RSFDrive.com
Игра по Звёздным Вратам => Разработка Игры => Тема начата: SibVRV от Января 16, 2008, 00:40:43
-
Смотреть на каком этапе проект
и скачать демоверсию
можно тут:
http://www.dg8.ru/ (http://www.dg8.ru/)
-
Привет !
так до конца и не понял,а в чем сверхзадача твоих усилий? чего хочешь достигнуть?
С уважением
-
хочет игру создать Звезные Врата
-
Все верно цель создание игры. Но миров будет очень много. И можно будет тыкаться с этим устройством набора номера сколько угодно, и искать для себя полезные и интересные миры. Сейчас столкновения с деревьями и работу наборного устройства доделаю и выложу демку.
-
Привет!
а графика игры будет типа HOMEWORLD?? это было бы впечатляюще!! -- идея весьма интересная., ждем'с демо
Спасибо что ответил,
С уважением
-
ммм ето будет онлайн игра?
-
Waterfall, Привет!
Графика будет такая, какой мы ее нарисуем.
На самом деле я буду пытаться создать как можно более реалистично, а что получится, я даже не знаю.
Так же надеюсь, будут люди помогать, чтобы не одному все это делать.
-
http://fargate.ru/stargate/race/race.html (http://fargate.ru/stargate/race/race.html) здесь есть описаниё рас техники планет и картинки
-
Привет!
Буду рад помочь хоть чем-то , хотя оцениваю свои возможности весьма скептически.
инфу можно посмотреть еще и здесь http://piirissaar.pri.ee/stargate/ (http://piirissaar.pri.ee/stargate/)
С уважением
-
ммм ето будет онлайн игра?
Будет 2 версии:
- Локальная версия для обучения и изучения.
- И Online версия планируется. Но сейчас обдумывается, как каждый игрок будет играть. Давать каждому свою планету с базой любой расы или только одного героя. Я еще не решил.
-
Привет!
Буду рад помочь хоть чем-то , хотя оцениваю свои возможности весьма скептически.
С уважением
Привет!
Мне бы сейчас ой как не помешала помощь в создании людей и анимации.
-
крутая би вишла стратегия по сюжету Звезныё Врата
-
Нашел сегодня сайт http://www.scifi-meshes.com/meshes/index.php?cid=6 (http://www.scifi-meshes.com/meshes/index.php?cid=6) На нем часть моделей как раз тех что надо, но скачать ничего не получается связь с этим сайтом постоянно обрывается. Был бы рад, если кто-либо, помог скачать и доделать модели.
-
рад би помог ток я в етом.......
-
SibVRV !
Вот как раз в этом я и не понимаю ничего,скажем прямо безграмотен,как первоклассник,но поищу, вроде кто-то занимался подобным из моих приятелей,а играть в такие игрухи обожаю! Стратегия , тактика и экшн в одном флаконе!
сайт посмотрю,что смогу сделаю-- не дают качать нужно какое -то разрешение, у тебя оно есть ?,а так без проблем
С уважением
-
я поскачивал модели мож те на емайл отправить?
-
Anobis, Waterfall, мне бы хватило даже просто скопировать файлы с этого сайта http://www.scifi-meshes.com/meshes/index.php?cid=6 (http://www.scifi-meshes.com/meshes/index.php?cid=6) на любой другой с докачкой. А то у меня максимум 10-20 кб скачивается и колом стоит.
-
не понял как это скопировать? картинки что ли??
-
ну я уже скопиривал што з ними делать)
-
я поскачивал модели мож те на емайл отправить?
мои емайлы :
support@sibvrv.com
Если отправлять на емайл то желательно порезать файлы на кусочки по 1мб.
И еще один емайл sibvrv@mail.ru
-
ну я уже скопиривал што з ними делать)
залей на фтп,Хаттака спроси,или что-нить подобное, на мэйл не удобно, резать придется,а файлы там достаточно большие,лучше на файлообменник какой-нибудь
С уважением
-
мм мож я штото нето скачал ато тут картинки по 50кб+
-
SibVRV !
Вот как раз в этом я и не понимаю ничего,скажем прямо безграмотен,как первоклассник,но поищу, вроде кто-то занимался подобным из моих приятелей,а играть в такие игрухи обожаю! Стратегия , тактика и экшн в одном флаконе!
сайт посмотрю,что смогу сделаю-- не дают качать нужно какое -то разрешение, у тебя оно есть ?,а так без проблем
С уважением
Там требуется регистрация на их сайте.
-
SibVRV
ок ,вечером приду зарегистрируюсь и все перекачаю, пошел на работу. Так что до вечера
С уважением
-
SibVRV
ок ,вечером приду зарегистрируюсь и все перекачаю, пошел на работу. Так что до вечера
С уважением
Давай удачи!
-
Во че нарыл http://www.stargateworlds.com/ (http://www.stargateworlds.com/) Офф сайт гамы. релиз конец 2008 года. остается ждать.
-
Во че нарыл http://www.stargateworlds.com/ (http://www.stargateworlds.com/) Офф сайт гамы. релиз конец 2008 года. остается ждать.
Молодец!
Но мы создаем свою!
Тем более ждать того, не зная, что … кота в мешке тоже не всегда хорошо.
Кстати эта игра обсуждается на этом сайте http://www.rsfdrive.com/forum/index.php?showtopic=532 (http://www.rsfdrive.com/forum/index.php?showtopic=532)
-
как там игра штото надо еще кроме Картинок ато делать нечево както би помог если чем смогу
-
Народ кто помнит адреса на наборном устройстве? Адрес базы земли и другие? Желательно в виде списка.
-
как там игра штото надо еще кроме Картинок ато делать нечево както би помог если чем смогу
Очень много всего нужно я чуть-чуть подкрасил сайт, а то совсем страшный был. Нужно с логикой разобраться, что у нас будет, а чего нет, и на сколько все это будет. Объясняю принцип работы врат. Как будем делать героев каждому копить личный опыт и вооружение как в Diablo или целой армии как в UFO… Если делать как в UFO то получится стратегия а хочется и просто побегать от первого лица опыт собирать да и просто любопытно будет погулять по мирам как обычный человек я думаю. Вот сейчас все пожелания, какие только можно буду рассматривать, чтобы создать правильную логику работы всей игры. На данный момент я занят чисто техническими делами. Разрабатываю форматы файлов, для хранения данных, пишу всякие мелочи и обработку физики.
-
...Но мы создаем свою!...
а вот за это респект и увага ))) буду следить за развитием событий
-
вот нашел 1адрес
-
Сид глянь сюда тут Адреса планет http://ru.wikipedia.org/wiki/Планеты_Звёздных_врат (http://ru.wikipedia.org/wiki/Планеты_Звёздных_врат)
-
Сид глянь сюда тут Адреса планет http://ru.wikipedia.org/wiki/Планеты_Звёздных_врат (http://ru.wikipedia.org/wiki/Планеты_Звёздных_врат)
Вот это как раз то что нужно спасибо огромное!
-
думаю вишла би прикольна стратегия) типо пар Гульдов зделать и у каждого своя Армия ну и таври... если так возможно ну и рпг билоб прикольно порозкривать всякиё тайни Всиленной...
-
Думаю у меня сейчас более реально создать игру от первого лица. Так как моделей совсем нет. Как появятся модели, так можно будет и RPG и Strategy.
Есть два варианта купить модели или заказать либо найти фанатов кто сам их нарисует. Либо найти их в Интернете есть много сайтов где люди пробовали рисовать модели … но вот скачать с этих сайтов у меня не получилось.
-
если есть сайти ти кинь сюда мож у кого есть инет больше 100 например так скачаёт.
-
если есть сайти ти кинь сюда мож у кого есть инет больше 100 например так скачаёт.
Есть разные сайты я их через google нахожу )))
Например платные:
но меня качество моделей совсем не радует если не сказать совсем пугает.
Совсем не очень :
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/210771 (http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/210771)
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?id=180622 (http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?id=180622)
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?id=232446 (http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?id=232446)
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?id=198700 (http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?id=198700)
Нормальные :
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?id=231921 (http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?id=231921)
Отличное качество:
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?id=336202 (http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?id=336202)
но не думаю что их стоит покупать так как переделывать очень многое придется ...
думаю рисовать сами будем, тут на форуме хоть один 3D дизайнер есть?
-
Люди! Какое придумаем название? Какие будут идеи? Только не StarGate так как его использовать не получится, так же как и имена актеров.
-
з именами поф можна любиё имина придумать а от з названиём хз надо подумать
-
Люди! Какое придумаем название? Какие будут идеи? Только не StarGate так как его использовать не получится, так же как и имена актеров.
Название: "Космическая дырка" или "Межгалактический пылесос" =)))
имена:
Опофис - Онофрий
Анубис - Антоний
Джаффа - Джахар
О` Нилл - Олег Николаевич
Даниел Джексон - Данила Евгеньевич
Саманта Картер - Софья Картошкина
Тилк - Тимофей
ну и т.д. и т.п.
сорри за каламбур......
-
Название: "Космическая дырка" или "Межгалактический пылесос" =)))
имена:
Опофис - Онофрий
Анубис - Антоний
Джаффа - Джахар
О` Нилл - Олег Николаевич
Даниел Джексон - Данила Евгеньевич
Саманта Картер - Софья Картошкина
Тилк - Тимофей
ну и т.д. и т.п.
+1 Ну молодец! Ну повеселил!!!
ПыСы Никого не хотел обидеть...
-
SibVRV
Да, сделать игру идея хорошая!
Коллекция ссылок по звездным вратам (http://www.gatevision.net/links.php). Вот этот сайт (http://www.stargate3d.fsnet.co.uk/), наверное, подойдет больше всего (там 3D модели)
-
SibVRV
Да, сделать игру идея хорошая!
Коллекция ссылок по звездным вратам (http://www.gatevision.net/links.php). Вот этот сайт (http://www.stargate3d.fsnet.co.uk/), наверное, подойдет больше всего (там 3D модели)
Спасибо за ссылку, но с моделями там проблема.
Q - Where can I download your models?
A - My models aren't available for download anymore, either from this website or over email, sorry.
-
Спасибо за ссылку, но с моделями там проблема.
Q - Where can I download your models?
A - My models aren't available for download anymore, either from this website or over email, sorry.
Пожалуйста! Да, я это читал. Ну там есть картинки моделей, я думал это нужно. Я могу, может быть, попробовать взяться нарисовать что-то для игры, мне действительно нравится идея. Я не так давно и сам хотел ею заняться, все никак времени не хватало. Правда сам я рисовать или програмировать не умею, но могу поговорить с тем кто мне делал сайт про врата. Ну и по части информации могу помочь, если что нужно, обращайся. (буду читать эту тему)
p.s. По поводу названия, предлагаю назвать Gate to Universe. Может правда уже что-то такое и было, не знаю, но в свете нового сериала Stargate Universe, будет как раз кстати, нет?
-
Добавил новые скриншоты http://www.sibvrv.com/dgate/ (http://www.sibvrv.com/dgate/),
смотрим и ругаем если что не нравится.
Наполнение будет идти с появлением новых моделей.
Сейчас начинаю уже собрать все в кучу. И есть проблема с анимацией, эффектами, звуками – точнее сказать анимации и звуков нет вообще и это печально. ))) Нужно проанимировать воина Jaffa. А так же создать пару людей или где либо взять что куда проще ))))
Список того что нужно:
- Звук работы врат включение, отключение, переключение шевронов…
- звук глайдера и его стрельбы
Какой размер у этих инопланетных самолетов кто знает? А то думаю, немного ошибся с размером пирамиды летающей.
-
Список того что нужно:
- Звук работы врат включение, отключение, переключение шевронов…
- звук глайдера и его стрельбы
Отключение врат http://rapidshare.com/files/84996617/-sound2.rar (http://rapidshare.com/files/84996617/-sound2.rar) Там правда еще музыка фоном идет. Пойдет так? Если да, то сделаю влючение и переключение.
Включение http://rapidshare.com/files/84998180/-sound3.rar (http://rapidshare.com/files/84998180/-sound3.rar)
Ну и в этом шевроны + включение http://rapidshare.com/files/85000491/-sound4.rar (http://rapidshare.com/files/85000491/-sound4.rar)
И глайдер (стрельба и полет) http://rapidshare.com/files/85002859/-sound5.rar (http://rapidshare.com/files/85002859/-sound5.rar)
Надеюсь что подойдет. Рапиды не пугайся, все в директ даунлоад (без ожидания)
p.s. первые два весят 110-149 кб, последние два по 2 мб
-
Как успехи?
-
Всем привет может я чемто смогу помочь в созданий игры. Игра будет mmorpg ? сервер + клиент ?
если так то я смогу помочь с базои данных Mysql попридумывать квесты можно зделать какуюнить поучительную библиотеку там можно будет прочитать про оружие или о технологиях т д
-
Когда будет демка?Судя по скринам,игра будет нормальная.
-
Помоиму проект умер.
-
ребят, ну не спешите вы ...
-
Я в прошлом гаду пытался создать сингловую игру,вот только получился какойто бред. Я использовал редактор на базе UNREAL ,может чем и смогу помоч.
-
проект не умер, не надо ля-ля ) просто мне поспать, покушать и на работу сходить порой тоже нужно ) Сейчас почти доделал демку (172мб оптимизирую все что можно)... работы над проектом много и требуется огромная помощь. Какой создадим инвентарь у базы и людей. От этого будет многое зависить. И каждой рассе нужна своя атрибутика кто хочет описать и создать модели? ) В четверг-пятницу думаю выложу демку
-
Всем привет может я чемто смогу помочь в созданий игры. Игра будет mmorpg ? сервер + клиент ?
если так то я смогу помочь с базои данных Mysql попридумывать квесты можно зделать какуюнить поучительную библиотеку там можно будет прочитать про оружие или о технологиях т д
По поводу стиля игры - сервер будет один общий для всех ) тоесть у каждого своя планета - хочешь нападай на другие планеты кто в онлайн. ) По планам будет весело очень!
-
Всем привет может я чемто смогу помочь в созданий игры. Игра будет mmorpg ? сервер + клиент ?
если так то я смогу помочь с базои данных Mysql попридумывать квесты можно зделать какуюнить поучительную библиотеку там можно будет прочитать про оружие или о технологиях т д
Про библиотеку я только за + модель этого оружия и тд чем заряжается что требует какие минералы, чем и как стреляет. Если корабль то вместимость скорость оружие сколько чел на борт может взять.
-
По поводу стиля игры - сервер будет один общий для всех ) тоесть у каждого своя планета - хочешь нападай на другие планеты кто в онлайн. ) По планам будет весело очень!
а сервер-то есть по игруху? могу помочь
-
Привет всем!
прогресс очевиден,ждем демо..
С уважением
-
а сервер-то есть по игруху? могу помочь
Привет!
Сервер есть, но не очень шустрый. Как говорят одна голова хорошо, а две лучше. Думаю можно два и более серверов использовать для повышения эффективности.
-
В построике моделей я не спец а вот инфу по соберать могу и начну. А как насчет квестов - заданий могу тоже ченить по придумывать для повышения опыта к примеру я думаю эта игра будет не только стрелялка но и своего рода квест, систему я попробую придумать вот только в игре реализовывать вам придется я в програмирований не селен.
-
Привет!
Сервер есть, но не очень шустрый. Как говорят одна голова хорошо, а две лучше. Думаю можно два и более серверов использовать для повышения эффективности.
какие там требования будут, т.е. объём БД, среднее каличество запросов к базе на одного персонажа и т.п.
т.е. насколько ресурсы жрать будет?
-
какие там требования будут, т.е. объём БД, среднее каличество запросов к базе на одного персонажа и т.п.
т.е. насколько ресурсы жрать будет?
По требованиям я еще и сам не знаю, думаю на начальной стадии не много.
Базы данных будут от количества зарегистрированных пользователей. Примерно как обычный форум с чатом нагрузка будет. Скорее всего, почти все кешироваться будет.
-
Мне вот сейчас в голову пришло, что игра должна быть в стиле GTA. И мозги включать при прохождении миссий можно , и мочить врагов на право и на лево.
-
На написание программы нужно мало время (у меня опыт программирования огромный), а вот на прорисовку написание текста, озвучку, анимирование, уйдет очень много время.
Либо можно создать фонд и нанять уже на работу дизайнеров.
Причем все можно решить. Студенты берут от 500р до 1500р за модель. Дизайнеры от 5тыс р. только подумают. Аниматоры самый дешевый 5тыс р., так как думает что он самый самый ))) Озвучкой могут заняться все так что думаю это ничего не стоит.
Если без денег то кто либо может нарисовать Low-Poly врата и остальные модели.
Кто умеет работать в MilkShape 3D может спокойно проанимировать модели.
Hattak, По поводу сайта осталось найти преданных фанатов кто нарисует. Пробовал найти людей но у меня плохо получилось.
Играть хотят все значит и помогать должны все.
-
ну,а тем кто не умеет анимировать и создавать модели,но тоже желает помочь чего делать?
-
ну,а тем кто не умеет анимировать и создавать модели,но тоже желает помочь чего делать?
Очень многое )
например, написать текст о каждой расе на двух языках в виде файлов (ссылки есть в начале обсуждения).
создаем папку En\Ru и ложим для каждой рассы текст.
например En/Goauld/description.txt и в него записываем текст об этой расе на English.
И добавляем если есть текстуру рассы En/Goauld/texture.tga желательно 512х512 пикселей можно больше но не меньше.
Либо обрисоввать значки на вратах, да кстати они уже есть в SVG формате (в папке с текстурами) их только нужно доделать (программы CorelDraw либо InkScape ( http://www.inkscape.org/ (http://www.inkscape.org/) ) ) обрисовать это значит обрисовать а НЕ создавать линиями с шириной в 10 пикселей. Там как раз 14 символа нет его нужно тоже нарисовать. После этого я доделаю нормальное отображение названия планет в виде адреса на вратах а не в виде цифр.
Работы много для каждого хватит )
-
Да чуть не забыл американцев разместим вообще в отдельную расу. А то они Россию унижали сильно в фильме.
-
Да чуть не забыл американцев разместим вообще в отдельную расу. А то они Россию унижали сильно в фильме.
на отдельную планету в резервацию
-
И еще, все кто помогал в последнее время, в личку напишите, как вас указать в программе (желательно ФИО).
Что все молчат?
Давайте для начала хоть название придумаем нормальное без шуток.
-
что касается минералов в флиьме еще упоминался такой элемент как триниум, подобие какогото металического сплава, если у разработчика будет время и желание, можно забить всю существующую таблицу минделеева + расширить ее новыми элементами, также предлагаю такую минерало заменяемость, тоесть чтоб из одного вида минералов можно было синтезировать некоторое количество другого, если в игре можно будеть, что-либо строить(оружие корабли здания) исходя из имеющихся минералов, то игра может охавтить большую аудиторию, к примеру ктото любит бегать стрелять убивать, ктото делать квесты, а ктото просто создавать, также можно ввести экономику в игру, тоетсь некоторые миры по согласию могут обениваться и торговать материалами
p.S. если идея приживется и будет реализована в онлайн версие, то чур у меня будет 1я торговая планета
-
Минералов должно быть не много но нужные ) Иначе ты год будешь собирать всю таблицу по галактике )
-
По поводу "торговая планета" я только за! ))
-
поповоду ресурсов предлогаю сделать так:
деньги,наквада (для увеличения защиты щитов,убойной силы оружия и т.д.), и триниум (триниум для постройку X-303(типа Одессей, Апалон и Хаттаков т.д.), и других разных кораблей зависимо от расы ....)
можно в игру будет вести чтото типа бонусного артифакта-МНТ.
-
Чесно говоря если рассматривать стратегический аспект игры то похоже на ds destinysphere рамблеровская онлайн флеш игра, а я думаю ресурсов поболее, не всеже ресурсы нужны для создания чего либо, для чегото одно для чегото 2е и 3е, и потом если будет обмен и торговля, то вообще зашибись, да кстати у каждый рассы можно сделать свой уникальный ресурс, тем самым стимулировать войны, мол 2й рассе нужен ресурс 1й для чего либо защиты оружия выживания, поэтому будут войны за ресурсы, которых нет у другой рассы, хотя я думаю можно будет заключать соглашения о взаимообмене итп, но это кому что больше нравится,
Нужно продумать как высказанные и утвержденные мысли будут дорабатываться и вводится в иру, тоетсь базу какюто чтоль составить или систему
-
Вот сейчас и продумывается вся система, какой она будет и что собственно нужно получить. Да есть желание создать по возможности для каждой расы свои ресурсы и технику. Но почти все упирается в создание моделей и написания кучи текста, а так же создание главное баланса в игре. Но все по порядку. Первое, нужно решить какие ограничения, и какими технологиями будут владеть расы. Второе необходимо продумать уникальную систему получения ресурсов и на какой планете сколько чего может быть. Да и какие базы будут у какой расы. Какие щиты. Какие уникальные артефакты. Все это нужно обсудить. И принять правильное решение и цель для создания всего.
