 05, 2009, 10:32:15
очень даже достойно
Название: Голосуйте
Отправлено: Баал от Сентября 05, 2009, 18:28:25
Да, токо чего-то не хватает!Можнт немного сгладить углы?
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Сентября 05, 2009, 22:00:32
Где-ж у него углы, он весь обтекаемый?=)
Название: Голосуйте
Отправлено: Баал от Сентября 05, 2009, 22:15:30
Нос немного квадратный, и "ветви" не без углов

Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Сентября 05, 2009, 22:51:09
Он не полигональный, в нём углов вообще нет=)))) Только те которые должны быть=) Типа металических частей. У рейфов не всё органическое в кораблях, они на арматуре растят кораблике, вот металич. части и угловаты.

Ракурс 1 (http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/36fecb0d-4d67-46e0-bda9-308c60fd8059/WC_v1_5_methelina_kranis1.jpg)
Ракурс 2 (http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/7df166cf-1b7a-4549-a31f-3061d8b4f8d9/WC_v1_5_methelina_kranis2.jpg)
Название: Голосуйте
Отправлено: Mutuh от Сентября 05, 2009, 23:04:44
Имхо достаточно качественно сделанная модель. Не понятно что за углы вам в ней не нравятся. Такие модели за приличные деньги продают.
Кстати, если есть более качественная по вашему мнению модель круизера рейфов, то выкладывайте её сюда   Только не кадры с фильма  
Название: Голосуйте
Отправлено: Баал от Сентября 05, 2009, 23:17:42
Все равно у рейфов не должно быть углов, а в этой модели слишком все резко.
Название: Голосуйте
Отправлено: Баал от Сентября 05, 2009, 23:17:42
DEL
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Сентября 05, 2009, 23:27:43
Резко?! Ну нифига себе......
Восприму как личное оскарбление, учитывая что это копия крейсера из фильма   иначе будете летать на угольниках фришных с нета на 300 полигональных Типа Такого  [img]http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/30517fca-a235-4db3-b201-493b581c3058/Thumbnail.gif\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/30517fca-a235-4db3-b201-493b581c3058/CrisoLOLoler.jpg)- вот это будет реально резко и угольно=) Конечно я ещё не доделала зад и низ, но всервно.... я считаю что он таким должен быть... В итоге фильмовая моделька будет смотреться менее детализированой...

Кстати смотрим на фильвомую модельку:
[img]http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/eae3015e-6d16-4863-84de-b4bcc78d22c6/Thumbnail.gif\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://www.screencast.com/t/qFvbyqIriwB)
Название: Голосуйте
Отправлено: Баал от Сентября 06, 2009, 12:53:26
Э!Это не в коем случае не оскорбление!Просто я высказал свое мнение.В живой природе практически нет углов: все плавно, а тут парочку есть, и лично мне они совсем не нравятся, а так моделька замечательная!
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Сентября 06, 2009, 15:52:16
Я биолог по 1 из оконченных образований=) Могу начать приводить примеры углов из живой природы, от острых до тупых, особенно у насекомых, например у формицид, т.е. муравьёв.
И ещё, этот корабль будет 1.5км  длину, если по нему захочет побродить игрок, что он увидет - гладкую сплошную поверхность? Без детализации он будет убогим...
Название: Голосуйте
Отправлено: Ruh от Сентября 06, 2009, 15:59:26
Цитата: Methelina
Я биолог по 1 из оконченных образований=)
*Удивленно-уважительно* А по другим вы кто?
Название: Голосуйте
Отправлено: Баал от Сентября 06, 2009, 18:07:58
ААА!Я всего лиш говорю, что "окошки" и конус немного угловаты!Я ничиго не имею против, но это выглядит со стороны, как низкополигональность, и да, это просто мое мнение!
Вот они
[img]http://i014.radikal.ru/0909/0f/0fa4a5cae332.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://www.radikal.ru)
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Сентября 06, 2009, 18:56:44
ЭТо не окошки=)))) это зоны около 100+ метров, тут домики стоят, просто я их ещё не сделала. Мне округлить их? Ок
Название: Голосуйте
Отправлено: Баал от Сентября 06, 2009, 19:46:46
Я знаю, что это не окошки(яж в ковычках написал).А так, я рад, что вы выслушали мою просьбу.Сразу хочу попросить прощения...
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Сентября 06, 2009, 21:56:13
Всё ОК, главное чтобы соответствовало...  


Так лучше? =)

HQ render and Cavity shader:
[img]http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/3d5a213c-6b90-44a6-860c-d3763c311ee1/Thumbnail.gif\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/3d5a213c-6b90-44a6-860c-d3763c311ee1/WC_v1_5_methelina_kranis4.jpg) [img]http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/a51389f4-11f7-43a5-9edd-f550dbe8c400/Thumbnail.gif\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/a51389f4-11f7-43a5-9edd-f550dbe8c400/Wraith_Cruiser_VOX_CAustics.jpg)

3d Render movie:
[img]http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/f2652132-fe65-419b-8cc4-c0801b188c03/Thumbnail.gif\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/f2652132-fe65-419b-8cc4-c0801b188c03/WC_Methelina_v02.swf)
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Сентября 07, 2009, 00:04:57
Цитата: Ruh
*Удивленно-уважительно* А по другим вы кто?

Программист, Дизайнер, Хирург =)
Хотя 9 классов так намано закончить и не удалось    
Название: Голосуйте
Отправлено: Баал от Сентября 07, 2009, 14:47:27
ВО! Совершенно другое дело!!!
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Сентября 07, 2009, 16:06:09
  Старалась=)
Название: Голосуйте
Отправлено: Баал от Сентября 07, 2009, 17:04:48
А низ модельки готов? если да, то можно взглянуть?
P/S Ой, сорри, не посмотрел, ну покажеш когда он будет готов?Раз не демка, то хотя-бы скрины =)
Название: Голосуйте
Отправлено: godar4 от Сентября 07, 2009, 22:42:29
Мдам... пачка непонятного и что особенно не могу зайти с основного аккаунта - пароль даже переактивированный не признает и точка.
Я основной квестовик проекта. Квесты вы мои читали, ситуация насчет них не изменилась, но вот ситуация насчет самой игры измениться уже должна была. В общем, жду связи, инструкций, от чего отстреливаться на основе чего составлять квесты. Могу выслать старые если они еще у меня не стерты....

Скайп постоянно включен.
Аску вы мою знаете.
В клубе я зареген только что.

ЖДУ СТЫКОВКИ!
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Сентября 10, 2009, 13:33:33
Сделала Иратуса

Screen:
[img]http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/70fdc0ed-4be7-4f8a-a6df-41e5470f3fb4/Thumbnail.gif\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/70fdc0ed-4be7-4f8a-a6df-41e5470f3fb4/iratus_sc_09.jpg)

3d dynamic
[img]http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/4047bf33-43ca-4469-8bcc-25da701d6c59/Thumbnail.gif\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/4047bf33-43ca-4469-8bcc-25da701d6c59/Iratus_Fin.swf)
Название: Голосуйте
Отправлено: Баал от Сентября 11, 2009, 09:25:47
Его я уже видел-круто!!!А что с крейсером рейфов?
Название: Голосуйте
Отправлено: Methelina от Октября 05, 2009, 08:56:29
Делаю по-тихоньку
Название: Голосуйте
Отправлено: trebium от Октября 01, 2010, 16:25:24
Сиб... нужнали данная тема если утебя с прокачками все готово ? или еще небыло принято  окончательное решение ?