-
Вот сейчас и продумывается вся система, какой она будет и что собственно нужно получить. Да есть желание создать по возможности для каждой расы свои ресурсы и технику. Но почти все упирается в создание моделей и написания кучи текста, а так же создание главное баланса в игре. Но все по порядку. Первое, нужно решить какие ограничения, и какими технологиями будут владеть расы. Второе необходимо продумать уникальную систему получения ресурсов и на какой планете сколько чего может быть. Да и какие базы будут у какой расы. Какие щиты. Какие уникальные артефакты. Все это нужно обсудить. И принять правильное решение и цель для создания всего.
А сколько всего расс будет?
столькоже сколько по фильму?
можно одним дать мощное оружие но не дать щиты и наоборот,
а можно дать уникальные навыки например гуаулдам нидать ничего, но дать возможнасть красть чужие технологие и быстро их адаптировать под себя, типо инженеров в редалерте)
Предлагаю составить список доступных расс и каждый предложит свой баланс и идею потом выбрать лучшее из всего предложенного и составить оптимальный баланс
-
А сколько всего расс будет?
столькоже сколько по фильму?
можно одним дать мощное оружие но не дать щиты и наоборот,
а можно дать уникальные навыки например гуаулдам нидать ничего, но дать возможнасть красть чужие технологие и быстро их адаптировать под себя, типо инженеров в редалерте)
Предлагаю составить список доступных расс и каждый предложит свой баланс и идею потом выбрать лучшее из всего предложенного и составить оптимальный баланс
Думаю больше чем в фильме ) Так как в фильме двух рас точно нет – Админы и Модераторы )
У всех оружие должно быть одной силы, а вот если смешать оружие двух или трех рас то будет уже совершенно с разной силой и возможностями ). Можно даже как в Diablo камни вставлять и собирать себе оружие.
Теперь осталось создать список всего что и у какой расы будет.
-
Думаю больше чем в фильме ) Так как в фильме двух рас точно нет – Админы и Модераторы )
У всех оружие должно быть одной силы, а вот если смешать оружие двух или трех рас то будет уже совершенно с разной силой и возможностями ). Можно даже как в Diablo камни вставлять и собирать себе оружие.
Теперь осталось создать список всего что и у какой расы будет.
Для начала огласите весь список пожалуйста)
имею ввиду расс, кстати в фильме множество расс просто многие односерийные и в расчет не берутся, хумана подобные, манголы, эти как их про рагнарюк серия), примтитивные рассы тоже не стоит опускать к примерру взять манголов как отдельную расу выдать им луки да коней и пусть бегают на оленей охотятся, не увсех же расс должно быть совершенное развитие, да и как быть с бессмертием уносов?
Мне нужен более менее полный список доступных расс, тогда я попробую составить чтото вроде баланса уникальных особенностей и ресурсов(особенно если будет пример в каком стиле писать).
-
Ноксов и Ферлингов не забудьте! а то их в фильме как-то маловато, а они ого-го
-
Количество рас будет около 20. А если делать по фильму, то получится - Американцы захватывают галактику. У них в фильме баланс явно нарушен. 3-4 солдата могут уничтожить более 100 Джафа и не погибнуть, даже не пораниться. И оружие Гоаулдов (мега посохи) могло сносить стены, и вдруг не может разрушить подвязанное бревно.
-
лучше уж тогда делать политкорректную игру - все Таури, не американцев,не русских
-
Чур я за Асгардов играть буду, для меня пожалуйста парочку корабликов класса "Онилл" сделайте!
-
У меня новое предложение кто, что нарисует тот то и получит в свое распоряжение. Так что приступайте к поиску и рисованию моделей. Если модель будет завершенной, то добавлю без проблем. А если модель будет авторской, то и название у нее будет автора. Так что действуйте. В ближайшее время выложу демку с рабочими вратами и наборным устройством.
-
Мы немного отошли от темы. Еще раз напоминаю, кто желает создать нормальный дизайн сайта для игры?
-
Прикольная демка.
У меня вопрос и предложение: Будет игра иметь скриптовый движок типа LUA? Это вроде намного проще при написании кода для каждого объекта. Много игр сейчас использует такой движок (WoW если я не ошибаюсь). Он намного гибче, не надо каждый раз перекомпилировать код игры. Это сейчас исполняемый файл весит меньше 1 мегабайта. А когда она разростется сколько будет весить исполняемый файл, десятки мегабайт. Модифицировать код будет гораздо проще.
-
Мы немного отошли от темы. Еще раз напоминаю, кто желает создать нормальный дизайн сайта для игры?
Могу попробовать накидать дизайн, только сразу говорю впрлане рисования у меня руки из жопы, что касается кода, то запросто, яб ченить в духе http://www.stargateworlds.com/ (http://www.stargateworlds.com/) замутил, идея понравилась, только у них на флеше, а яб попроще сделал php java, мнеб только картинку с самими вратами, с неактивным и активным шефроном, да и звуки желательно, а то ранее в статье ссылки на звуки давали, попробовал скачать уже говорят нет этих файлов, и ещеб gif анимацию или хз видио ролик с анимацией открытых врат, ну типо когда код набран и врата открываются, вобщем если графика будет, то код напишу
-
ошибочно
-
ок, я нарисую себе "мега-рокетланчер" - урон +1000
-
скрипты это круто конечно,но на них максимум лучше вешать квесты(хотя лучше общий двиган зашить в exe) и AI. Но всеж плата за гибкость серверов\игр с скриптами меньшая скорость выполнения задач
Я сам пишу квест,спелл,комбат, движки под мморпг sci-fi,под AI выбрали скрипты и сами написали свой "скриптовый язык", тут советую тоже сделать так же,потому что с таким раскладом можно привлечь большее число людей, к примеру с нашими скриптами АИ мобам может и домохозяйка писать,которая до этого токо почту умела читать , а LUA,tcl,Python всеж требуют навыков
-
Вот тут http://celestiamotherlode.net/ (http://celestiamotherlode.net/) есть разные модели. Там нет именно по SG но я думаю они могут пригодиться.
to SibVRV можно добавить минивикипедию (вроде это http://www.mediawiki.org/wiki/Download) (http://www.mediawiki.org/wiki/Download)) на сайт чтобы можно было легко добавлять информацию о расах, оружии, сайтах с моделями и т.д. А то в ветке скоро трудно будет что-то найти и не дублироваться.
-
Прикольная демка.
У меня вопрос и предложение: Будет игра иметь скриптовый движок типа LUA? Это вроде намного проще при написании кода для каждого объекта. Много игр сейчас использует такой движок (WoW если я не ошибаюсь). Он намного гибче, не надо каждый раз перекомпилировать код игры. Это сейчас исполняемый файл весит меньше 1 мегабайта. А когда она разростется сколько будет весить исполняемый файл, десятки мегабайт. Модифицировать код будет гораздо проще.
Как раз со скриптами физический код программы перевалит все допустимые нормы и все будет работать медленней и размер программы будет огромный (скрипты это тоже часть программы и их нужно суммировать). Если у меня появится огромное желание я спокойно могу уменьшить размер программы до нескольких килобайт. А если пересяду только на ASM, то и до 64кб всю игру. Но у меня сейчас нет время и желания заниматься этим.
Для удобства создания квестов и разных приблуд скорее всего будет графический редактор, что даст возможность тыкая мышкой строить все что угодно.
-
Вот тут http://celestiamotherlode.net/ (http://celestiamotherlode.net/) есть разные модели. Там нет именно по SG но я думаю они могут пригодиться.
За ссылку спасибо ) Нашелся первый корабль Асгардов для программы.
Корабль Асгардов (http://celestiamotherlode.net/catalog/images/screenshots/fictional/AsgardWarship_Stargate__jestr.jpg) Только он страшный какой то на вид.
to SibVRV можно добавить минивикипедию (вроде это http://www.mediawiki.org/wiki/Download) (http://www.mediawiki.org/wiki/Download)) на сайт чтобы можно было легко добавлять информацию о расах, оружии, сайтах с моделями и т.д. А то в ветке скоро трудно будет что-то найти и не дублироваться.
Я подумаю и создам что-то более удобное для нас. Возможно, нужно делать отдельный форум для проекта, чтобы была отдельная ветка по каждой тематике.
-
Для удобства создания квестов и разных приблуд скорее всего будет графический редактор, что даст возможность тыкая мышкой строить все что угодно.
Это хорошо, что будет возможность не полностью зависеть от автора игры.
согласен с dimi4 что движок должен быть в EXE. Но все украшения, интерфейс, визуальные эффекты и часть того что обрабатывается на компьютере клиента можно сделать и на скриптовом языке или как-то еще, чтобы можно было побстроить интерфейс под себя. Как в WoW можно было написать какието дополнения к интерейсу. Сомневаюсь что редактор это позволит сделать. А насчет скорости, думаю, что современные компьютеры (клиенты) почти не ощютят разницы.
Но все равно решать автору.
На счет ASM, думаю писать ХОРОШУЮ игру полностью на нем будет мазохизмом.
-
У меня новое предложение кто, что нарисует тот то и получит в свое распоряжение.
Это в силе? В каком формате и программе удобнее. А какое соотношение размеров?
-
Это в силе? В каком формате и программе удобнее. А какое соотношение размеров?
формат :
3DS / ASE / md5mesh+md5anim / OBJ /
Модели по возможности должны быть низкополигональные и желательно красивые .
-
Это хорошо, что будет возможность не полностью зависеть от автора игры.
согласен с dimi4 что движок должен быть в EXE. Но все украшения, интерфейс, визуальные эффекты и часть того что обрабатывается на компьютере клиента можно сделать и на скриптовом языке или как-то еще, чтобы можно было побстроить интерфейс под себя. Как в WoW можно было написать какието дополнения к интерейсу. Сомневаюсь что редактор это позволит сделать. А насчет скорости, думаю, что современные компьютеры (клиенты) почти не ощютят разницы.
Но все равно решать автору.
На счет ASM, думаю писать ХОРОШУЮ игру полностью на нем будет мазохизмом.
А у тех у кого компы не современные, тем лапу сосать? на таких компах какраз и чувствуется раница, моему компу лет 5 и ниче линедж до kamael включительно тянет, хоть и в минималке, шейдеры итп моя видюха не держит, даже dx 9c полностью не держит и ниче, а вот если реально нагрузить код чемто что снижает производителность, то гамать уже не овзожно начинает подтормаживать так что слайдшоу в повер поинте лучше, так что если и делать скриптовый движок, то свой собственный чтоб он максимально был связан с программой и не замедлял работу
-
Ну, можно вообще сделать игру такую, что она на 286-м работать будет А вот чтобы игра была на современном уровне, то тут как раз надо хороший, современный комп с соответствующими характеристиками.
Моему компу два года, и хоть пару месяцев назад я его немного проапгретил (заменил видюху и увеличил оперативку в пять раз), и то я собираюсь летом купить что-нибудь более современное.
-
Ну, можно вообще сделать игру такую, что она на 286-м работать будет А вот чтобы игра была на современном уровне, то тут как раз надо хороший, современный комп с соответствующими характеристиками.
Моему компу два года, и хоть пару месяцев назад я его немного проапгретил (заменил видюху и увеличил оперативку в пять раз), и то я собираюсь летом купить что-нибудь более современное.
сколько же у тебя оперативы было, что ты ее в 5 раз увеличил?, у меня 2гига и в 5 раз к прмеру увеличить не смогу мать столько не потянет , видюху себе мощнее искать смысла не вижу потому как про agp уже можно забыть, соответственно чтобы брать новое видио нужно менять мать и проц как минимум, для этого нужна сперва подкопить)
-
А у тех у кого компы не современные, тем лапу сосать? на таких компах какраз и чувствуется раница, моему компу лет 5 и ниче линедж до kamael включительно тянет, хоть и в минималке, шейдеры итп моя видюха не держит, даже dx 9c полностью не держит и ниче, а вот если реально нагрузить код чемто что снижает производителность, то гамать уже не овзожно начинает подтормаживать так что слайдшоу в повер поинте лучше, так что если и делать скриптовый движок, то свой собственный чтоб он максимально был связан с программой и не замедлял работу
Мы сейчас не о том говорим.
Если говорить о программировании любой скрипт это падение производительности и как следствие слайдшоу. Любой скриптовый движок даже свой собственный требует время на парсинг и компиляцию.
И еще мы делаем не вторую линейку, а совершенно иную игру с другими рамками и представлениями. И если говорить, что твоему компу 5ть лет ты сам понимаешь что делать сейчас игры под 286 комп ни кто не собирается.
Минимальная конфигурация скорее всего будет для запуска игры:
GeForce MX 440 ( 128Mb )
Ram 512Mb
CPU 1,0 GHz
Но говорить, что на ней будет все летать я не могу так как если завершу полномасштабную генерацию планет, то скорее всего требования повысятся.
Если кто не заметил, то гулять по стадиям можно в любую сторону на огромные расстояния.
-
Мы сейчас не о том говорим.
Если говорить о программировании любой скрипт это падение производительности и как следствие слайдшоу. Любой скриптовый движок даже свой собственный требует время на парсинг и компиляцию.
И еще мы делаем не вторую линейку, а совершенно иную игру с другими рамками и представлениями. И если говорить, что твоему компу 5ть лет ты сам понимаешь что делать сейчас игры под 286 комп ни кто не собирается.
Минимальная конфигурация скорее всего будет для запуска игры:
GeForce MX 440 ( 128Mb )
Ram 512Mb
CPU 1,0 GHz
Но говорить, что на ней будет все летать я не могу так как если завершу полномасштабную генерацию планет, то скорее всего требования повысятся.
Если кто не заметил, то гулять по стадиям можно в любую сторону на огромные расстояния.
Насчет компиляции скрипта, есть соображения вопервых он кода компилится? при обращении непосредственно к кве6сту либо при запуске игры?, и вообще зачем постоянно перекомпиливать, достаточно 1 раз откомпилить все при 1м запуске, а потом просто отслеживать изменения если есть изменения или новые скрипты добавились то их компилить перекомпиливать ну суть понял
А поповоду 286 че вы в краности бросаетесь никто про 286 не говорил, просто сами посудите не все могут гнаться за свежим железом, и нада расчитывать как на современные компы так и на средне устаревшие
-
кстати Автор вроде говорил что все реализовано на opengl? так вот я не припомню что ставил opengl с дровами на видюху, точнее я даже снес дрова и у меня стандартные виндовые стоят, и запускается и работает, тоесть получается гама не зависимая от opengl библиотек, либо они идут с самой гамой
-
кстати Автор вроде говорил что все реализовано на opengl? так вот я не припомню что ставил opengl с дровами на видюху, точнее я даже снес дрова и у меня стандартные виндовые стоят, и запускается и работает, тоесть получается гама не зависимая от opengl библиотек, либо они идут с самой гамой
Microsoft без OpenGL жить не может ))) только в Vista проблемы бывают с OpenGL но после установки драйверов от видеокарты обычно все работает отлично. А если нет вообще ничего тоесть предположим видеокарта очень древняя можно поставить Mesa3D и все будет работать. ( http://www.mesa3d.org/ (http://www.mesa3d.org/) )
-
Microsoft без OpenGL жить не может ))) только в Vista проблемы бывают с OpenGL но после установки драйверов от видеокарты обычно все работает отлично. А если нет вообще ничего тоесть предположим видеокарта очень древняя можно поставить Mesa3D и все будет работать. ( http://www.mesa3d.org/ (http://www.mesa3d.org/) )
Какие модели кроме космический кораблей нужны?
нашел двд с 3д моделями перебираю, пушки всякие оружие машины идр)
-
Какие модели кроме космический кораблей нужны?
нашел двд с 3д моделями перебираю, пушки всякие оружие машины идр)
Люди, Животные с анимацией ( планеты заселять ). Строения и разнообразные структуры. Можно и города.
-
забавно,но прочитав все,я так и не понял какой жанр у игры планируется =) что mmo это понятно,а дальше? РПГ от первого лица? 3д экшен? эконом. стратегия?
-
забавно,но прочитав все,я так и не понял какой жанр у игры планируется =) что mmo это понятно,а дальше? РПГ от первого лица? 3д экшен? эконом. стратегия?
От всего по немножку в итоге чтото получится)
-
забавно,но прочитав все,я так и не понял какой жанр у игры планируется =) что mmo это понятно,а дальше? РПГ от первого лица? 3д экшен? эконом. стратегия?
На самом деле планируется:
- Глобальная стратегия во Вселенной с возможностью полета кораблей между планетами.
- Индивидуальные миссии от первого лица с целью поиска новых миров технологий и изучения.
- Развитие собственной планеты (базы) в виде как UFO или что то подобное.
Но что получится на самом деле мы узнаем спустя время.
-
сколько же у тебя оперативы было, что ты ее в 5 раз увеличил?, у меня 2гига и в 5 раз к прмеру увеличить не смогу мать столько не потянет , видюху себе мощнее искать смысла не вижу потому как про agp уже можно забыть, соответственно чтобы брать новое видио нужно менять мать и проц как минимум, для этого нужна сперва подкопить)
Оперативы было 512 метров, соотвественно стало 2,5 гига, ну и видюху я заменил(было 6600 LE 256 метров, стало 8600 GT 512 метров), проц старый Р4 3 Гига.
-
Ого я в восторге от идеи. С моделями помочь ничем не могу, но вот с концепцией игры могу выдать кучу идей...по ММОРПГ теме.
1) 3D экшн в ММОРПГ отпадает. т.к. опытыные квакеры будут там богами. из-за этого надо делать вид от 3го лица и придумать систему боя.
2) Систему боя предлагаю стандартную, такую, как в Rising Force Online, Lineage 2, WoW. т.е. выстрел\удар задержка, выстрел\удар задержка.
3) 20 Рас для игры считаю делать не стоит, т.к. надо каждую продумывать, плюсы минусы итд. Предлагаю тут совместить систему WoW и Mu Online.
Можно просто сделать 4 великие рассы.
Ancients, Asgard, Furling, Nox. (тока покажите мне ферлингов, я не помню вроде бы они в какой то серии на 5 сек показаны были)
соответственно надо к ним придумать оригинальные названия, если не хотим покупать право на использование оригинальных названий.
Сделаем 3 напрваления у каждой рассы.
1) Солдат. Soldier
2) Учёный. Scientist
3) Техник. Technician
То что по фильму расса совершенно развита такого нет. Просто развитие скажем как у нас щас в реальности. Только у каждой рассы разное оружие и бронь. Но по игре все могут использовать, чужие технологии.
Каждый игрок выбирает рассу, направление. Появляешься в начальной локации рассовой планеты, в деревне скажем. Есть бронька, оружие. . Там есть магазины с оружием бронёй, но не особо крутые. Вокруг дикие территории с мобами, пещерами, руинами храмов итд. Соответсвенно дабы не делать из игры задротство на тупой кач. Делаем систему квестов. Что то типа - Иди убей 10 жуков иратуса, Принеси осколки от поврежденных 10ти репликаторов. Ну вобщем придумать можно кучу. В награду деньги, опыт, предметы.
Соответственно одну главную ветку. Типа для направления персонажа. Квесты нужны более интересные. В итоге по достижению определённого лвл.
Солдат может выбрать профу например:
1) Морпех - будет иметь кучу атакующих мощьных способностей, стрелять сразу из двух оружий итд...
2) Убийца - быстроатакующий с меньшей чем у других задержкой между выстрелом\ударом. соответсвующие скилы. неэфективен в использовании тяжолого оружия.
3) Снайпер - эфективен в соло игре. способность скрыться с глаз противника перебежать и опять стрелять.
ну это так просто на бум сказал....можно всё до совершенства довести\додумать.
Учёный сможет например:
1) Саппорт класс - типа сможет с помощью всяких технологий баффать, лечить. Групповой типа персонаж.
2) Исследователь\собиратель - Сможет исследовать высшие артефакты что бы можно было использовать, доставать\находить редкие артфакты\составные технологий.
...по уровню боя....может скрываться. использовать лёгкое вооружение. ну и некоторые аткакующие скилы.
Техник
1)Крафтер - из частей делает вещи по рецептам добытыми фармом либо учёными. Ну т.е. только он сможет сделать редкое оружие броню.
Сможет делать дырки для артефактов в оружие соответственно, максимальное кол-во дырок ограничено опытом.
Ну можно ещё чего кучу придумать.
Использовать сможет всё, ораничение надо придумать.
2) - хз Наверно по кораблям надо что то замутить.
Во самое главное что мне нравится это из игры MU Online.
Надо придумать что то шкалы развития рассы на аккаунте. (одна расса на акке)
Выбрали персонажа. Играем качаемся.
Предположим когда будет уже нормальное оружие технологии, ну и один корабль например. Ну прокаченый перс вобщем. То появится возможность как бы улучшить рассу. Что то типа Древние превращаются в Вознесенных. Асгарды .....в крутых асгардов...гыыы вобщем надо подумать.
С новой рассой на акке можно будет использовать например очень очень уже определенное оружие. иметь крутые скилы.
БЛИН, а вообще это всё что я написал такой геморой.....у меня уже мозг пухнет от воображения.
Наверно надо всё проще. Твоя родная планета, там деревня. Там есть и Учёный и техник. Главное приноси вещи к ним. там тебе и всё изучат и скрафтят. По мере прокачки деревня превращается в город\мегаполис.....сможешь изучать уже улучшеные артефакты крафтить улучшеное оружие. Прглашать друзей в деревню\город...они там смогут купить твои технологии.
ну и одну планету общуюю для всех типа торговую...там аукцион, общая туса. пвп зона.
-
У игрока есть своя база-дом, что-то типа форпоста древних на земле или комнаты в комплексе или бункера. По мере развития игрок улучшает свою базу, добавляет оборудование, увеличивает склад для предметов и оборудования. Добавляет различный персонал (возможно "виртуальный" - никто нигде не ходит по базе. Или например есть охрана на входе, инженеры чинят оборудование, доктора излечавающие от различных ран и инопланетных болезней.)
Космические корабли, транспортные средства тоже должны улучшаться. Например на Глайдер добавить щиты, улучшить вооружение. Транспортные средства должны быть "разной весовой категории" - легкие, средние и тяжелые.
Разные расы в начале игры не должны понимать друг друга. И только если есть "Электронный переводчик" с необходимым програмным обеспечением то можно было бы понимать друг друга и торговать. А то в другой галактике люди говорят и понимают друг друга, а письменность у всех разная, бред же.
Програмное обеспечение можно купить, найти или украстьу более развитого игрока.
Еще можно боло бы нанимать как реальных игроков так и различных ботов.
-
Разные расы в начале игры не должны понимать друг друга. И только если есть "Электронный переводчик" с необходимым програмным обеспечением то можно было бы понимать друг друга и торговать. А то в другой галактике люди говорят и понимают друг друга, а письменность у всех разная, бред же.
Я вначале хотел создать шифровальщик но потом понял что это не поможет у людей есть ICQ Форумы и другие средства связи что не дает гарантии по защите текста. Сговоры будут просто даже по мобиле. Так что реализовано будет, но вероятность что это сильно оградит от передачи информации не думаю. Люди найдут обходные способы.
-
Я вначале хотел создать шифровальщик но потом понял что это не поможет у людей есть ICQ Форумы и другие средства связи что не дает гарантии по защите текста. Сговоры будут просто даже по мобиле. Так что реализовано будет, но вероятность что это сильно оградит от передачи информации не думаю. Люди найдут обходные способы.
Можно сделать чтобы например не могли выполнять одни и теже миссии, не могли торговать - чисто физически. Им просто будет необходимо заиметь "переводчик". И чтобы NPC не давали миссии если их не понимают.
Еще использование "имплантантов" увеличивающих способности существ.
-
думаю систему непонимания языков ненадо....даже в World of Warcraft на оффициалке отключили эту тему...терь орда понимает альянс и наоборот.
Лучше ввести систему репутации. т.е. за квесты на определенной планете повышается репутация...а где то может понижаться...из-за этого даются новые квесты, и можно покупать более крутые вещи.
Ну а если всё таки продвигать систему переводчика...то предположим класс учёный...может прибыть на планету где неизвестен язык. методом разговора с НПС, либо сделав специальной квест по изучению языка который доступен тока для учёного, на этой планете..изучить язык. Потом что то типа скила иметь для создания что то типа флешки со знанием языка. Которые можно продать другим игрокам, а им останеться только кликнув по ним загрузить язык в свой автоматический переводчик.
Тогда я представляю игровой процесс так:
Играем играем...где то находим, выбиваем, адрес там какой нить планеты...прибываем туда...там ничего не понятно...расса в нейтрале, а может и враждебна. (система репутации)
Бегом нанимаем в группу учёного, и с ним туда что бы он там всё изучил. Он также получит адрес той планеты. На этой планете будет расса с интересными технологиями которые можно будет купить....с которыми можно будет делать бизнес на торговой планете.
Соответственно чем круче планета тем сложнее квест на изучения языка для учёного.
Даже по игровому процессу может быть так. Один в гильде выбил адрес крутой очень планеты...там мобы просто звери... вся гильда собирается учёные техники (т.к. квест сложный с подквестами) и толпа идет на ту планету помогать делать квест.
Помоему уже интересно
зы. Если на аккаунте предположим вы играете Солдатом. выбили адрес такой планеты, и создали другого чара учёного...послали его туда и он изучил язык то ту самую флешку можно просто передать через общий на аккаунте склад. т.е. общий между чарами.
Либо начальная деревня будет иметь уже развитие и всё знать. Но думаю не стоит делать для каждого игрока свой собственную деревню. Лушче что бы это было достигнуто игровым процессом.
вот кстати все вроде бы рассы из СГ
Four Great Races ------ Ancients, Asgard, Furling, Nox
Humans ------- Tau'ri, Tollan, Aschen, Genii, Athosians, Prior, Jaffa: Sodan, Free Jaffa, Hak'tyl
Goa'uld ------- System Lords, Tok'ra, Kull Warrior
Other --------- Asurans, Iratus bug, Ori, R-75, Re'ol, Re'tu, Replicator, "Spirits", Unas, Wraith
-
Либо начальная деревня будет иметь уже развитие и всё знать. Но думаю не стоит делать для каждого игрока свой собственную деревню. Лушче что бы это было достигнуто игровым процессом.
Давать игроку целую планету тогда уж точно не стоит.
Для постройки базы нужен инженер и ресурсы. Для ее апгрейда также нужен чар с навыками инженера чтобы улучшить базу. База может рости не вверх, а вниз и иметь силовое поле. Неактивные игроки (долгое время не входили в игру) которые имеют последнюю базу могут и ее потерять. Например инженер пришел и разобрал ее на ресурсы.
Думаю Расы нужно придумать свои т.к. расы из сериала являются "торговыми марками???" и их использовать нельзя.
Насчет того что основная база находится в аккаунте может это и нужно. Тогда на нее нельзя напасть. Напасть можно только на 2 и т.д. базы. Которые могут быть защищены силовым полем или полем невидимости, находиться под водой и т.д.
-
Думаю Расы нужно придумать свои т.к. расы из сериала являются "торговыми марками???" и их использовать нельзя.
Насчет того что склад находится в аккаунте это мне кажется не то. Лучше если игрок вне игры то над его базой находится силовое поле, которое с каждым днем слабеет. И через какое-то время может вообще исчезнуть и тогда можно захватить базу. С улучшением базы нужно более сильное силовое поле и более мощный генератор.
Название расс полюбому надо изменить.
Делается ММОРПГ, а не просто браузерная игршка типа дестени сфер, травиан итд. то что ты долго не заходишь в игру не должно влиять на игровой процесс.
Насчёт базы и генератор щита над базой имеет смысл в войне кланов\гильдий. т.е. у Гильды есть база типа замка в линейке. Другая гильда может захватить\разграбить базу. Для этого надо постоить корабль соответсвующего класса. т.е. на крутую базу нужно крутой корабль. И крутой корабль не может напасть на слабую базу. Нужен корабль попроще.
Процесс битвы...бомбардировки\отстрела...и если щиты спали последующее десантирование....надо продумать настолько тщательно....баланс нужно продумать очень сильно.
т.е. можно прилететь, а там защита ппц. да ещё тебе на корабль гильда десант высадет со своего транспортника, пока ты будет ждать когда щиты спадут....типа контратака...
-
Приветству всех.
Очень не хочется чтобы игра имела линейный характер, типа маг-воин-лучник, и т.д. свойственный многим проэктам....
Раз уж игра по мотивам сериала, так и давайте использовать те вещи которые были использовани в оригинальном сценарии:
1. Допустим расса Асгардов имеет плюс - свою мощь и технологию, Но отсюда и минус - нужно преложить огромные усилия чтобы удержать свое могущество.
2. Практически тоже самое и у "Древних", их страсть к идиализму и роскоши может погубить их.....
3.Те же Гоулды, полные эгоисты, одному лорду плевать на другово и т.д., что успели украсть других, то и ваше ))
Баланс сил в игре всегда можно поддерживать по ходу такими тонкостями, как активность NPC в данной игровой зоне, наличие и обнаружение новых пригодных планет на территории подвластной каждой расе и прочее...
И вопрос: Насколько игра будет привязана к различным временным рамкам описанным в сериале ?
Готов помочь в процессе создания логической и математической ( балансы, расходы ) частях игры.
-
Это опять я ))
Попытаюсь описать три возможных на мой взгляд варианта сюжета (действия) игры :
1. Придерживаясь оригинальной идеи сериала:
1.1 Эпоха господства 4-х великих расс. Но тогда речь не может идти не о репликаторах, не о Гоудах построивших свою империю на развалинах цивилизации Альтеран.
1.2 Наше время, все анологично сериалу. Но тут возникают определенные сюжетные трудности.
2.1 Альтернативное решение. Что-то вроде закутка галактики где все отсталось неизменно, и что не было упомянуто в сериле. При данной раскладке уместны любые вещи.
Так вот к чему из этого планируется отнести сюжет будущей игры ?
-
ну если придерживаться всё из оригинала, то вскоре после релиза придут "дяди с усами" и уведут в места не столь отдалённые.
что то я не понял про мощ асгардов, и про роскоши древних....приведи доступный пример на анализ. концепцию игры свою предложи.
-
что то я не понял про мощ асгардов, и про роскоши древних....приведи доступный пример на анализ. концепцию игры свою предложи.
Ну что-то типо этого: Для нормального существования Асгардов им нужно определенное число планет, для постройки городов. А гоулды, как кочевники, могут совершить набег и не иметь постоянной планеты базы, по крайней мере пока не потребуются ресурсы. Альтеране привыкли все делать с размахом, с этаким максимализмом - тоесть игрок не строит маленький кораблик а сразу должен копить ресурсы на огромный линейный корабль....
Система прокачки и боя, на мой взгляд, может быть наподобие TES 3 Morowind и игр серии Корсары.
-
тогда игра получится очень сложная...и можно будет забросить её с первых 10ти минут.
тут идет попытка сделать ММОРПГ. Массив Мультиплеер Онлайн РПГ.
правила браузерных игр тут не должны дейстовать.
правила сингл гейм тоже не может быть. в моровинде прокачка как в Ультиме Онлайн. это задротство, макросы, постоянный онлайн во время сна...макросы сами всё делают. Система боя на космических кораблях убил=опыт, убил=опыт...стандартная схема и как в корсарах и как везде.
-
Опыт будет даваться только за уничтожении юнитов более сильных чем ваш.
Это компенсирует от случайного нападения более развитых на менее развитых. Так как смысла в нападении нет. Еще думаю будет полезно создания изначально альянса общих рас. Но выйти из него можно в любое время.
У планет где можно провести обучение на вратах, будут стоять энергетические щиты. Если у вас достаточный опыт то будет шанс посетить планету, а нет то там с малым опытом и делать там нечего.
Я долго думал и решил изначально у каждого будет только один юнит, по достижению 10 левела можно будет основать базу и начать строительство других юнитов. Свободную планету уже сам человек себе выбирает.
Все эти ограничения будут чтобы не было что у одного человека 200 логинов и он летает от одной своей планеты к другой своей и получает опыт за разрушения.
-
Как то не по русски написал думаю понятен ход моих мыслей )))
-
Система уровней, например может представлять не просто цифры, а совокупность возможностей и влияния ( для гоулдов высшим уровнем будет являтся Системный лорд - завативший десятки планет и построивший флот) тоесть новый уровень будет доступен при получении нескольких необходимых характеристик.
-
может я плохо прочитал 8 страниц форуме прежде чем вступил в дисскусию....
мне показалось цель - ММОРПГ, интересная, насыщеная, активная. как Lineage2, RFOnline, WoW.
А оказывается делается 3D онлайн игра с браузерной системой РПГ+стратегия.
играл год в дестини сфер.
четно...я не фанат таких игр. разочарован
-
Опыт будет даваться только за уничтожении юнитов более сильных чем ваш.
Это компенсирует от случайного нападения более развитых на менее развитых. Так как смысла в нападении нет.
Смысл есть всегда. К тебе могут прийти менее развитые, когда ты меньше всего ожидаешь. Поэтому не надо давать развиваться другим рассам. Стратегия гоа-олдов.
-
может я плохо прочитал 8 страниц форуме прежде чем вступил в дисскусию....
мне показалось цель - ММОРПГ, интересная, насыщеная, активная. как Lineage2, RFOnline, WoW.
А оказывается делается 3D онлайн игра с браузерной системой РПГ+стратегия.
играл год в дестини сфер.
четно...я не фанат таких игр. разочарован
Ну зачем сразу отчаиваться игра будет совершенно не похожей на другие. Я же не говорю что прям возьму и все обрублю и будет что то страшное. Все будет как раз зависеть от обсуждения ведь в спорах рождается истина. Сейчас и решается каким проект будет. Я лично создают то что считаю на данный момент более быстрым для создания а далее мы приступим к расширению и кто сказал что РПГ Стратегия и 3D Шутер в одном флаконе это плохо. Сейчас прорабатывается сам движек графика и другие части по этому вначале появится «полу-пошаговая» стратегия можно сказать до тех пор пока не завершится создание универсальных обменных данных и разработки программного обеспечения для серверов. Рано обижаться на проект которому всего месяц )))) Просто на начальном этапе что смогу то и создам а дальше будем обсуждать расширять возможности и делать то что каждый желает получить. Ведь почти все ваши мысли я перерабатываю и по долгу думаю над всем.
Сейчас хочу вынести на обсуждение:
Из-за огромного числа планет будет на первое время всего 899999 штук. И будет это в виде галактики для удобства просмотра на экране. (совсем скоро скриншоты покажу). Это ограничение из за расчетной памяти на сервере.
Режим развития базы будет в виде стратегии. Но не знаю делать планету и на ней ставить сооружения и корабли или делать что то подобное как было в UFO то есть кусок земли с базой. Сейчас сам не знаю как будет удобно
Да и в первую очередь это будет Role Playing Game, но немного расширенная. Иначе сложно одному человеку без кораблей и прочего будет управлять парой планет или галактикой.
-
Что то по всему этому описанию я вспомнил игру Космические рейнджеры.
Лучше делать просто планету, а на ней база. кликаешь на планету видишь базу с постойками. одна база отвечает за всю планету. Захват в два этапа. внешняя атака, и десант внутрений. Если планета ничья посылается исследовательский состав. После чего в зависимости от класса и нужности планеты генерируются случайные войска, жуки там, НЕмирные жители
Можно придумать кучу классов планет. в зависимости от ресурсов.
Т.е. Например какая нибудь руда может добываться только в газовом гиганте.
Эта руда нужна для крутых технологий.
Что бы построить базу и рудник на газовом гиганте надо быть в определенном процессе развития. Также что бы построить там базу надо материал который например есть только на водных планетах добывается под водой в глубоких впадинах ...
А что бы построить корабль способный быть в атмосфере газового гиганта что бы начать строительство...........................to be continue......
вобщем если не заморачиваться ММОРПГ можно придумать кучу логических цепочек.
-
Режим развития базы будет в виде стратегии. Но не знаю делать планету и на ней ставить сооружения и корабли или делать что то подобное как было в UFO то есть кусок земли с базой. Сейчас сам не знаю как будет удобно
Я за кусок земли с базой, чтобы на одной планете можно было разместить несколько баз разных воинов. Которые можно объединить например в мега-базу-город. Который можно разместить под единым куполом-щитом. Но в любой момент любая часть этого города может переместиться на другое место. Чтобы игрок мог спрятать свою базу от чужих глаз, как Ноксы в SG1. Никто и не подозревает что существует ГОРОД.
У меня вопрос:
1.) как будут захватываться базы.
а) Или от первого лица (3D)
б) Будет в виде рпг-стратегии вид сверху (2D)
в) свой ответ.
И уже от этого надо исходить какой должна быть база. Например если (а) то лучше чтобы было несколько баз на планете (я так считаю).
2.) Как и когда будут создаваться планеты (флора, фауна, инфраструктура)?
а) В начале, во время генерирования галактики.
б) При первом посещении планеты, затем состояние планеты сохраняется.
в) По другому.
Ресурсы на планетах должны быть исчерпаемыми. Базы можно строить на различных участках планеты (вода, земля, в воздухе, под землей, в космосе и т.д.). И при определенном уровне развития можно было бы перемещать базу с одной планеты не другую или построить например СВОИ врата Или перевезти их с одной планеты на другую.
Хотелось бы чтобы не только игроки могли нападать на базы, но и сам компьютер (AI) который тоже развивается и захватывает планеты.
-
билоби прикольно создать и кампанию штоби можна било поиграть и против компа как в Ром Тотал Варс
-
Лично я бы зделал игру такои больше сюжета в космосе так как мне нравится космос, может быть кто нить играл в eve-online. Игра вобщем не плохая но мало чего там есть из сути игры.
1. Можно зделать каробли по класам Боевои, Грузовои, Сборщик. Грузовои к примеру для перевоза груза с 1 планетыв на другую за это получаеш Деньги валюту можно придумать. Сборщик - добыча руды с астероидов, планет, касмического мусара.
2. На планетах думю достаточно будет зделать по 2-3 базы, Достоиных баз не то что в еве онлине меня это огорчило каждая станция в нутри похоже не серьездно. Можно зделать и Станций в станциях можно зделать бар где игроки смогут поболтать о том осем в этом баре поставить справочники планет и группу адрессов звездных врат если надумают поити пешочком на другие планеты группои или кланом .
Суть всего этого заключается в том что в космосе до какои либо планеты будеш добераться долго а через звездные врата мгновенно.
3.Можно взять часть стратегий продовать части оборудования добывающеи руду на планетах и станциях. Перерабатывающие станций зделать для переработки руды
4.Для каждои рассы зделать основнные планеты где будет заселена подчти вся ну в том плане чтоб там было больше возможностеи Библиотека, Инжинерия и т д много чего придумать можно и в каждои расе свои прелести.
По поводу миссий Допустим мисия называется так Поимать беглова приступника и приблезительные кардинаты планет где он может находится награда 10 gold можно конечно и другои валютои выбор тоже есть
-
Народ вы не задоваите вопросы а выдоваите свои предложений если есть у ковонить какиенить мысли выводите их здесь если у кого большая фантазия дак по фантазируите и выкладываите свои задания - миссий к примеру поити дуда убить того получить бобло и опыт
-
Выдаю предложение, правдо автор меня уже опередил, но овзможно кто-то непонял или он подразумевал иное.
Предлагаю так, n базовых расс n базовых планет, на которых появляется игрок, на них он может развиваться(обучение итпе) до определенного уровня развития, после чего он 1 либо уже в составе друзей может переместится на другую планету, и начать там развиваться строить свою колонию итд, а может остаться на родной планете и продолжать там равиваться и строить карьеру, скажем можно развиться до главы планеты или призидента ну от рассы зависит вобщем, причем эта планета базовая, тоетсь может иметь доминирующую защиту, для обороны, не думаю что стоит делать увеличенную атакующую силу, т.к. в связи с тем что планета будет базовая то и народу на ней будет больше всего,
еще предложение, если игрушка всеже будет онлайн, а все к тому идет, то чтоб можно было похоронить врата, тоесть сделать планету не доступной через врата, причем сделать этот процесс не просс не простым, чтобы каждый рас когда игрок уходит он не мог консервивровать свою планету, я это вижу так прибыл на планету закрыл врата развился до определенного уровня открыл, либо по не отложным делам в реале уехал на неделю 2 месяц отпуск, чтоб более мене быть увереным что на планете спокойно, тоесть чтоб нельзя было по желанию блокировать и открывать врата)
Но тем неменее в не зависимости от доступности врат, на планету также можно прибыть и на космическом корабле,
систему боев на первое время предлагаю сделать пошаговую, на мой взгляд это самое простое на первое время, в последствии по возможности переделать в реалтайм
-
А как насчет планеты затерянной в космосе, тоесть не зная адреса не попасть на нее - вот вам и защита колонии игрока ( адрес врат генирировать не обязательно, допустим он будет хранится в памяти компьютера персонажа и вводится автоматически ) А на корабле, используя прыжки через гиперпространство попасть именно к этой планете не реально, учитывая необходимость знания конечной точки при прокладке маршрута.
При этом отпадет и необходимость в защитных полях и прочих вещах.
Но можно использовать и такой момент что на плате есть щиты оставленные кем-то заранее ( другой рассой ) в зависимости от сюжета игры.
-
Я за кусок земли с базой, чтобы на одной планете можно было разместить несколько баз разных воинов. Которые можно объединить например в мега-базу-город.
Но эта база должна быть изначально главная.
На новых захватываемых планетах можно будет только строить стратегические обьекты. Рудники, аванопосты.
что бы не сидеть над каждой планетой 3 месяца дабы развить её.
-
Выдаю предложение, правдо автор меня уже опередил, но овзможно кто-то непонял или он подразумевал иное.
Предлагаю так, n базовых расс n базовых планет, на которых появляется игрок, на них он может развиваться(обучение итпе) до определенного уровня развития, после чего он 1 либо уже в составе друзей может переместится на другую планету, и начать там развиваться строить свою колонию итд, а может остаться на родной планете и продолжать там равиваться и строить карьеру, скажем можно развиться до главы планеты или призидента ну от рассы зависит вобщем, причем эта планета базовая, тоетсь может иметь доминирующую защиту, для обороны, не думаю что стоит делать увеличенную атакующую силу, т.к. в связи с тем что планета будет базовая то и народу на ней будет больше всего,
еще предложение, если игрушка всеже будет онлайн, а все к тому идет, то чтоб можно было похоронить врата, тоесть сделать планету не доступной через врата, причем сделать этот процесс не просс не простым, чтобы каждый рас когда игрок уходит он не мог консервивровать свою планету, я это вижу так прибыл на планету закрыл врата развился до определенного уровня открыл, либо по не отложным делам в реале уехал на неделю 2 месяц отпуск, чтоб более мене быть увереным что на планете спокойно, тоесть чтоб нельзя было по желанию блокировать и открывать врата)
Но тем неменее в не зависимости от доступности врат, на планету также можно прибыть и на космическом корабле,
систему боев на первое время предлагаю сделать пошаговую, на мой взгляд это самое простое на первое время, в последствии по возможности переделать в реалтайм
блин увольте меня.....опять у меня эмоции....очередной клон браузерной игры дестинисфер надвигается.......лучше ничего не делать, чем делать то что уже есть используя офигенную задумку SG.
и ещё когда говорят на первое время - редко исправляют главные аспекты на второе время.
-
и ещё когда говорят на первое время - редко исправляют главные аспекты на второе время.
Поверь эта история не про меня )))
-
Как насчет использования моделей из Counter Strike. Там ведь огромное кол-во разнообразного оружия (от простейших ножей до гранатометов) и с готовой анимацией.
-
мм интересно скоко будет планет ато тут все кричат мне планету ......... а поиграть схочет каждий если будет онлайн игра и 20+планет билоб тру зделать на планете несколько баз
-
мм интересно скоко будет планет ато тут все кричат мне планету ......... а поиграть схочет каждий если будет онлайн игра и 20+планет билоб тру зделать на планете несколько баз
899999 планет в режиме онлайн будет и на каждую можно попасть
-
Как насчет использования моделей из Counter Strike. Там ведь огромное кол-во разнообразного оружия (от простейших ножей до гранатометов) и с готовой анимацией.
взять их модели не лучшая идея на самом деле так как их знают все.
Кстати есть мод даже на HL2 StarGate вот только я не нашел как его скачать.
-
Ну, вот вам еще тема на обсуждение
делать будем одного главного героя?
и с его смертью все ваше имущество либо разрушается, либо становится бесхозным тоесть нейтральным или им воевать будет комп или какая еще вариация. Давайте это все обсудим ваши идеи и предложения?
ps.
На такую мысль меня наталкивает другая история. Если у человека будет пара десятков планет и юнитов то перебить каждый юнит просто не реально они будут бегать по галактике до потери пульса.
-
SibVRV а какой же всетаки будет основной сюжет игры ?
Я имею в виду временные рамки, если уж мы делаем опору на Идею сериала, или всетаки мы освободимся от ограничений сериала....
-
SibVRV а какой же всетаки будет основной сюжет игры ?
Я имею в виду временные рамки, если уж мы делаем опору на Идею сериала, или всетаки мы освободимся от ограничений сериала....
Если делать по сериалу, то это будет немного скудная модель. Ведь каждый хочет создать свою империю за каждую расу. И будет тем более интересно, то один захватит галактику и ему все покланяются, то другой собрал армию и выбил его. И каждая раса будет в начале иметь равные возможности, но за пару месяцев игры и появления в ней реальных игроков баланс рас будет меняться. Фильм нужно понимать, как идею, а создавать свои непредсказуемые войны. Все смотрели фильм и думали как бы и мне там то там побывать, а я вот так или так себя повел. Вот это все и попробую реализовать с вашей помощью.
-
А что подразумеваешь под смертью главного героя ?
Тоесть мы просто создаем галактику в которой есть все известные по сериалу рассы, но не утруждаемся подгонять под концепцию сериала)) Что-то типа волной энтерпритации, правильно я понимаю ?
Как я представляю концепцию игры: выбираешь за какую рассу играть, создается твой персоннаж и получает все доступные рассовые преимущества, такие как характеристики и базовые техноглогии, В дальнейшем представляется возможность развития как просто персонажа и его скилов, так и развитие персонажа как представителя своей рассы - флот, владение технологиями....
P.S. Извеняюсь за каламбур, трудно описать все мысли грамотно )
-
блин нетру вийдет создаёт флот ппц какой розвиваёш базу пойдеш покачать героя убют и все пропадает мож лутше би било штоби герой в таком случаё ресался на Базе пока базу неуничтожат
-
блин нетру вийдет создаёт флот ппц какой розвиваёш базу пойдеш покачать героя убют и все пропадает мож лутше би било штоби герой в таком случаё ресался на Базе пока базу неуничтожат
Вот и палка о двух концах. По фильму убили системного лорда его флот разграбили тут же.
Героя можно качать с помощниками. Нанять солдат или что то что поможет в сражении например щиты купить. Да и зачем бегать далеко от своей планеты. Либо в случае опасности тут же до врат бежать. Либо можно чтобы герой получал опыт не только от свох нападений а например флот ведет бой ему опыт тикает. Нужно все обдумать. Все кто желает говорим сейчас свои мысли.
-
мм ну билоб норм еслиб герой рисался до тех пор пока базу неунечтожат . а еще если на базу нападают можно героём збежать на другую планету и там начать новий флот и розвивать новую базу? если так будет можно в таком случаё уже героя ресать неможно как родная планета унечтожена
-
ну а до тех пор пока базу неунечтожили за каждую смерть пусть шмот випадает какойто или штото типо того
-
предлагаю сделать специальное время для войны...как в рфонлайн...а то с работы приходишь...игру запускаешь и смотришь что твою базу разбомбили пока ты работал или учился....обидно будет...и предлагаю сделать так...надо сделать так чтоб игрок мог нападать на других людей с разницей к примеру +или- 4 или 3 уроня развития...только так чтоб игроки сражались примерно на равных и не было большой разницы в силах, чтоб блеснуть стратегическом интелектом, а не просто тупо взять напасть в лоб и захватить.
-
ну а до тех пор пока базу неунечтожили за каждую смерть пусть шмот випадает какойто или штото типо того
шмот это жестоко!к примеру копил копил на вещичку козырную...а тут случайно глупо убили...и всё нету вещички...обидно...пускай лучше опыт уменьшаеться на коэфицент растущей с уровнем персонажа...
-
билоб обше хорошо зделать штоби на твою империю пока ти невигре нападать нельзя било
-
билоб обше хорошо зделать штоби на твою империю пока ти невигре нападать нельзя било
и не только пока тебя нету...но и чтоб когда ты входишь в игру тебе давали хотябы минут 10-15...чтоб завершить свои дела и явиться на своей базе в военкомат тоесть в центр управления базой и флота.))
-
а нащет уровней просто билоб хорошо зделать штоби бистро било качатся так дней за 10 15 макс лвл а потом уже розвиваёш весь час империю до оГромних размеров
-
может сделать уровней 50
на 25 уровне можно строить базу
на 30 шиты
на 35 первые флагмансие корабли
на 40 можно иметь целый флот и т.д....
-
Вот что я надумал :
В том что твою базу захватят пока тебя нету в игре нет ничего страшного - ведь в героях потеря одного, вспомогательного замка ничего не решала
В некоторых онлайн проэктах проблема захвата баз-клановых замков решалась тем что кто-то из клана всетаки будет онлайн - в нашей игре к этому могут относится крупные рассовые аванпосты.
Потеря мелкой незащищенной ресурсодобывающей базы не страшно - всегда можно отбить ее своим флотом у обидчика ))
+ можно сделать так что "коллеги" по рассе не сразу могут нападать на тебя а только по достижении опред. уровня влияния
+ базы надо прятать так чтобы их было сложно засечь - в этом и будет смак игры )
Теже щиты маскировки, скрывающие устройства, подземные и подводные базы. Потерел десяток колоний, но сохранил основные базы и нашел новые планеты.
Например, персонажи одной и той рассы не могут напасть друг на друга, пока сами не станут крутыми ( под страхом гнева ситемного владыки, или командующего империи), но с легкость могут заключить союз с кем-то из противоположной рассы - куда же без интриг, Но для этого к примеру нужен будет переводчик или чтонибудь другое.
-
SibVRV,как-то ты на слишком много замахнулся, сил то хватит? а то ведь код ты один пишешь,а тут флот,базы,наемники...
-
http://soft.mydiv.net/win/files-Game-Half-...C-Full-Mod.html (http://soft.mydiv.net/win/files-Game-Half-Life-2-Stargate-TC-Full-Mod.html)
-
КСТАТЕ МОГУ В ЕВЕ ОНЛИНЕ ПОЛЕТАТЬ ПОСНИМАТЬ СКРИНЫ КОСМОСА, ПЛАНЕТ, СТАНЦИЙ ЕСЛИ НАДО КОНЕЧНО
-
Народ, вы ещё назовите игру "Базы в космосе"....чё вы всё прилипли к ним....если делаете браузерную игру...просто поиграйте в любую. Главная база это главная база. Там всё. производство, иследование ресурсы. Остальные базы можно разрушить захватить. Главную только разграбить ресурсы технологии неизученые. и вся байда. Героя если замочили то воскресить его можно на главной базе. либо используйте асгардскую тему...что если убьют сознание просто перезаписывают в другое тело. и к остальным рассам аналогию придумайте.
-
Думаю для низких уровней можно сделать чтобы игрок после смерти попадал на базу без потери опыта. Но после достижения например 10 уровня игрок должен создать свой клон (как EVE Online) чтобы часть базовых характеристик сохранялись. Предметы которые находятся на персонаже должны выпадать в том месте где его убили. Можно создать что-то вроде наручного-телепортатора нажал кнопку перемещаешся в определенную точку на планете которую сам до этого установил не обязательно к воротам.
а нащет уровней просто билоб хорошо зделать штоби бистро било качатся так дней за 10 15 макс лвл а потом уже розвиваёш весь час империю до оГромних размеров
Я против, иначе надо чтобы игрок при смерти полность умирал и не воскресал!!!
-
Люди давайте решим одну общую проблему.
Как завоевать галактику и как ее разрушить.
А то я продвинуться не могу, если сейчас это не заложить.
-
Все кто хотел подумать над логикой, строим логическую базу для всех объектов и рас.
Вот мини набор, но его нужно расширить.
Race
- Level
- Experience
Lead Hero:
- Health
- Agility
- Energy
- Shield \ Armor
- Knowledge
Space Ship:
- Shield
- Energy
- Health
Weapon:
- Shield
- Energy
-
Люди давайте решим одну общую проблему.
Как завоевать галактику и как ее разрушить.
А то я продвинуться не могу, если сейчас это не заложить.
В общем мои домыслы зделать по аналогий звездных врат, фигово туча планет допустим есть 3 РАССЫ зделать для каждои рассы основную базу _планету а остольные делать как оно и есть местные посиления, зделать на планете не большую деревню, и в верхнем углу дисплея зделать табличку характеристика планеты допустим не 1 же вид ресурсов будет на планете дак и расписать 3 вида ресурса, местораждения - золото 3% СЕРЕБРО 5% ПЛАТИНА 1% дальше расписать численость населения 3000, технология 3% И Т Д. Если игрок задумает построить там свою базу ему придется разбить нетральные воиска. Для каждои рыссы зделать уровень технологий которыи может игрок достичь в игровом процесе и по этим техналогиям может построить сооружения на планете, получится своего рода стратегия на планетах. И так на каждои планете думаю так будет интереснее.
По поводу битв в космосе простои бои в виде простого симулятора, литиш на каробле с лева в незу экранчик в виде радара "радар можно обгреживать дальность" тут игрок уже будет решать сам нападать на него или нет если да то летит в дагонку за ним и зделать бои как во freelanser помоиму так называется игра очень хорошая система боя. по поводу передвижения по космасу в начале карта галактики пусть будет закрыта а открыть он сможет выполняя квесты в которых будут указаны адреса звездных врат после того как игрок проидет через звездные врата на карте открывается эта планета дальше игроку придется пролитеть растояние сомаму после чего у него откроются точки гипер прыжков. спорить не буду долго но зато с азартом и большим интересов по дороге можно будет встретить пиратов, отшельников, наемников за это игрок будет получать опыт и груз которыи перевозят. Это чтобы было не скучно по дороге.
поделить рассы на 2 части можно и на 3
1.Альянс
Люди
Азгарды
2.Гуор
Гуаулды
Орай
3.Пегас
Реэифы
Репликаторы
Каждая расса в своеи части галактики от туда все и начнется захват територий-планет, НОвечки смогут посещать только союзные планеты для выполнения заданий поднятия своего клана и армий после чего он сможет участвовать в мега питвах за захват галактики если новечек сунится на чужую територию само сабои его убьют так как слишком мал ростом чтоб суваться
Вот так у меня сыграла фонтазия об игры много конечно не стыковачек но можно проработать до мельчаишеи детальки,
Попробую свою мысль выразить на скриншотак в фармате JPG ИЛИ GIF
-
вот примерно как можно нарисовать галактику и планеты на глаз приятные скрины игра если честно отстоиная
[attachment=24:1.JPG] [attachment=25:2.JPG] [attachment=26:3.JPG] [attachment=27:4.JPG] [attachment=28:5.JPG] [attachment=29:6.JPG]
-
МоЖНО Я НАРИСУЮ МИНЮ ИГРЫ ? Скажите как будет называться игра какие рассы и классы всетаки решили зделать и какои размер изображения НАДО 1280Х1024
СОРИ ЗА БОЛЬШИЕ И МАЛЕНЬКИЕ БУКВЫ КЛАВА ДАКАНАЛА ТУГО РАБОТАЕТ
В основном рисовал для страничек но попробую нарисовать для игры
както начал рисовать для вов но потом передумал
но наброски есть
[attachment=30:Eragon.JPG]
-
МоЖНО Я НАРИСУЮ МИНЮ ИГРЫ ?
Буду только рад! Рисовать много чего нужно. И сайт для игры должен быть как сама игра.
Скажите как будет называться игра какие рассы и классы всетаки решили зделать и какои размер изображения НАДО 1280Х1024
Размер должен быть динамический, чтобы и на 640х480 было отлично и хоть на 8192х8192 было так же хорошо.
С названием так еще и не решили скорее всего сейчас соберу все названия какие кто давал и устроим голосование. Нужно создать дизайн так чтобы названия можно было менять очень просто.
-
ИСХОДНИКИ ИЗОБРАЖЕНИЯ БУДУТ ВСЕГДА МОЖНО БУДЕТ ИЗМЕНИТЬ МОЖНО И ЧЕРЕЗ СКРИПТ ЗДЕЛАТЬ СКОРЕЕ ВСЕГО ТАК И НАДО БУДЕТ ДЕЛАТЬ, МОИ ВАРИАНТ НАЗВАТЬ "STARGATE GALAXIES"
8192х8192 ЖЕСТЬ НО МОЖНО ПОПРОБЫВАТЬ
-
Люди давайте решим одну общую проблему.
Как завоевать галактику и как ее разрушить.
А то я продвинуться не могу, если сейчас это не заложить.
по этому поводу можно предложить вариант что то типа ключивых планет...захватываешь планету типа Дакары с устройством древних...
-
а как такое название...врата к звёздам...Gate To Stars... сокращённо GTS)
-
КСТАТЕ ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛ ВОТ ЕЩЕ 1 МОМЕНТ КОТОРЫИ НЕ СТОИТ УПУСКАТЬ В ИГРЕ НЕ ВСЕ ЖЕ ПЛАНЕТЫ МОГУТ БЫТЬ ОБИТАЕМЫ И ГДЕ ЕСТЬ КИСЛОРОД, НАДО ЗАМУТИТЬ ТАК ЧТОБ МОЖНО БЫЛО ПРОВЕРИТЬ ЧТО НАХОДИТСЯ С ТОИ СТОРОНЫ
-
по этому поводу можно предложить вариант что то типа ключивых планет...захватываешь планету типа Дакары с устройством древних...
Отличная идея ее подробнее нужно продумать!
-
То что я вчера надумал вечером почти все уже написали, но вот какие идеи хочу дополнить :
+ Убить древних, т.к. это самая сильная расса и с ней не интересно )
+ После смерти героя пропадает инвентарь который был при нем, например прилетел ты на грузовом корабле, его покоцали в битве, но забрали и починили ( если позволяет уровень развития)
+ асгарды делают своих клонов ( я тоже это хотел сказать )
+ Люди респятся с помощью устройства Тел Чак ( куб в одной из серий )
+ Гоулды с помощью своих сарковагов
Тоесть героя убили, но помошники дотащили тело своего господина до Главной рассовой базы и воскресили. В дальнейшем можно установит устройство и на своей личной базе.
+ Пусть в игре не будет древних - и все интересное будет в том чтобы раскопать и найти их потеряные технологии.
-
+ Убить древних, т.к. это самая сильная расса и с ней не интересно )
У меня лично странные мысли о древних. ) Они будут но скорее как админы и модераторы. Следить за порядком кто то должен. Да и если они вмешаются и поделятся технологиями или что то натворят не очень хорошее, их понизят до обычных людей )) Собственно как в фильме получается.
-
Точняк +5 ))
У меня идея про админов тоже возникла
поделить рассы на 2 части можно и на 3
1.Альянс
Люди
Азгарды
2.Гуор
Гуаулды
Орай
3.Пегас
Реэифы
Репликаторы
Надо над этим подумать !
-
КСТАТЕ ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛ ВОТ ЕЩЕ 1 МОМЕНТ КОТОРЫИ НЕ СТОИТ УПУСКАТЬ В ИГРЕ НЕ ВСЕ ЖЕ ПЛАНЕТЫ МОГУТ БЫТЬ ОБИТАЕМЫ И ГДЕ ЕСТЬ КИСЛОРОД, НАДО ЗАМУТИТЬ ТАК ЧТОБ МОЖНО БЫЛО ПРОВЕРИТЬ ЧТО НАХОДИТСЯ С ТОИ СТОРОНЫ
Так и будет, но все планеты будут пригодны для жизни иначе, зачем хранить пустые планеты в программе.
-
Так и будет, но все планеты будут пригодны для жизни иначе, зачем хранить пустые планеты в программе.
ОНИ БУДУТ ПУСТЫМИ НЕ ЗАСЕЛЕННЫМИ ЗА ТО НА НИХ МОЖНО БУДЕТ ДОБЫВАТЬ РУДУ МНОГО ЧЕГО МОЖНО ПРИДУМАТЬ С ПУСТЫМИ ПЛАНЕТАМИ НЕ СЕ 899999 ПЛАНЕТ ЗАСЕЛЯТЬ
у ТЕБЯ ЖЕ ЕСТЬ МОДЕЛЬ ЗВЕЗДНЫХ ВРАТ ПОДЕЛИСЬ ДЛЯ МЕНЮ А ТО Я СКОЛЬКО ИЩУ НЕЧЕГО НЕ МОГУ НАИТИ ХОРОШЕГО
-
ОНИ БУДУТ ПУСТЫМИ НЕ ЗАСЕЛЕННЫМИ ЗА ТО НА НИХ МОЖНО БУДЕТ ДОБЫВАТЬ РУДУ МНОГО ЧЕГО МОЖНО ПРИДУМАТЬ С ПУСТЫМИ ПЛАНЕТАМИ НЕ СЕ 899999 ПЛАНЕТ ЗАСЕЛЯТЬ
А они уже сейчас не все заселены )) Часть на которой есть кто то а часть на которой нет.
у ТЕБЯ ЖЕ ЕСТЬ МОДЕЛЬ ЗВЕЗДНЫХ ВРАТ ПОДЕЛИСЬ ДЛЯ МЕНЮ А ТО Я СКОЛЬКО ИЩУ НЕЧЕГО НЕ МОГУ НАИТИ ХОРОШЕГО
3D Model (http://tgeweb.com/downloads/meshes/stargate_mesh_max-v10.zip)
Модель очень кривая ее бы поправить и исправить все дефекты на ней, а так же убрать левые грани. Там еще части граней нет вообще.
-
ЗАМУТИЛ Я ФОН С ЗВЕЗДНЫМИ ВРАТАМИ ОСТАЛОСЬ НАРИСОВАТЬ КНОПКИ, ДУМАЮ НЕЧЕГО СТРАШНОГО ЕСЛИ Я ВСЕ ЭТО ДЕЛАЮ В ПХОТОШОПЕ А НЕ В 3DMAX Я ИМ НЕ УМЕЮ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ХОТЬ И НЕ ПРОБЫВАЛ И РАСШИРЕНИЕ У МЕНЯ ВРЯТЛИ ПОЛУЧИТСЯ 8000 Х 8000. С РАСШИРЕНИЕМ 1024Х768 НОРМАЛЬНО БУДЕТ ПОКАЗЫВАТЬ КАК ОБЫЧНОЕ МЕНЮ
ЧЕРЕЗ ДНЯ 2 ПОКАЖУ РЕЗУЛЬТАТЫ.
ЕЩЕ ТАКОИ ВОПРОСИК МЕНЮ ВЫБОРА ПЕРСОНАЖА ДЕЛАТЬ КАК ВОВЕ ? Я СПРАШИВАЮ К ТОМУ ЧТО НАРОД ПРЕЫК К ВОВ И НЕ УДОБНО БУДЕТ ПРИВЫКАТЬ К ДРУГОМУ.
SibVRV КАК РИСОВАТЬ ВСЕ ЭТО ДЕЛО ПО ОТДЕЛЬНЫМ ЧАСТЯМ ИЛИ ВСЕ В СКОПЕ "КНОПКИ, ИКОНКИ, ТЕКСТ, ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖЕИ"?
нАРОД ЗДЕЛАИТЕ НЕБОЛЬШОЕ УСИЛИЕ ПРИДУМАИТЕ ОПИСАНИЕ РАС
И НАДО ПРИДУМАТЬ КАКИЕ РАССЫ У НАС БУДУТ ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ НАРИСОВАТЬ ИКОНКИ.
И МОДЕЛИ ПЕРСОНАЖЕИ Я ПОПРАШУ ЧЕЛОВЕКА ЧТОБЫ НАРИСОВАЛ НАМ ИХ НО ОПЯТЖЕ ВСЕ УПЕРАЕТСЯ В РАССЫ
-
поповоду древних...
древних вообще лучше из игры убрать...а админы и модераторы лучше с ходом игры вознесутся...и будут за всеми наблюдать...
-
поповоду древних...
древних вообще лучше из игры убрать...а админы и модераторы лучше с ходом игры вознесутся...и будут за всеми наблюдать...
Да я думаю так неплохо будет, наследие древних конечно оставим.
Рассы я описать могу. Думаю что 6 расс и 3 союза нормально. У каждой рассы для начала по 3-и типа кораблей можно сделать + апгрейды.
-
ЗАМУТИЛ Я ФОН С ЗВЕЗДНЫМИ ВРАТАМИ ОСТАЛОСЬ НАРИСОВАТЬ КНОПКИ, ДУМАЮ НЕЧЕГО СТРАШНОГО ЕСЛИ Я ВСЕ ЭТО ДЕЛАЮ В ПХОТОШОПЕ А НЕ В 3DMAX Я ИМ НЕ УМЕЮ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ХОТЬ И НЕ ПРОБЫВАЛ И РАСШИРЕНИЕ У МЕНЯ ВРЯТЛИ ПОЛУЧИТСЯ 8000 Х 8000. С РАСШИРЕНИЕМ 1024Х768 НОРМАЛЬНО БУДЕТ ПОКАЗЫВАТЬ КАК ОБЫЧНОЕ МЕНЮ
ЧЕРЕЗ ДНЯ 2 ПОКАЖУ РЕЗУЛЬТАТЫ.
ЕЩЕ ТАКОИ ВОПРОСИК МЕНЮ ВЫБОРА ПЕРСОНАЖА ДЕЛАТЬ КАК ВОВЕ ? Я СПРАШИВАЮ К ТОМУ ЧТО НАРОД ПРЕЫК К ВОВ И НЕ УДОБНО БУДЕТ ПРИВЫКАТЬ К ДРУГОМУ.
SibVRV КАК РИСОВАТЬ ВСЕ ЭТО ДЕЛО ПО ОТДЕЛЬНЫМ ЧАСТЯМ ИЛИ ВСЕ В СКОПЕ "КНОПКИ, ИКОНКИ, ТЕКСТ, ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖЕИ"?
нАРОД ЗДЕЛАИТЕ НЕБОЛЬШОЕ УСИЛИЕ ПРИДУМАИТЕ ОПИСАНИЕ РАС
И НАДО ПРИДУМАТЬ КАКИЕ РАССЫ У НАС БУДУТ ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ НАРИСОВАТЬ ИКОНКИ.
И МОДЕЛИ ПЕРСОНАЖЕИ Я ПОПРАШУ ЧЕЛОВЕКА ЧТОБЫ НАРИСОВАЛ НАМ ИХ НО ОПЯТЖЕ ВСЕ УПЕРАЕТСЯ В РАССЫ
Интерфейс должен быть уникальным, я например как фанат линейки вов не приемлю)
-
Интерфейс должен быть уникальным, я например как фанат линейки вов не приемлю)
ЗНАЧИТ ЗДЕЛАЮ ПО СВОИМУ НЕ ПОХОЖИ НА ЛЕНЕИКУ И ВОВ
-
Теперь как все вижу я)
что касается завоеваний промолчу, этот аспект нужно хорошо продумать, думаю я следующее:
на определенном этапе развития, когда игрок уже переиграл всеми рассами и знает все об игре и достиг невероятных высот опыта уровня итп, ему просто можно дать прова младшего модера, ака древний пускай теперь погамает древним, и лишний модер в команду и для игрока новая ступень развития.
ЧТо касается планет, их должнобыть огромное количество чтоб sdctv хватило, даже думаю больше того числа что предлагает автор, а вижу я это по средством того что чатсь нагрузки можно перенести на др игровой сервер, тоесть бд общая а игровых серверов может быть нсколько, скажем так один сервер отвечает за 1 диапазон планет другой за другой, синхронизация данных через бд, если персонаж отправляется с одного диапазона на др, его просто перебрасывает на 2й игровой сервер при таком подходе можно будет очень не хило расширять адресное пространство планет, и колво серверов, в случае популярности игры в будующем.
Теперь что косается смерти и воскрешений, я предлагаю нечто среднее взятое из диабло линейдж и прочих игр,
во первых елси персонаж погибает то он остается на том месте, где он погиб, и терает часть опыта, вслучае если противник человек и счел нужным его обыскать, то он теряет часть экипировки в которой находился, персонажей может быть безчисленное множество, но у каждого свой уровень опыт итд, могут быть ка кодной рассой так и другой, тоетсь один игрок может собрать коалицию из разных расс, уровень развития его будет контролироваться развитостью кокнретного персонажа конкретной рассы, далее чтобы воскресить погибшего героя, ему нужно добраться до тела (трупа), и телепортировать переместить утащить в штаб(у каждой рассы по свойму), причем воскрешение сделать доступным только на определенном урвоне развития, скажем до 15 уровня персонаж не обладает спосоностью и технологиями воскрешения (хотя этот зависит от рассы у некоторых можно с 1го уровня гоаулды у людей много пожже), далее труп не будет лежать и ждать бесконечно долго, у каждого трупа есть некий период разложения, предлагаю его сделать зависимым от уровня, с кажем на одном уровне от 30 мин и до суток либо недели у более тсаршего уровня, в случае если другой игрок, либо сам игрок другим своим персонажем не позаботился о спасении этого персонажа, то он погибает окончательно, тело разложилась возможности клонировать нет) (хотя опять таки можно для каждой рассы придумать свои уникальные способности, к примеру асгарды могут при смерти автоматически попадать на базу и игроку не придется ни чего изобретать чтобы спати своего персанажа)
Что касается поражения, предлагаю так пока все юниты не убиты игрок не побежден, однако если ве юниты на базе уничтожены, то можно разграблять базу, почему я так считаю, потмоучто главный персонаж может бежать под страхом смерти схоронистя в пещерах на день 2 сбегать за подкреплением и вернуться, да и еще скажем если бежало 1 2 юнита с базы и спрятались в лесах, то шанс что они выживут также низок, потмоу как планеты будут заселены еще и дикими животными, которые также могут убить вашего персонажа, немного суровые правила особенно в отнашении низкоурвневых персонажей. зато этот риск потерять все или большую часть дает определенный интерес игры, быть более аккуратным и прочее
Что касается урвоней и опыта получаемого, предлагаю для начала утвердить текущий максимальный уровень, сакжем 50 или 100, чтобы было от чего отталкиваться в процессе его можно будет увеличить
-
Делайте предложения - буду править свой предыдущий топик.
Если текущие рассы и корабли всех устроят, займусь примерным балансом характеристик .
-
вы когда нибудь придете к общей концепциеи ? хотя мне ничего не нравится из предложений.
интересно кому сколько лет. пжлста в след свой пост напишите сверху свой возраст.
Snowbars когда мутишь пост такой большой. Редактируй его нормально. С абзацами и пробелами между строчек. А то читать больно. Остальные тоже.
-
вы когда нибудь придете к общей концепциеи ? хотя мне ничего не нравится из предложений.
интересно кому сколько лет. пжлста в след свой пост напишите сверху свой возраст.
Snowbars когда мутишь пост такой большой. Редактируй его нормально. С абзацами и пробелами между строчек. А то читать больно. Остальные тоже.
Мне 23 в этом году будет 24, возьми сам да напиши как ты видеш игру. Очень сложно расписать игру как ты ее видеш. Да и почитал много идеий по игре только как выброть достоиную идею или соместить все идеи в единое, SibVRV распиши пожалуиста как у тебя сюжет получился со всех придложеных идеи а мы уже будем дополнять.
-
вы когда нибудь придете к общей концепциеи ? хотя мне ничего не нравится из предложений.
интересно кому сколько лет. пжлста в след свой пост напишите сверху свой возраст.
Snowbars когда мутишь пост такой большой. Редактируй его нормально. С абзацами и пробелами между строчек. А то читать больно. Остальные тоже.
Не может такого быть что ничего не нравится. Напиши как ты представляешь себе игру.
Возраст смотри в профиле. А сколько тебе?
-
Вот что мы с другом надумали по поводу Особенностей рас и систем восрешения/штрафов и прокачек персонажа ( если конечно система 3 союза 2 рассы устроит ) :
Люди:
1. Основные скилы:
2. Основные особенности: пронырливость
3. Способы воскрешения: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ ТЕЛ'ЧААК НА ЗЕМЛЕ; ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ КЛОНИРОВАНИЯ АСГАРДА
4. Штравы после смерти: СЛУЧАЙНАЯ ПОТЕРЯ ПОСЛЕДНИХ ПОЛУЧЕННЫХ ЗНАНИЙ; СЛУЧАЙНАЯ ПОТЕРЯ ИНВЕНТАРЯ
5. Плюсы: ВСЕГО ПОНЕМНОЖКУ
6. Минусы: ВСЕГО ПОНЕМНОЖКУ
7. Время респаунта: 1х Зависит от расстояния до респа
Асгарды:
1. Основные скилы: ЗНАНИЯ
2. Основные особенности: ВОЗМОЖНОСТЬ СОХРАНЕНИЯ СВОЕГО СОЗНАНИЯ И ВСЕЙ ИНФОРМАЦИИ.
3. Способы воскрешения: КЛОНИРОВАНИЕ АСГАРДА
4. Штравы после смерти: ВЕСЬ НЕ СОХРАНЕННЫЙ УРОВЕНЬ ЗНАНИЙ ТЕРЯЕТСЯ; ПОЛНАЯ ПОТЕРЯ ИНВЕНТАРЯ.
5. Плюсы: ВЫСОКИЙ УРОВЕНЬ РАЗВИТИЯ.
6. Минусы: УЯЗВИМОСТЬ.
7. Время респаунта: 1х Не зависит от расстояния до респа
Гоулды:
1. Основные скилы:
2. Основные особенности: ПРИ СМЕНЕ ТЕЛА ПОЛУЧАЕТ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОЛУЧИТЬ СЛУЧАЙНЫЕ ЗНАНИЯ НОВОГО НОСИТЕЛЯ.
3. Способы воскрешения: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ САРКОФАГА; СМЕНА НОСИТЕЛЯ.
4. Штравы после смерти: ПОСЛЕ СМЕНЫ НОСИТЕЛЯ ПЕРСОНАЖ ТЕРЯЕТ ВСЕ ФИЗИЧЕСКИЕ РАСКАЧКИ; СЛУЧАЙНАЯ ПОТЕРЯ ИНВЕНТАРЯ
5. Плюсы: УСТОЙЧИВОСТЬ К ПРОСТЫМ ВИДАМ ОРУЖИЯ 35%
6. Минусы: ТЕЛО НОСИТЕЛЯ СТАРЕЕТ (чем больше время пребывания трупом теи больше) В РЕЗ-ТЕ СМЕРТИ.
7. Время респаунта: 1х Зависит от расстояния до респа
Орай/приоры:
1. Основные скилы:
2. Основные особенности: СУЩЕСТВОВАНИЕ В ВОЗНЕСЕНОЙ ФОРМЕ;
3. Способы воскрешения: ПЕРЕХОД В ВОЗНЕСШИЮСЯ ФОРМУ И ВОСТАНОВЛЕНИЕ В АЛТАРЕ
4. Штравы после смерти: СЛУЧАЙНАЯ ПОТЕРЯ ПОСЛЕДНИХ ПОЛУЧЕННЫХ ЗНАНИЙ; ПОЛНАЯ ПОТЕРЯ ИНВЕНТАРЯ
5. Плюсы: УСТОЙЧИВОСТЬ К ПРОСТЫМ ВИДАМ ОРУЖИЯ 50%
6. Минусы:
7. Время респаунта: 0х Слабо зависит от расстояния до респа
Рейфы:
1. Основные скилы: СИЛА; ЖИВУЧЕСТЬ.
2. Основные особенности: ИМЕЮТ НЕОГРАНИЧЕННЫЙ УРОВЕНЬ HP В ЗАВИСИМОСТИ ОТ СЫТОСТИ.
3. Способы воскрешения: ПОСРЕДСТВОМ КЛАНИРОВАНИЯ НА ОСНОВНОМ РЕСПЕ; ВОСТАНОВЛЕНИЕМ ЖИЗНИ ДРУГОЙ ОСОБЬЮ
4. Штравы после смерти: СЛУЧАЙНАЯ ПОТЕРЯ ПОСЛЕДНИХ ПОЛУЧЕННЫХ ЗНАНИЙ; СЛУЧАЙНАЯ ПОТЕРЯ ИНВЕНТАРЯ
5. Плюсы: УСТОЙЧИВОСТЬ К ПРОСТЫМ ВИДАМ ОРУЖИЯ 75 % ; ОГРОМНЫЕ АРМИИ.
6. Минусы: ВОЗМОЖНОСТЬ ИСЦЕЛЕНИЯ ТОЛЬКО ПРИ ДОСТАТКЕ ЕДЫ ; НИЗКИЙ УРОВЕНЬ ТЕХНОЛОГИЙ
7. Время респаунта: 2х Зависит от расстояния до респа
Репликаторы:
1. Основные скилы:
2. Основные особенности: ПЕРЕДАЧА ИНФОРМАЦИИ ПО КАКАНАЛАМ ПОДПРОСТРАНСТВЕННОЙ СВЯЗИ; ПОСЛЕ ЗНАЧИТЕЛЬНЫХ ПОВРЕЖДЕНИЙ ПРЕВРАЩАЕТСЯ В КОМОК И НАЧИНАЕТ СОХРАНЯТЬ ЗНАНИЯ ПОКА НЕ ДОБЬЮТ.
3. Способы воскрешения: ВОСОЗДАНИЕ НА РОДНОЙ ПЛАНЕТЕ.
4. Штравы после смерти: МОЖЕТ НЕ УСПЕТЬ ПЕРЕДАТЬ ВСЕ ДОСТИЖЕНИЯ.
5. Плюсы: УСТОЙЧИВОСТЬ К ПРОСТЫМ ВИДАМ ОРУЖИЯ 95 %
6. Минусы: НУЖДАЮТСЯ В БОЛЬШОМ КОЛИЧЕСТВЕ НИТРОНИЯ (вроде так) ДЛЯ ПОСТРОЕНИЯ НОВЫХ КЛЕТОК.
7. Время респаунта: 3х Не зависит от расстояния до респа
Извените за фонтазию
-
вот кстати все вроде бы рассы из СГ
Four Great Races ------ Ancients, Asgard, Furling, Nox
Humans ------- Tau'ri, Tollan, Aschen, Genii, Athosians, Prior, Jaffa: Sodan, Free Jaffa, Hak'tyl
Goa'uld ------- System Lords, Tok'ra, Kull Warrior
Other --------- Asurans, Iratus bug, Ori, R-75, Re'ol, Re'tu, Replicator, "Spirits", Unas, Wraith
Получается берем за основу вот эти рассы. какие делаем основные а какие NPC ?
-
вы когда нибудь придете к общей концепциеи ? хотя мне ничего не нравится из предложений.
интересно кому сколько лет. пжлста в след свой пост напишите сверху свой возраст.
Snowbars когда мутишь пост такой большой. Редактируй его нормально. С абзацами и пробелами между строчек. А то читать больно. Остальные тоже.
Не нравится не читай)
если мысль поперла, то я ее выкладываю, согласен что не удобно читать с ошибками итп, но стоит отвлечься на исправления мысль может прерваться, собсно как и было в том посте были еще соображения но пока чтото правил забыл, в итоге и мысль до конца не изложил и ошибок куча осталась(
-
Демку 3 затестил понравилось) 2ю пропустил, до кучи ещеб при открытии врат анимацию с выплеском энергии, и чтоб она сжигала к едрени фени все что в поток попадет) пусть то пульт если он рядом стоит дерево или человек)
Пульт будет нерушим иначе люди от нечего делать разрушат все.
посмотрел меню игры, выбор рассы и прочие характеристики замечательно, только если это будет онлайн игра то подобные вещи как правило хранятся на сервере,
Они и так будут храниться на сервере. А дубликат будет лежать у тебя, чтобы ты мог смотреть, не заходя в игру, что у тебя за герой и чего он достиг.
в ближайшее время хотелось бы увидит нечто похожее на ручной набор,
Постепенно все появится Еще раз напомню кто желает обвести изображения в SVG файлах? И сохранить в SVG.
я предлагаю сделать чтото вроде кнопки действия (e) открытие двери итп,
читаешь мои мысли
если подойти к наборному устройству и нажать действие то оно отображается какбы на весь экран и можно мышкой потыкать на адреса
(вместо курсора руку существа текущей рассы)
Желаем чтобы быстрее появились руки – рисуем я мигом прикручу.
-
Надо будет ещё добавить возможность закрывати врата диафрагмой...чтоб не нежные дядьки ни ходили=)
-
Не судите строго слепил за пол дня с поиском матерьяла может немного кривовато получилось и приторно я нечего не выравнивал
[attachment=31:35741.jpg]
-
Название вставил так для показа
-
SibVRV по поводу анимаций в меню активность врат и все такое я могу замутить на флеш поидет ?
-
Не судите строго слепил за пол дня с поиском матерьяла может немного кривовато получилось и приторно я нечего не выравнивал
Посмотрел картинку. Идея нормальная. Ждем более продвинутый вариант.
-
SibVRV по поводу анимаций в меню активность врат и все такое я могу замутить на флеш поидет ?
Флеш в игру совсем не пойдет. А на сайт флеш спокойно пойдет.
-
Демка кстати ничего,порадовал тунель перемещения.
Но почему шевроны на вратах,активируются не по порядку-по часовой стрелке?
-
Это уже косметика,поправить я думаю дело пары минут,а вот вспелска после набора всетаки нехватает
-
Демка кстати ничего,порадовал тунель перемещения.
Но почему шевроны на вратах,активируются не по порядку-по часовой стрелке?
В фильме на сколько я помню они вообще всегда набирались странно ) И последним был самый верхний.
-
В фильме на сколько я помню они вообще всегда набирались странно ) И последним был самый верхний.
Значит ты давно не смотрел фильм)))).
В фильме они всегда набирались по часовой стрелке.
-
В фильме на сколько я помню они вообще всегда набирались странно ) И последним был самый верхний.
Если не ошибаюсь, то набор шол по кратчайшему пути.
-
Не судите строго слепил за пол дня с поиском матерьяла может немного кривовато получилось и приторно я нечего не выравнивал
[attachment=31:35741.jpg]
картинка симпотичная, если такое меню в игру встроить, то симпотишнее былоб, чтоб на заднем фоне в 3д случайно сгенеренная планета вертелась итп,
и если это на сайт или в игру всетки встроят, то при создании аккаунта пороль нужно вводить 2 раза как минимум,
да и доп. поля типо емайла лишними не будут
-
картинка симпотичная, если такое меню в игру встроить, то симпотишнее былоб, чтоб на заднем фоне в 3д случайно сгенеренная планета вертелась итп,
и если это на сайт или в игру всетки встроят, то при создании аккаунта пороль нужно вводить 2 раза как минимум,
да и доп. поля типо емайла лишними не будут
Это я делал меню для игры тобось вход в игру, а на саите будет как положено при регистраций маил логин пароль подтверждения пароля.
-
Кто еше тут моделит ??
-
люди не обижайтесь но вы слишком зацикленлись на линяге и wow
скилы опыт итд
многим ето уже приелось
давайте я вам обрисую своё видение
герой:
+ система воскрешения с помощю устройств (нужны сами устроства а чтоб они были уровень развития)
- выпадение вещей ето слишком по линяговски
стрельба: прицела как в контр страйке нет, стреляешь либо на вскидку либо (как в сталкере) приклад к плечу и по мушке
посоховое и другое оружие не имеющие мушки по тому же принципу но ориентировка на направление оружия
защита и здоровье:
шлемы бронихи защищают только определённые участки тела
хп не существует есть схематическое изображение тела если попали в руку или другую часть тела то будут соответствующие последствия
приём обезбаливающих наложение повязки и лечение с помощью технологий естевственно облегчат ващи страдания
нательный щит будет но для него нужны развитые технологии действует он по тому же принципу как в старгейт атлантис (епизод когда штриха захватили и в бочку с водой кунали при рабочем щите во внимание не брать) или сг-1 (кулон на шее у орисай)
оружие может быть как одноручным(зеты пистолеты) так и двуручным(посохи автоматы)
вспомните замечательную систему развития навыков в oblivion
я считаю она очень хорошо может адаптироватся к нашему герою
левел как в линяге больше не понадобится новые возможности той или инной области будут открыватся в зависимости от уровня познания в етой области
=====
оружие соответствует каждой рассе
например у асгардов мощьные корабли но в виду своего физ. строеия они не могут принимать участия в наземных боях или стрелять из автоматов пистолетов и подобного оружия
=====
Корабли и космос:
щиты и вооружение можно продумать посмотрев сериал.
улучшать корабли можно с помощью обмена технологиями напр. выторговать у репликаторов несколько мнт
и паралельно их подключить к энергосети корабля
но всё ето должен балансировать уровень ваш уровень технологий и способность предложить в замен что то стоящее.
очень бы хотелось следующее распределения технологий между 4 галактиками (каждую галактику держит отдельный серв)
p.s. прошу не ругать меня я прекрасно понимаю что ето упирается в деньги
напри мет пегас > млечный путь и наоборот мост из ворот илбо в гипер
млечный путь галактика орай суперврата
галактика асгардов только гипер
ну и естесно не забываем что для всех етих путешествий нужно развиватся
хотелось бы чтоб управлять кораблём непосредственно с мостика использую соответствующее ПО корабля ну и не забыть бы о том что побродить по коаблю тоже хочется
так же и со всем что летает в космосе,но в соответстви с классом летательного аппарата
было бы не плохо чтоб корабль можно было бы оснащать оборудованием по своему усмотрению
напр. установить как модули для подкключения мнт так и реактор на наквадаке или что небудь ещё
кол-во оборудования ограничивает класс корабля
а на щёт оружия то его мощьность зависит от самого вооружения эффективности енергосистемы и от суммарной мощьности источника(ов) питания то же самое и щиты.
система повреждения кораблей:
думаю так же как и в системе повреждений для игрока,тобиш никакого хп
куда оружие попало та часть корпуса и страдает ето при условии что щитов нету или они чем то повреждены и их мощьность упала
что касается двигателей их повреждаемость будет зависить от их типа
внешние/внутренние
ну пока что всё когда преду с практики могу высказать свои соображения по поводу баз (наземных/космических)
о системе врат ну и о чом там я вспомню
PS жаль я в 3dsmax только начинающий та и делфи пишу только если где то в ручную каждый раз лень делать разсчёты
единственное чем могу помочь ето если нужны скрины с сериала или какая небудь инфа
у меня ввесь сг-1 и атлантис (4 сезон до 15 серии)
-
Lenin, Многие моменты мне понравились. В целом это уже что-то. Тебе удалось сформулировать «все» более точно и правильно. Заметки про оружие отличные. С галактиками проблематично на данный момент как финансово так и технически нужно для начала с одной разобраться все отладить посмотреть как процесс игровой пойдет, а потом хоть 10 штук делать.
Нужно теперь связать когда мы играем в режим от первого лица, а где наблюдаем со стороны или делать чтобы и так и так было?
Например:
Во время боя при управлении кораблями и большим числом войск я думаю разумно переходить на вид сверху. Вид примерно как в StarCraft / C&C.
Либо вариант мини PDA или что-то подобное, где герой как бы на мониторе компьютера управляет своим флотом и войсками.
У кого какие идеи об этом?
-
прииму к сведенью,но у меня сегодня практика (
если получится задание быстренько сделать
то останется время на обдумывание того что ешё осталось
дома буду часам к 4-5 по киевскому времени (сам живу в Одессе)
PS флот в космосе
имеется подобие карты (размещение в интерфейсе ето отдельная дискуссия)
на ней отображаются корабли (предлагаю маленькими иконками)
mini pda мне кажется очень хорошо подойдёт для етого
в целом управление кораблём героя не меняелся
взаимодействовать с флотом можно с помощью етой карты либо придумать что небудь инное либо и комбинировать
взаимодействие игрок - союзный корабль ето легко приватный чат и скайп в етом помогут
нащёт взаимодействия с подчинённым флотом подумаю сагодня на практике когда будет время свободное
-
O посте Lenin : это изобретение велосипеда))) Lenin против L2 и WOW но зато за EVE online и Tabula Rasa ну Oblivion который сам же назвал . Все что нового пытаются предумать то переработка и повторение старого материала Тупо и глупо отказываться от ХП числового значения for ex бой 1 на 1 слабый и сильный оппоненты , у сильного точность , снайперизм и т д у нуба рогатка )) слабый с первого выстрела случайно попадает грязью по глазам сильному тем самым выводя все навыки прицельной стрельбы у него )) дальше дорывает его голыми зубами и ногтями . Берите тогда за основу систему навыков и статов как в <<Серпе и молоте>> и еше про Oblivion тот кто играл в эту игрушку основательно ставил все моды что находил залазил в каждую яму и обследовал ее знают что при изучении навыков влияюшие на передвижение прыжки и раскачке их до нельзя )) без программ тренеров потом перепрыгивают дома и деревья)) исли как в Oblivion тот кто раньше начал тот и папка и все тут . А вообше нет картины в целом как и говорил в удаленых постах )) злобные земляне не приемлют критику и оппазицию !!! там где война там прогресс и развитие!!!
А воодше меня разбирает один вопрос уже какой день )) на поддержание и я уже не говорю на развитие не точто онлайн проекта а простой игры нужно пресс бабасов ( 1 бабос = 1$ USA ) где кашивар собирается брать их ?? Ходить с шапкой дайте монет на развитие отечественного геймдева )) врятли ктото вложит на неизвестную лошадку . Ну если програмист хапнул Первый национальный банк Франции ))ЗЫ ну тогда с монетами все в порядке )) !!
Хотя нет, знаю, что он скажет ненайдя ответа просто даже не скажет а удалит мой пост)) нет поста нет проблемы , нет проблемы нет проблемы .
-
На мой взгляд идея отказа от Хп отличной! Допустим идет бой 1 на 1 сильный и слабый как уже описал Alvaree. Нубу просто повезло, а сильный просто пологался на то его оппонент не сможет его победить и не стал сильно напрягатся.Тем самым сам уменьшив свои шансы на победу надеясь, что нуб несможет с ним справится. Если взять линейку то там все тупо качаются затачивают свои мечи и посохи как можно больше. И идут на пвп расчитывая насколько статы его персонажа превосходят статы оппонента. от судя следует что выигравыет тот кто больше всего времени уделяет на набивание лвл'а и прокачки статов. Тем более я считаю надо лвл и хп это те вещи которые заставляют человека бросить играть т.к. когда ты докачался до самого последнего лвл'а и можешь надрать задницу(прошу прощения за коламбур) всем кто хочет сделать тебе тоже самое изрядно надоидает быть сильным, а качатся заново на другом сервере становится не реально в падлу.
Я считаю все должно зависить от того на сколько сам игрок способен умело использовать преймущества в той или иной ситуации. Идея с PDA и экранами для управления флотом хорошие, но я только до конца понял. Флот - это ИИ или игроки смогут сами собиратся в группы образовывая фракции, союзы, движения? Если да, то это будет прекрасно!Всегда хотел во что то подобное поиграть!))))Если что могу так же помочь при написании характеристик кораблей. Так же могу помочь в создании древ технологий.
-
ну я знаю сайтик 1
если там будут поклонники sci fi то думаю мне удастся привлечь людей рисующих в 3dsmax
-
ну я знаю сайтик 1
если там будут поклонники sci fi то думаю мне удастся привлечь людей рисующих в 3dsmax
Пробуй!
Буду очень признателен.
До очередной демки осталось 3-4 дня работы.
-
- Корабли первого/второго уровня могут летать только между звездами системы.
ето я так понимаю напр. грузовые корабли и елкеши
- Третьего и выше по всей галактике.
типа хаттак и др?
-
Все верно именно так. (На первое время)
-
всем желающим освоить 3dsmax и помочь нам
http://www.3domen.com/modules/school/viewforum.php?forum=1 (http://www.3domen.com/modules/school/viewforum.php?forum=1)
может профи стать не получится но ето лучше чем ничего
-
Внимание! Часть ответов перенес по тематике в другие разделы!
Список разделов (http://www.rsfdrive.com/forum/index.php?showforum=45)
-
Так. Почитал. Дему качаю. Есть интерестные мысли.
Особо интересен аспект по управленю кораблями... К примеру иметь возможность вести бой из глайдера в режиме симулятора. Планируется?
-
Так. Почитал. Дему качаю. Есть интерестные мысли.
Особо интересен аспект по управленю кораблями... К примеру иметь возможность вести бой из глайдера в режиме симулятора. Планируется?
Да, планируется.
Нам будет приятно ознакомиться с вашими предложениями о программе.
-
Хм... Ладно... Попробуем.
Сразу оговорюсь, что демка (На Delta-relise потянет.) создала двоякое впечатление. С одно стороны великолепная галлактика (рукавов мало http://www.atlasoftheuniverse.com/) (http://www.atlasoftheuniverse.com/)), а с другой стороны графика просит обозвать её EGA...
1) Выбросить нахрен ХП. Только реальный damage исходя из оружия, брони, рыссы. Дабы не получалось, что вы схлопотали маслину в бестолковку, но вас спас усиленный бронежилет(!!!), вы спрятались за камень, сожрали пару ампул стрихнина, и прдолжаете отстрел глайдеров из любимого стечкина.
2) Было-бы неплохо дополнить программу GEO-mod'ом, т.е. в прочессе боевых действий происходят изменения в рельефе... Но учитывая то, как решено организовать генерацию планет... Увы...
3) Отказаться от гениальной-мануальности устройств. Вы нашли неизвестный прибор, тут же появляется подробное его описание, срок службы, завод-изготовитель, и код его активации... Амбец, приплыли! Это же НЕИЗВЕСТНЫЙ прибор! Его аффтар уже 10-20 тыс.лет как почил в бозе!
У вас в распоряжении имеются кнопки, рычажки... Флаг вам в руки (якорь в задницу, барабан на шею и электричку на встречу...)! Эксперементируйте, резбирайтесь. Потом сами ему название дадите... А как вы думали? В реале такой девайс нашли, думали это машинка для стрижки газона, а оказалось это инициатор сверхновой...
Аналогично со всякими панелями. Если на панеле надписи не не языке вашей рассы, или какой-то иной знакомой - то разбираться придётся методом научного тыка, всегда зная, что с потолка может удерить пулемётная турель...
4) Дать игроку возможность быть не только "богом-стратегом", но и пилотом, и долбать гадов, сидя в кокпите любимого истребителя, или за пультом бомбардировщика.
5) Продумать вариант с исследованиями вселенной. Одно дело шарахаться по известным адресам, а совсем другое дело добираться в конкретную точку галлактики, на корабле, куда придётся "в ручную" првешивать червоточину, чте ОЧЕНЬ не просто, дабы подобные люди в игре ценились на вес наквадрии.
6) Вид в игре FPS, но как уже говорил Lenin - никакого прицела на экране, стрельба с учётом триммера (мед. дрожание конечностей), "по македонски", или прицельно при помощи оптики, лазерного прицела, или мушки.
7) Всякие навыки надо частично продумывать в стиле MortalKombat, т.е. комбинации клавиш. И/Или сделать несколько клавиш вторичных режимов состояния, котрые модифицируют нормальное передвижение и активируют навыки.
К примеру. Навык диверсанта, при открытии двери - позволит открыть её беззвучно, а при наличии инструмента - ещё и замок вскрыть; ходьба превращается в скрытное перемещение, где скрытность зависит от освещённости; а ходьба в присядку в ползанье на брюхе. Естественно, ограничивается арсенал, а если вас засекли - то навык тут-же отключается, и плока вы сами не заныкаетеась - работать не будет. Хорошь диверсант! Отошёл в центр прожектора, и "замаскировался", чудила.
Идеи сюжетной и квестовой направленности в другой раз, сам имею опыт написания игр (правда для ZX) и знаю как это геморно...
-
У меня есть вапрос па поваду перемещения сквозь врата тачнее можа сделать черваточину болие смахивающюю на ту що была в сериале ,а то у етай слишкам яркие цвета глаза режыт.Вот что я имею введу:SG (http://multi-up.com/2233/)
Еще не памишала бы зделать вратам приличные текстуры,а то ани слишкам светлые и недают таво ефекта шо нада.
Звук работы врат (открытие,закытие,набор,...) можна взять из любой звукавой дарожки оригинальной 5,1 если кто имеет в ней на некотарых каналах есть (может есть) чистые ефекты без слов.
-
У меня есть вапрос па поваду перемещения сквозь врата тачнее можа сделать черваточину болие смахивающюю на ту що была в сериале ,а то у етай слишкам яркие цвета глаза режыт.Вот что я имею введу:SG (http://multi-up.com/2233/)
Для создания туннеля более нормального – просто нужно отредактировать файлы :
base/Textures/Plasma_00.jpg
base/Textures/Plasma_01.jpg
Еще не памишала бы зделать вратам приличные текстуры,а то ани слишкам светлые и недают таво ефекта шо нада.
Звук работы врат (открытие,закытие,набор,...) можна взять из любой звукавой дарожки оригинальной 5,1 если кто имеет в ней на некотарых каналах есть (может есть) чистые ефекты без слов.
Текстур на вратах – нет вообще ) Их так же нужно нарисовать ))))
-
У меня вазникла мисль еслеи сделать праход сквозь черваточену как видео штобы сильна не мудрить.
Вот наброски текстур для танеля:
-
Тык... Что-то при мои идеи молчок...
-
Тык... Что-то при мои идеи молчок...
А что тут скажеш )) идей набрасали а что будет до сих пор неясно )) все идеологи топчутся на месте , незнают в какую сторону думать )) SibVRV ты напиши что ты решил по Game`плею а то все так и будут писать отсебятину и не развивать конкретную мысль, желательно отдельной закрытой темой чтоб не затерлось и будеш дописывать туда в какую сторону думать а то тут как в басне про птицу , рыбу и одного членистоногого
-
Alvaree:
Верно. Иначе все так и будут пытаться запрячь в одну повозку "и коня, и трепетную лань"...
-
Стоп, SibVRV, я нарисую тебе символы, а-то у тебя там какие-то палки-селёдки...
Да, болтается чья-то модель врат, в формате .cob. За качество - не поручусь, я их сам невидел...
-
Стоп, SibVRV, я нарисую тебе символы, а-то у тебя там какие-то палки-селёдки...
Да, болтается чья-то модель врат, в формате .cob. За качество - не поручусь, я их сам невидел...
Скажи сразу с какого сайта модели а то возможно уже смотрел их
-
Стоп, SibVRV, я нарисую тебе символы, а-то у тебя там какие-то палки-селёдки...
Да, болтается чья-то модель врат, в формате .cob. За качество - не поручусь, я их сам невидел...
Ты моделиш ?? если да то возьми конкретно какой нибуть предмет и начни работу )) переделывать модели те что есть пока по моему разумению смысла нет для демок и эти пойдут а вот добавить новых моделей это да......))
-
SibVRV
Непомню. Уж очень давно было... Смотри аттач.
Настоящее расширение файла .cob
[attachment=85:stargate2.2.cob.txt]
Alvaree
Немного моделю, но практически не занимался. Самое сложное что делал - модель огнемёта в свой мод для ХЛ...
Неплохой мапер.
Просто у меня всякого хлама в завалах - немерянно ...
-
to Demiurge
ты смотрел что прислал ?? они реально страшные мод Халфы он и есть мод Халфы
те что в демке лучше
-
Alvaree
Не смотрел, софта нет.
К HL они не имеют отношения, просто валялись...
Если память не изменяет - делал кто-то изх фанов...
-
to Demiurge
ну просто очень похоже на врата их Half-Life 2 ))) согласись )))
-
Хз, я и для 1 HL не видел полностью рабочий мод по ЗВ. Только Альфа-версию. А на 2 - и подавно.
Кстити, с учётом ракурса - весьма неплохо сделано, IMHO. Во всяком случае все 9 шевронов...
-
У моих врат так же 9ть шевронов ) просто 2 в земле так как они для других галактик если посмотреть фильм )
Если есть желание посмотреть как они устроены – запускаем программу с опцией
DreamsGate.exe –developer
после чего когда будем смотреть на врата нажимаем клавишу “T” ))
-
Игра будет на русском языке ?) и можно будет что нибудь придумать чтоб название было у каждой галактике?
-
Игра будет на русском языке ?)
Игра будет на русском и на английском, возможно и на других языках.
и можно будет что нибудь придумать чтоб название было у каждой галактике?
Галактика на данный момент всего одна. Планет много.
-
А на какой планете есть вода ?
-
А на какой планете есть вода ?
На каждой
-
Ребята подскажите немогу запустить демку.
-
Ребята подскажите немогу запустить демку.
Что случилось?
-
Access violation at address 00000000. Read of address 00000000.
и в закладке планета пишит:
Cannot focus a disabled or invisible window.
Подскажите может я что то неправельно делаю, для меня это важно, Я отслеживаю этот сериал уже лет пять а с вани тут уже больше года, даже помню когда были проблемы с винтом и с FTP, ПОМОГИТЕ ПЛИЗ.
-
Access violation at address 00000000. Read of address 00000000.
и в закладке планета пишит:
Cannot focus a disabled or invisible window.
Подскажите может я что то неправельно делаю, для меня это важно, Я отслеживаю этот сериал уже лет пять а с вани тут уже больше года, даже помню когда были проблемы с винтом и с FTP, ПОМОГИТЕ ПЛИЗ.
попробуй обновить драйвера... ))) поможет )))
-
Какие драйвера, на что драйвера, где их найти?
-
Какие драйвера, на что драйвера, где их найти?
На видеокарту. У вас какая?
-
Люди, к постам "не работает то-то", "вылезает ошибка такая-то", "лагает там-то" и подобным им желаьельно, яб даже сказал обязательно, указывайте Вашу видеокарту и версию драйвера. Так же желательно, но не критично, указать версию Вашей OS.
Самые последние драйвера для видеокарт ATI (Radeon) можно найти тут: http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx (http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx)
Последние версии драйверов для видеокарт Nvidia можно найти тут: http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru (http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru)
А так же, если вы не уверены в том, какая именно у Вас видеокарта от Nvidia, то можно воспользоваться автосканированием тут: http://www.nvidia.ru/Download/Scan.aspx?lang=ru (http://www.nvidia.ru/Download/Scan.aspx?lang=ru) при открытии данной страницы сайт просканирует Вашу систему, покажет Вам версию установленного драйвера и , если есть более новые драйвера, даст на них ссылку. Поддерживаемые операционные системы: Microsoft Windows 98, 98SE, ME, 2000, XP, 2003, Media Center и Windows Vista. Поддерживаемые браузеры: Internet Explorer, Firefox и Netscape.
-
На видеокарту. У вас какая?
Радеон 9200 стоит под родными дровами винды т.к. при устоновке с диска от карты машина не включается, так что мне делать я не знаю. Подскажите плиз.
-
Пошол по адресу сканера, он сказал что у меня стоит последняя версия дров, не знаю что делать
-
Пошол по адресу сканера, он сказал что у меня стоит последняя версия дров, не знаю что делать
Автосканер работает только для видеокарт nVidia.
У Вас ATI карта.
Вам нужны драйвера с этого сайта:
http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx (http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx)
-
Драйвера поставил вродибы запустилось, но земля не прорисовывается, хожу через здания страшно тормозит, понять немогу нечего
-
удалено
-
загрузил
посмотрел
погулял...
а что там вообще можно делать только гулять и все?
ничего для USE не нашел
-
почитай тему от начала до конца и ты найдёшь список того, что там можно делать
-
ребята что делать с Stargate модом? на какой игру установить?
-
ребята что делать с Stargate модом? на какой игру установить?
Приз зрительских симпатий получает Wolf за вопрос : "ребята что делать с Stargate модом? на какой игру установить?" му-ха-ха-ха
просто лучший вопрос форума))))
-
Когда планируеться выйти очередная дэмо версия?
-
Когда планируеться выйти очередная дэмо версия?
На этой неделе
-
Доброго времени суток, игра запускается очень криво. Больше 1,5 fps не выдает, текстуры битые и растянутые и вообще ничего увидеть нельзя.
Ось XP sp2
Видео Ati 9600 128mb драйвера за январь или февраль 2008. Что посоветуете?
Почитал лог, вот что пишет.
Скриншот прилагается ниже.
[ 4:19:23:421] Log Started
File Not Found : cache/data.cache
[ 4:19:47:718] ERROR Old Graphics Format : base/textures/plasma_00.jpg
[ 4:19:47:750] ERROR Old Graphics Format : base/textures/plasma_01.jpg
[ 4:19:47:796] ERROR Old Graphics Format : base/textures/GUI/elements.tga
[ 4:19:48: 78] ERROR Old Graphics Format : base/Textures/GUI/galaxy.tga
[ 4:19:48:109] ERROR Old Graphics Format : base/Textures/Galaxy/frame1.tga
[ 4:19:48:125] ERROR Old Graphics Format : base/Textures/Galaxy/frame2.tga
ERROR Old Graphics Format : base/Textures/Galaxy/frame3.tga
ERROR Old Graphics Format : base/Textures/Galaxy/frame4.tga
[ 4:19:48:500] Texture Making : 011635D0
[ 4:19:50:109] ERROR Old Graphics Format : base\models\dhd\stand.jpg
[ 4:19:50:156] ERROR Old Graphics Format : base\models\dhd\dhdtable-1.jpg
[ 4:19:50:671] ERROR Old Graphics Format : base\models\dhd\dhdring1.jpg
[ 4:19:51:187] ERROR Old Graphics Format : base\models\dhd\triggerbutton.jpg
[ 4:19:52:828] ERROR Old Graphics Format : base\models\glider\fill_color.jpg
[ 4:19:52:875] ERROR Old Graphics Format : base\models\glider\dg_body_color.jpg
[ 4:19:53: 78] ERROR Old Graphics Format : base\models\glider\fill_specular_bump.jpg
[ 4:19:53:125] ERROR Old Graphics Format : base\models\glider\dg_wing_color.jpg
[ 4:19:53:468] ERROR Old Graphics Format : base/Textures/smoke.tga
[ 4:19:54:187] ERROR Old Graphics Format : base/textures/ground/tiles/1.jpg
[ 4:19:56: 93] ERROR Old Graphics Format : ./base/Textures/CubeMaps/Day01/+x.jpg
[ 4:19:56:140] ERROR Old Graphics Format : ./base/Textures/CubeMaps/Day01/-x.jpg
[ 4:19:56:187] ERROR Old Graphics Format : ./base/Textures/CubeMaps/Day01/+y.jpg
[ 4:19:56:250] ERROR Old Graphics Format : ./base/Textures/CubeMaps/Day01/-y.jpg
[ 4:19:56:296] ERROR Old Graphics Format : ./base/Textures/CubeMaps/Day01/+z.jpg
[ 4:19:56:359] ERROR Old Graphics Format : ./base/Textures/CubeMaps/Day01/-z.jpg
[ 4:19:56:421] ERROR Old Graphics Format : C:\demo005\Base\Data.Generator\Grass\grass.tga
[ 4:19:56:546] ERROR Old Graphics Format : C:\demo005\Base\Data.Generator\Trees\tree.tga
[ 4:19:56:609] ERROR Old Graphics Format : base\models\Asgard\Ship.001\ASGSHPWL.JPG
[ 4:19:56:984] ERROR Old Graphics Format : base\models\Asgard\Ship.001\ASGSHPWO.JPG
[ 4:19:57: 93] ERROR Old Graphics Format : base\models\Asgard\Ship.001\ASGSHPWN.JPG
[ 4:19:57:453] ERROR Old Graphics Format : base\models\Asgard\Ship.001\ASGENG.JPG
[ 4:20:19:921] Texture Destroying : 011635D0
[ 4:20:20:156] Log Finished
Также заметил, что игра жалуется что не может найти файл с изображением /base/Info/Race/Hummans/texture.jpg
-
Видео Ati 9600 128mb драйвера за январь или февраль 2008. Что посоветуете?
Версия драйверов какая?
-
SibVRV
могу помочь с разработкой сайта. Этим занимаюсь уже 3 года, даж портфолио показать могу Обожаю этот сериал и очь хочется поиграть в эту игру. Могу помочь только с сайтом) Жду ответа.
-
Попробовал последнюю демку ... тормозит жутко. У меня Radeon 9200 c последними дровами. Когда на небо ориентируюсь то вроде нормализуется, но если смотрреть прямо... то тормоза очень сильные, такие что поворот на 90 градусов занимает почти минуту. Предыдущая работает очень быстро.
-
Версия драйверов какая?
Установил мартовские сего года(официальная сборка, не сторонними разработчиками)
корявое отображение ушло. Стало нормально. Но тормоза остались теперь больше 2-х fps не выдаёт. Смотрел лог там также ругается на "олд формат"
предполагаю, что это из-за этого тормозит.
У товарища igornov похожие проблемы, или у меня как у него проблемы, вообщем ситуация идентична, не более 2 fps.
-
Сейчас как раз занимаюсь проблемой "тормозов". Надеюсь исправлю это в новой демке.
-
идея отличная
я не програмер, а так, бывалый когда-то ...
в общем, в кратце, есть желание поучаствовать.
Что могу:
много всего говорить (звук)
заниматься текстами (RU|EN)
ну, и что доверят ламеру
Что думаю по самой игре:
однозначно надо исходить из того, что каждый начинает с выбранной рассы, и развивается. Скажем так полная свобода действий в рамках естественных условий космоса и взаимоотношений. В общем не ограничиваться линейностью и сюжетом, а исходить из того, что есть галактика с 899999 планет... есть игроки, каждый герой руководит своей деревней... развивается, в общем так как он считает нужным в рамках игры. в случае смерти героя: убили, или попал не в те врата.. он не умирает , а попадает в "вознесение", ну а там "высший разум" его может либо назад отправить, либо игроку придется снова начинать играть, но уже под другим именем в случае же принятия его в высшую энергетику он уже играет на другом "уровне" по правилам для "вознесенных "... вот это как раз таки и интересно в плане продолжения...
как определять: баллами за хорошие и плохие поступки и пр. а имущество просто остается безхозным (если не поставил галочку завещания кому либо из юзеров - но опять жэе до завещания еще надо добраться, а то вдруг кто то шастал по близости 6) )
-
да и пока что играть по теме SG-1
а вот уже другие галактики, в т.ч. присвоение "атлантиса".... надо думать. однозначно по развитию и по тому, как кто чего достигнет, по выполнению миссий (которые кстати к сюжету не обязательно привязывать). в общем чтобы в пегас улететь и получить атлантис... надо будет много думать уже по факту существующей игры в игре
-
ДА, А ГДЕ СКАЧАТЬ ДЕМКУ?
-
Может быть что-нибудь из этого пригодится:
Насчёт городов/деревень:
Лучше быть первым парнем в деревне, чем вторым в городе. Но всё же мне кажется, что в любом населенном пункте должно быть несколько человек. Т.е. игрок начинает обучение в каком-то крупном городе, затем его отсылают куда-то служить в другой городок, и когда он до какой-то степени разовьётся, то, собрав группу из нескольких единомышленников, сможет создать свой анклав, который в последствии сможет развиться до мегаполиса. У игрока есть выбор, либо служить какому-то городу, либо создать свой.
Было бы неплохо, чтобы для постройки города в группе находились персонажи различной направленности, т.е. по-любому вояка, ученый(дипломат), медик. Уровень технического развития персонажа будет взаимосвязан с уровнем развития его города, т.е. среднему уровню его сограждан-игроков. Также приоритетное направление развития города будет в зависимости преобладающей направленности его населения, т.е. если в городе тыща вояк и один ученый, то это явно будет крепость, а не лаборатория.
Насчёт респаунов:
наверное, стоит сделать их лимит, после исчерпания которого игроку дается другой персонаж с меньшими навыками. Да, обидно, но такова жизнь...
Насчёт захвата галактики:
когда сильный "выносит" слабого, у слабого есть выбор:
1. подвергнуться оккупации и платить дань, до тех пор, пока не разовьётся до определенной степени, чтобы:
- бросить вызов игу и стать свободным;
- стать равноправным союзником оккупанта, не платить дань, но иметь общие интересы;
2. сражаться до смерти, точнее до потери производственных возможностей и технических разработок, пока не придёт к пункту первому на стадии пещерных человеков...
3. Быстренько переехать куда-нибудь, не сказав ни здрасте ни досвиданья, оставив часть своей базы на разграбление, но сохранив свой суверенитет.
Соответственно оккупант должен сам следить за тем, чтобы оккупированные были развиты настолько, чтобы платить нормальную дань, но не могли лезть в драку. Такова цена власти...
Ах да, оккупированных могут отвоёвывать другие для того, чтобы:
- освободить (добрые самаритяне)
- самим брать с них дань :-)
-
ДА, А ГДЕ СКАЧАТЬ ДЕМКУ?
В самом 1м посте этой темы ссылка на сайт автора
-
Идея отличная, но одному человеку её поднять нереально.
Имхо, конечно.
-
Идея отличная, но одному человеку её поднять нереально.
Имхо, конечно.
Так помогай )) Не стой в стороне.
-
Я тоже бигфан СГ, вмдел все серии, Старгейтс первую полнометражку, ковчег правды(продолжение сериала), и оч хочу помоч
-
Я тоже бигфан СГ, вмдел все серии, Старгейтс первую полнометражку, ковчег правды(продолжение сериала), и оч хочу помоч
Для всех желающих помочь проекту:
3D Модели
Требуются, можно сказать, любые модели, главное указывать для какой они расы.
- Космические корабли.
- Люди с анимацией.
- Здания и конструкции.
Формат : 3DS / ASE / MAX
2D
- Закончить символы на вратах в формате SVG. Лежат в папке с текстурами. Нужно обвести символы (без использования простых линий, с какой либо шириной) должны быть только полигоны.
Звук
Формат – wav \ mp3 \ xm.
- Обработанные звуки врат без посторонних шумов и звуков. (Включение Выключение)
- нажатия клавиш на DHD
-
Я вот побегал по демкам, и у меня есть пару предложений:
1. Для ещё большего удобства набора адреса врат, можно при подходе к наборному устройству, активировать коорднаты Намками.
2. Былобы прикольно смотреть не только от первого лица, и от лица космоса, но и от третьего.
3. Также хотелосьбы попрыгать в следующей демке.
4. И ещё немного сбивает с толку прохождение через предметы.
5. Безграничность обзора сильно нагружает железо. ИМХО. Можно ведь установить какойнибуть лимит.
6. Можно както разрезать анимацию включения врат? Я имею ввиду что после нажатия первой кнопки проехал один шеврон, и анимация остановилась, потом второй шеврон и т.д.
-
Я нашёл сайт с текстурами и моделями: http://animation4.narod.ru/ (http://animation4.narod.ru/)
Он всё пытаеться переехать, но текстуры и модели на месте в разделах.
-
Я нашёл сайт с текстурами и моделями: http://animation4.narod.ru/ (http://animation4.narod.ru/)
Он всё пытаеться переехать, но текстуры и модели на месте в разделах.
На этом сайте моделей не густо. )))
Вот например другой сайт: http://www.sharecg.com/ (http://www.sharecg.com/) На нем есть все что нужно для счастья, главное доделать либо переделать те модели что там есть. Буду рад если кто займется этим делом. Там даже генератор наквады есть.
-
http://www.3d-resources.com/ (http://www.3d-resources.com/)
http://www.cgarena.com/ (http://www.cgarena.com/)
http://www.3dgurukul.com/ (http://www.3dgurukul.com/)
Посмотри ещё сдесь, незнаю как насчёт ЗВ, но модели там есть.
-
И тут немного:
http://www.armadafleetcommand.com/afc/modu...oad&cid=175 (http://www.armadafleetcommand.com/afc/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=175)
-
http://www.scifi-meshes.com/ (http://www.scifi-meshes.com/)
Там есть модели, такие как падл джампер, или мостик Ф303(304)(305), есть даже Атлантида, кстати тут D!van писал насчёт Атлантиды и её захвата, я думаю что Атлантида выступала бы лучше в роли Хоум-ворлда для таури, которые решили перебраться в пегас, или(как уж тут задумаешь) решили начать играть в Пегасе.
-
SibVRV,что там со скриптами и квест движком?
-
SibVRV,что там со скриптами и квест движком?
Делаю )))
Так быстро как могу )))
+
На данный момент чат уже почти доделан (можно на сайте его опробовать). Чат будет доступен в самой игре и через Web интерфейс.
Новая демка, немного задерживается, я переделываю технологию вывода земли. От этого должны будут уйти страшные тормоза. )))
-
Идея интересная, могу помочь с разработкой правил модерации и прочего необходимого для нормальной жизни проекта, но когда будет ближе к делу. Собственно есть кой какой опыт для этого - пару лет рулил похожей службой в одном российском броузерном проекте, среди игроков почему-то называвшегося "айпеха". Кто играет там, наверно меня и помнят.
-
http://www.scifi-meshes.com/ (http://www.scifi-meshes.com/)
Там есть модели, такие как падл джампер, или мостик Ф303(304)(305), есть даже Атлантида, кстати тут D!van писал насчёт Атлантиды и её захвата, я думаю что Атлантида выступала бы лучше в роли Хоум-ворлда для таури, которые решили перебраться в пегас, или(как уж тут задумаешь) решили начать играть в Пегасе.
Уже не помню в какой теме писал. Чтобы вставить модель Атлантиды ее нужно чем то перевести в 3ds формат из Max.
-
Идея интересная, могу помочь с разработкой правил модерации и прочего необходимого для нормальной жизни проекта,
Точнее можно узнать ваши возможности?
-
Ну так что насчет тех ссылок, помогли?
-
Ябы нашёл больше, но меня всёвремя норовяться выгнать с компа.
-
Внимание! Требуется иконка для игры.
Размер: 32х32, 128х128, 256х256
Формат: ico, png
-
А с названием уже определились?
-
Я сейчас пытаюсь привлечь ещё несколько людей, в нашей сети.
-
А с названием уже определились?
Обсуждается )))) http://www.rsfdrive.com/forum/index.php?showtopic=677 (http://www.rsfdrive.com/forum/index.php?showtopic=677)
-
Исправил часть ошибок в чате )
Люди подключаемся!!! Помогаем в тестировании и поиске ошибок!
И пишем больше!
Давайте все дружно напишем описание игры:
http://dgate.sibvrv.com/index.php?show=help_game (http://dgate.sibvrv.com/index.php?show=help_game)
-
Ябы написал, но я ещё собсвенно незнаю, как игра-то из себя будет выглядеть
-
Описание игры – это некая предыстория собственно почему у нас есть разные расы в галактике и как каждая появилась… И итог: вот и началась великая битва за выживание… Где дела обстоят в таком то виде….
-
>Люди подключаемся!!! Помогаем в тестировании и поиске ошибок!
>И пишем больше!
Я думаю люди бы реще подключились к этому, если бы Вы выпустили демку в которой нет тормозов. Не у всех мега-гига-сверх-петраквадровые процессоры в системном блоке стоят =) Поэтому и не возможно искать другие ошибки, т.к. эта глобальная ошибка все остальные перекрывает. Считаю из-за жутких тормозов невозможно что-то иное заметить, например: при жутких тормозах помещаем вещь в инвентарь, она туда не попала и тут уже немного непонятно толи мышь из-за тормозов недотянулась туда, или же это глюк игры. Конечно этот пример был грубоват, но я надеюсь моя мысль дошла до точки назначения
Я бы с удовольствием погонял игруху, но т.к. максимум 3 fps это нереально.
Есть предложение для Вас SibVRV: -Это в данный момент все усилия приложить к исправлению тормозов, а потом искать недочеты; ошибки в игре; добавлять текстуры, строения. звуки и прочие штучки в игру.
Вот, что надумалаось, не ругайте сильно.
-
Я думаю люди бы реще подключились к этому, если бы Вы выпустили демку в которой нет тормозов.
Этой проблемой я уже занимаюсь
Есть предложение для Вас SibVRV: -Это в данный момент все усилия приложить к исправлению тормозов, а потом искать недочеты; ошибки в игре; добавлять текстуры, строения. звуки и прочие штучки в игру.
Вот, что надумалаось, не ругайте сильно.
«Тормоза» идут из за моделей не оптимизированных – например корабль Асгардов имеет больше чем нужно треугольников в тех местах где хватило бы всего 1 треугольник. Это касается и травы и деревьев. Если сократить число лишних треугольников то скорость работы увеличится. А значит как раз и нужно заниматься моделями и текстурами. А не просто сидеть и ждать когда я это все сам исправлю.
И поиск ошибок не только в игре но и на сайте должен быть и в чате и даже в тексте с описанием рас.
-
Здравствуйте!Всегда восхищался такими людьми!А самому до боли обидно,что в программировании дуб дубом...Обязательно буду играть в Вашу игру!;-)
-
-А у меня почти и не тормозит, но это потому, что комп мощный достаточно
а игра прикольная и друзьям понравилась, особенно фишка с набором намеров планет, я сначала не врубился по какому принципу набирать а когда понял стало очень легко ориентироватся, в общем удачное решение ввести такой способ набора (чувствуеш себя почти героем сериала, ещебы оборудование какое было и бегать перс мог, ато до ближайших гор запаришся пилить. Кста поправте баг с подьемом на горы, ато я пешком по отвесной почти скале иду быстрее чем по равнине. Я конечно понимаю что это связана стем, что горы зделаны с помощью искревления равнины (кстати наглядный пример работы гипер пространства) но всеже хотелось бы больше реализма.
-
и бегать перс мог
Shift левый для бега
Кста поправте баг с подьемом на горы, ато я пешком по отвесной почти скале иду быстрее чем по равнине. Я конечно понимаю что это связана стем, что горы зделаны с помощью искревления равнины (кстати наглядный пример работы гипер пространства) но всеже хотелось бы больше реализма.
Хорошо, исправлю )
-
как-то тихо стало )
-
как-то тихо стало )
Да, на самом деле так )
-
Слушай, я конечно не веб дизайнер и не 3D мастер, но я могу тебе пару тройку расс с историей, функциями и описанием подкинуть, чтобы игра от stargate world больше отличалась.
Например:
Zordorians-давние друзья древних, которым было поручено защищать Атлантиду до прихода их потомков, они прилетали на своих кораблях на "Лантию" каждые 10.000 лет. Вернувшись в последний раз они не нашли её иначали искать её по всей галактике.
Их корабли:
1)Крейсеры, могут перемещатся в подпространстве, используещие плазменные гвигатели, вооружение:снаряды-дроны, лазерное оружие и торпеды, защита: мощная броня на основе магнирония, щит средней мощности.
2)Разветчики, не могут перемещаться в подпространстве, лёгкие досветовые двигатели, нет вооружения, маскирующее поле, слабые броня и щит.
3)большой эксперементальный боевой робот, может перемещаться в подпространстве, мощные свето-излучающие двигатели, огромный запас вооружения: дроны, торпеды, 64 лазерных турели по всему периметру корабля, эксперементальный разрушитель,
защита: Щит высокой мощности, магнироновый сплав укреплённый энергитическим полем, использует микро дроидов для восстановления и починки.
Особенности рассы:обладают технологией постройки звёздных врат, покрымы био-металической кожей.
Если понадобиться могу сделать небольшую анимацию и несколько баннеров для других сайтов.
-
Здарова всем. Тока недавно набрел на этот сайт! Идейка у вас канешн клевая! Давно ждал эту игру!
Чем я могу помочь в создании ?
-
Здарова всем. Тока недавно набрел на этот сайт! Идейка у вас канешн клевая! Давно ждал эту игру!
Чем я могу помочь в создании ?
Привет!
На данный момент сильно нужен аниматор и дизайнер артефактов.
-
Может сделать поменьше планет чем 999999 то я думаю друг друга не найдёшь
-
А конечно не осилил всё что сдесь написано, можнт уже это упоминалось. Но игру уже создают професионалы(как я понял это 2 разные игры)
http://www.igromania.ru/Games/StargateSG1/ (http://www.igromania.ru/Games/StargateSG1/)
http://www.igromania.ru/Games/StargateWorlds/ (http://www.igromania.ru/Games/StargateWorlds/)
-
если кому понадобится (думаю услышать в игре эти треки будет не плохо) вот ссылки на скачку саундтреков к самому первому фильму о звёздных вратах, снятому в 1994 году:
Альбом: Stargate - soundtrack / Звездные врата - саундтрек
Год выхода: 1994
Композитор : David Arnold
Жанр: Soundtrack
Звук: MP3 320 kb/s
Размер: 97.37 Мб + 51.13 Мб
1. Stargate Overture 3:01
2. Giza, 1928 2:10
3. Unstable 2:07
4. The Coverstones 0:58
5. Orion 1:29
6. The Stargate Opens 3:58
7. You're On The Team 1:55
8. Entering The Stargate 2:57
9. The Other Side 1:44
10. Mastradge Drag 0:56
11. The Mining Pit 1:34
12. King Of The Slaves 1:15
13. Caravan To Nagada 2:16
14. Daniel And Shauri 1:53
15. Symbol Discovery 1:15
16. Sarcophagus Opens 0:55
17. Daniel's Mastadge 0:49
18. Leaving Nagada 4:09
19. Ra - The Sun God 3:22
20. The Destruction Of Nagada 2:08
21. Myth, Faith, Belief 2:18
22. Procession 1:43
23. Slave Rebellion 1:00
24. The Seventh Symbol 0:57
25. Quartz Shipment 1:27
26. Battle At The Pyramid 5:02
27. We Don't Want To Die 1:57
28. The Surrender 1:44
29. Kasuf Returns 3:06
30. Going Home
зеркало на rapidshare.com-
1-ая часть - http://rapidshare.com/files/68028103/stargate.ost.part1.rar (http://rapidshare.com/files/68028103/stargate.ost.part1.rar)
2-ая часть - http://rapidshare.com/files/68031338/stargate.ost.part2.rar (http://rapidshare.com/files/68031338/stargate.ost.part2.rar)
Скачать:
1-ая часть :http://eddy.ifolder.ru/3905462
2-ая часть :http://eddy.ifolder.ru/3905463
Пароль: audiocomfort.ru
Вот кстати ещё довольно полезные сайты:
http://www.chevron26.com/ (http://www.chevron26.com/) - много музыки, звуков из сериала, видеоролики. так же ссылки на полезные ресурсы по stargate
http://www.foundation3d.com/ (http://www.foundation3d.com/) - там есть несколько полезных анимаций и моделей для SG. особенно меня там привлекли анимация открытия врат и анимация транспортных колец, но чтобы качать оттуда нужно зарегистрироваться на форуме и за 1 день оставить 16 постов. я не знаток английского...
З.Ы. сори если уже выкладывали, поиск ничего не дал...
-
Господа, может это уже обсусждалось, но игра у меня лагает больше чем Кризис на средней )))
-
угу очень сильно лагает(
-
Народ пришлите мне или сайт с моделей кораблей азгарда или сами модели на мыло tugilovrus@gmail.com
-
Темы "Репорт то баг" нехватает думаю.
У меня после перемещения картинка "сваливается" в кучу полигонов, при рестарте демо версии всё нормально до следующего перемещения.
Видеокарта АТИ 3870, драйвер каталист 8.5.
Так как данная видяха управляется арбитром, то похоже эффект перемещения сбивает его работу. Такое случалось при сырых драйверах (каталист 7.11) на старых играх, но уже в версии 8.2 всё было исправлено.
з.ы. Есть задумки как реализовать смерть игрока и красиво её вписать в сюжет игры и привязать к квестовой системе, если надо обдумаю как покрасивей изложить.
-
эй что с проектом я тоже погмочь хочу все 16 страниц прочел ух
-
Народ я никак в демке на корабль Азгарда залесть не могу подскажите чё делать
-
Заметил тут один сайт с кучей моделей (lowpoly но вроде ничего, формат фаила NIF)
http://bridgecommander.filefront.com/file/;82134 (http://bridgecommander.filefront.com/file/;82134) - ~240Мb
-
Будет 2 версии:
- Локальная версия для обучения и изучения.
- И Online версия планируется. Но сейчас обдумывается, как каждый игрок будет играть. Давать каждому свою планету с базой любой расы или только одного героя. Я еще не решил.
А,что если каждому игроку давать команду типа SG1,SG2 - SG12 и.т.д.
-
Привет!
На данный момент сильно нужен аниматор и дизайнер артефактов.
Привет,скажи когда будет демка №6 ?
-
Привет,скажи когда будет демка №6 ?
если учесть то время, что мы уже ожидаем 6 демку и настроящее время года с его завалами в работе\учебе, то ответом скорее будет "как только, так сразу...".
-
Заметил тут один сайт с кучей моделей (lowpoly но вроде ничего, формат фаила NIF)
http://bridgecommander.filefront.com/file/;82134 (http://bridgecommander.filefront.com/file/;82134) - ~240Мb
Спасибо огромное за модели! Сейчас уже пробую их загрузить!
-
Есть замечание по поводу особенностей работы наборного устройства:
1. В сериале sg1 при входящей червоточине в SGC адрес выставляется вращением диска - это не правильно тк исходящая червоточина с планеты с DHD использует быстрый набор!
2. В игре DHD набирает медленным набором как в SGC (вращением диска), а сами врата не имеют устройства, вращающего этот самый диск!
-
кстати да, тоже заметил, что DHD набирает тем способом, что используется в SGC. это во первых неправильно, во вторых, если тебе срочно нужно портнуться на определенную планету (быстрая активация врат для этого не подойдёт), тогда что делать?
-
И какие у вас будут идеи?
-
ну поидее можно оставить всё как есть, только добавить ручное наборное устройство, которое будет работать как DHD на кораблях древних и рейфов: при относительно небольшом расстоянии от врат можно будит активировать их дистанционно. не придется переделывать уже существующую систему набора адреса + будет реально удобно активировать врата когда пытаешься от кого-то скрыться...
-
Извините,что я тут встреваю >_<
Но альтеране и орай - не две разные рассы,на сколько я помню. Это одна и та же расса,просто произошел раскол между ними >_<
Прастите,если ошибаюсь, задумка крутая, качаю демку )
Кстати, дабы не пересекацо с сериалом,можно сделать просто альтернативную историю. Или в качестве главной базы не использовать Землю (для таури).
Лучше альфа 7 -альфа 6)
Потому что на Земле получить свободный доступ к вратам нереально,ИМХО.
При наведении на кнопки DHD, нельзя ли вывести подсказку - какой там номер? И кстати,фиксированные адреса без автогенерации планеты,планируются? Нейтральные зоны,базы влияния и поддержки там... Памятные места
Предлагаю сделать "записную книжку" с кодами DHD, с автоподбором:
Набираешь первый символ,он выдает список планет,чьи адреса начинаются с этого символа(уже посещенные или чей адрес тебе сообщили)
Второй символ - список планет с 2мя символами в начале и тд.
Еще такая идея. По ближе к финальному релизу предлагаю к чертовой бабушке 2\3 адресов удалить - потому что методом перебора в сериале ничего хорошего ты не получишь)
У них то была база адресов. далеко не каждый адрес срабатывал даже из базы,не говоря уже о том,что обычным подбором такое почти никогда не удавалось)
Сделать автосохранение всех найденых адресов. Т.е., игроки в чате выкладывают адрес врат, записная книжка его автоматически сохраняет, желательно вместе со всем предложением - вдруг там описание планеты.
Лучший вариант,ИМХО,делать не стратегию а rpg(IMHO)
Вид от третьего лица)
НО
Так что бы с собой можно было брать в пати ботов,которым можно отдавать приказы - одинкой приключенец долго не протянет =) Или бродить с компанией.
И обьясните как залезть в корабль >_< пажалста)
Кстати,личный пда можно слямзить из атлантиса,типа того,с которым все время маккей тусуецо.
Кстати, кому то я думаю,пора занятся дизайн документом,вещь весьма полезная. Сначала надо определиться с концепцией,потом пробежацо по этому форуму и собрать все полезные идеи,рассортировать и пр и пр... Короче,дд я могу попробовать,но нужно определиться с тем,что это будет )
Кто береться внятно определить концепцию игры?
-
Парни можно узнать когда примерно выйдет новая дэмка ? уже сил нету ждать каждый день захожу на сайт , но всё безнадёжно. Каждый день одно и тоже(
-
скорей всего уже скоро,судя по оживленности тем
-
Скачаль демку 005. Респект автору. Сам пиши игрузу (правда не на таком уравне), еще 3d модели можно скачать с google SketchUp там sg нет на много разнызх моделей. Да SibVRV если что могу помочь.
P.S. еще звуки сирен коминикатора гуаудов и оржия есть здесь http://www.bbhosts.net/stargate/ (http://www.bbhosts.net/stargate/).
P.S.S. А в демке 005 стрелать можно?
-
P.S.S. А в демке 005 стрелать можно?
да можно - по глайдерам
-
вот я нашел сайтик тут определенно s.g. нет но есть корабли из других sci fi фильмов http://www.tgeweb.com/object-archive3.htm (http://www.tgeweb.com/object-archive3.htm)
-
А может взять редактор кораблей из галактик цивилизашон?
-
У мня два вопроса к SibVRV первый ролевая система развития персонажа уже готова? Второй список вешей и их харакиеристик готов? Если нет то могу помочь сделать как первое так и второе . Завтра сделаю список предметов краткий и их описание.
-
Над ролевой системой сижу я, переделываю SPECIAL.
Соотвественно,предметы делай под нее)
Еще можешь сделать список Особенностей (выбираемых при старте) с описанием) И перков)
-
ладно сделаю завтра или снгодня вечером сделаю первую партию.
-
ой млин...никак не могу дочитать эту тему...
Хочу добавить кое-что, мож кто-то уже предлагал..или все уже решено и сделано..
На счет модеров и админов.. Пусть будут вознесшимися!!!
Будут себе спокойненько летать в виде энергии, обитать в другом измерении и не мешать расам друг руга убивать как в сериале))
Очень рад что создается такая игра. Молодцы!!! Спасибо=)
-
А ты все таки дочитай
-
SibVRV, куда дел тему "требуется"(или как-то так)? я не успел помоч, уезжал довольно на длительный срок, приехал, темы нет... если тебе уже сделали - напиши, если нет, я сделаю несколько набросков и напишу тебе в асю, выберешь что понравится и уже дальше буду додумывать и доделывать...
-
SibVRV, куда дел тему "требуется"(или как-то так)? я не успел помоч, уезжал довольно на длительный срок, приехал, темы нет... если тебе уже сделали - напиши, если нет, я сделаю несколько набросков и напишу тебе в асю, выберешь что понравится и уже дальше буду додумывать и доделывать...
То что требовалось так и требуется - если есть желание можно и GUI игровой прорисовать. всякие меню подсказки и тд.
-
Кстати , почему в игре нет расы "Толлане"?
[a href=\\\'index.php?showtopic=0\\\']http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%28%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0%29[/a]
Тут всё о них!
-
Кстати , почему в игре нет расы "Толлане"?
[a href=\\\'index.php?showtopic=0\\\']http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5_%28%D0%97%D0%B2%D1%91%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0%29[/a]
Тут всё о них!
не работает =(
-
не работает =(
что не работает?Достаточно оттуда взять информацию и добавить в игру новую расу "Толлан"...
-
что не работает?Достаточно оттуда взять информацию и добавить в игру новую расу "Толлан"...
Ссылка
-
Он возможно об этом говорил )))) ССЫЛКА Толлане_(Звёздные_врата) (http://ru.wikipedia.org/wiki/Толлане_(Звёздные_врата))
-
Он возможно об этом говорил )))) ССЫЛКА Толлане_(Звёздные_врата) (http://ru.wikipedia.org/wiki/Толлане_(Звёздные_врата))
И это тоже не работает.
-
В опере ее открой )
-
В опере ее открой )
Толи я дурак, толи лыжи не едут, но не открывается ничем.
PS я итак оперой пользуюсь
-
Толи я дурак, толи лыжи не едут, но не открывается ничем.
PS я итак оперой пользуюсь
Что-то у тебя ничего не открывается...)
-
эт конечно оочень классно всё)))
но не получится ли с игрой как с Лайнэйдж2????
эт игра ващет америкосовская была с канадцами)) -называлась Невервинтер
её корейцы перекупили и чуть издонхратили
не получится с звёздными вратами так же????????
имею ввиду общий труд не продасться патом куда нить??
-
имею ввиду общий труд не продасться патом куда нить??
НЕТ, НЕТ и еще раз НЕТ! Это Русский проект!
-
привет народы
вы даже не представляите что вас ждёт в дальнейшем
ладно --- допустим --- игру собрали
протестили
и............?
сервак ......защита и тд..
и эт толь начало новой проблемы буить))))
нужен подкреп и не фиговый.. в общем увидите с чем столкнётесь...проверено такое и не раз..описывать дальше нету смысла так как вы и так николго не слушаите практически как я посмотрю
-
привет народы
вы даже не представляите что вас ждёт в дальнейшем
ладно --- допустим --- игру собрали
протестили
и............?
сервак ......защита и тд..
И? думаешь сломают?
и эт толь начало новой проблемы буить))))
Какие еще проблемы ожидаются?
нужен подкреп и не фиговый..
Например?
в общем увидите с чем столкнётесь...проверено такое и не раз..описывать дальше нету смысла так как вы и так николго не слушаите практически как я посмотрю
Слушаем всех, а делаем как считаем нужным и правильным.
-
Если проект удасться и народу понравится с финансовои стороны я думаю проблем не будет что бы сервак поставить
-
Уххх....Всем привет поклонники SG-1 обожаю этот сериал, сегодня буквально пару часов назад докачал "континуум" спецом ждал HD качество.
Автору большой респект задумка оч. интересная, но и не менее глобальная, вы хотите совместить 3 режима онлайн+РПГ+стратегия=ваша игра, если честно от такого замысла глаза на лоп полезли, прочитал тему тока до начала лета этого года, дальше не хватает сил .демку времени нет пока что качать но в скором будущем думаю что примусь за такое дело.
Я не однократно видел о том что пользователи цепляються за такие игры как WoW(играл и знаю досконально)и Ла2 две на данное время самые популярные MMORPG, но вы решили совместить 3 режима игры онлайн+РПГ+стратегия=Русский релиз игры StarGate (или может я не так что понял) .Я не представляю как можно совместить стратегию и рпг если таковой являеться ваша задумка, но результат с удовольствием осмотрел и оценил конечно же.
У вас запарка с моделями как я видел, это естевственно и вашь проект должен быть насыщен кучей NPC и практически все должны друг от друга отличаться но по-моему у вас это не выйдет, в вашей команде так скажем как я понял нет человека который супер резует в графических редакторах, ладно модель челвоека, надо ведь сделать хоть какую то мимику лица. не будет же у вас НПЦ стоять без лица)), да и приодеть его стоит)).
Ну теперь собственно к самой сути игры можено захватывать других игроков(планеты), но сами посудите какой прикол играть человеку, который только основал колонию например и на него через 2 дня нападает топовый игрок и ему приходиться платить дань?Какой смысл ему играть?Меня эта мысль сразу наталкнула на Guildhouse которые всё время пытаютсья сделать на серверах WoW чтобы их захватывать можно было и т.д. и т.п. Чушь ведь.
Да кстати я бы сделал в таком случае какие нибуть сообщества чтобы люди могли объеденяться в какие-то коалиции из нескольких планет и играть(я считаю что это преемлемо), это фактически планеты которые держат между собой союзные отношения, а не как с другими нейтралитет или война.
Так же считаю что стоит сделать как бы такой договор который бы подтвержад союзничество, а при объявлении войны разрывался, а не так просто я захотел без палева подвёл например флотилию из глайдерав и уничтожил планету, согласитесь бессмысленно, Войска для обороны например друга союзника тоже по согласию могли бы приближаться к планете.хм... так про что я ещё не упомянул...Ах да сайт не будет же сайт как обычный форум он должен быть полностью связан с SQL базой сервера, чтобы пользователь/игрок мог зайдя на сайт не только узнать статус сервера онлайн/оффлайн, но и посмотреть характеристики своего персонажа.Ну раз я заговорил о персонажах, то нужно сделать так чтобы все игроки хоть как то отличались, не будут же все люди клоунами, даже асгарды отличались друг от друга))),так что надо в меню создания персонажа сделать там волосы причёска борода мимику лица, про глаза я ничего не говорю это такая деталь которая фактически не прорисовываеться обычно в таких играх, хотя...Ну и конечно же инвентарь и его содержание, что можно положить в сумку, естевственно в карман мы не засунем базуку или посох тилка, да и оружее вообще тока чтобы на плечах что можно положить даже в походную сумку перевесит назад нафиг)),упадёшь ударишься нечаяно нажмёться курок и нет башки(как известно даже не заряженое оружие выстреливает раз в тысячу лет, но это поговорки пословицы мифы...), да база итемов(вещей),всё равно надо сделать хоть какую то сумку ведь малоли какой-нибуть реликт или что-нибуть подобное не большого размера можно взять с собой, большую базу итемов делать не стоит ведь что оружие основное и если стратегия то всё равно, база зданий только я не представляю как они будут строиться повляться из не откуда не вызод или ждать неделюонлайн времени) пока сделаеться лаборатория какая-нибуть тоже не мыслемо.
Да также надо оптимизировать игру так чтобы игра жрала не очень много трафика а то многие загнуться и скажу да ну такую игру...
Много споров насчёт названий, но серьёзно многие цикляться на stargate(на словах), темболее что создаёться игра и выйдет кстати уже в скором будущем мир звёдных врат, кстати заметьте тоже онлайн игра, много глупых названий видел но мне кажеться стоит отвлечься от этой темы, а темболее если проект разрастёться и будет использован в коммерческих целях то вас сразу за плагиат...Я уверен на такие названия защищены права, так что забудьте старгейт, придумайте что-нибуть наподобе "борцы галактик", это чисто так пришло в голову для примера надо чтобы в таком духе было.
Незнаю что ещё добавить.да конечно.С радостью бы помог проекту, но к сожалению графики я незнаю, учиться тоже времени особо не хватает, видел ссылку на обучение в 3dsmax но качать 3гб, мне в падлу чёто щас фильмецов новых дофига да так ещё софт надо нужный качать.Единственное что знаю это HTML, но не PHP и ничего более связанного незнаю к сожалению, щас 11 класс на носу учёба некогда отвлекаться будет)),поскорей бы закончить школу эту...
Ну в заключении что хочу сказать успехов вам парни и девушка если таковые имеються, я верю в народы СНГ).Однажды я где-то слышал такую фразу "Нет того, чего бы не сделал человек" или другими словами "всё не возможное возможно".Верьте и всё получиться если будет требоваться какая помощь я с радостью помогу если смогу, постараюсь каждый день посещать эту тему и смотреть как продвигаютсья ваши дела.
Мой вам совет создайте отдельный сайт форум для вашей разработки игры.Кстати с этим могу помочь главное чтобы народ туда переместился, дял чего отдельно тчобы можно было все новости выкладывать а не рыть всю тему))).
З.Ы.Наговорил много может есть и что то не реальное)), но мне кажеться всё это возможно, только народу надо над WoW трудилась корпорация близзард, а вы хотите сделать игру такого же маштаба, подумайте что вам нужно))))
-
Sorry... что кое где скопом написано и в перемешку, просто пишу сразу то что идёт в голову по этой теме иначе точно упущу что нибуть))
-
Уххх....Всем привет поклонники SG-1 обожаю этот сериал, сегодня буквально пару часов назад докачал "континуум" спецом ждал HD качество.
Поздравляем!
Автору большой респект задумка оч. интересная, но и не менее глобальная, вы хотите совместить 3 режима онлайн+РПГ+стратегия=ваша игра, если честно от такого замысла глаза на лоп полезли,
Спасибо!
прочитал тему тока до начала лета этого года, дальше не хватает сил .
Рекомендую дочитать и не только эту тему а все что есть.
но сами посудите какой прикол играть человеку, который только основал колонию например и на него через 2 дня нападает топовый игрок и ему приходиться платить дань?Какой смысл ему играть?Меня эта мысль сразу наталкнула на Guildhouse которые всё время пытаютсья сделать на серверах WoW чтобы их захватывать можно было и т.д. и т.п. Чушь ведь.
Игроки разбиты по расам от этого они уже не получат по шее.
Да кстати я бы сделал в таком случае какие нибуть сообщества чтобы люди могли объеденяться в какие-то коалиции из нескольких планет и играть(я считаю что это преемлемо), это фактически планеты которые держат между собой союзные отношения, а не как с другими нейтралитет или война.
примерно так и ожидается.
Ах да сайт не будет же сайт как обычный форум он должен быть полностью связан с SQL базой сервера, чтобы пользователь/игрок мог зайдя на сайт не только узнать статус сервера онлайн/оффлайн, но и посмотреть характеристики своего персонажа.
На сайте раздел - "Мои герои" уже давно есть
да база итемов(вещей),всё равно надо сделать хоть какую то сумку ведь малоли какой-нибуть реликт или что-нибуть подобное не большого размера можно взять с собой,
В уже было от 01.04.2008
dgate.sibvrv.com/screens/01042008/shot0001.jpg
dgate.sibvrv.com/screens/01042008/shot0002.jpg
-
Автор слушай я по твоему сайту полазил и увидел что создание перса можно делать из кучи разных расс. профессии чёто не увсех по моему есть?)))или я ошибаюсь
-
профессии чёто не увсех по моему есть?)))
Будут у всех
-
Блин народ, я стока всего написал а ответил тока автор, давайте будем живее общаться на форуме, и хотя бы морально поддерживать автора, и одновременно все будут в курсе событии и разработки!!!!!
-
Блин народ, я стока всего написал а ответил тока автор, давайте будем живее общаться на форуме, и хотя бы морально поддерживать автора, и одновременно все будут в курсе событии и разработки!!!!!
Давайте)
-
Ребята походу у Таури в новых сериях появятся новые корабли
-
Ребята походу у Таури в новых сериях появятся новые корабли
Возможно, но я думаю это мало вероятно, так как модели которые нарисунках как мне кажется сделаны фанатами сериала...
-
Возможно, но я думаю это мало вероятно, так как модели которые нарисунках как мне кажется сделаны фанатами сериала...
Скорее всего. На официальных сайтах нет ничего подобного
-
А я сначало тоже так подумал но потом присмотрелся и увидел что 302 в низу размыты а так обычно бывает если делаешь фотку с экрана ну ето просто личный опыт
-
А я сначало тоже так подумал но потом присмотрелся и увидел что 302 в низу размыты а так обычно бывает если делаешь фотку с экрана ну ето просто личный опыт
Это совсем ничего не говорит - так же "личный опыт" ) Дело в том что фильм не думаю что был с разрешением 1024х768 и более ) это просто рисунки фанатов, а F302 просто с эффектом MotionBlur
-
Это совсем ничего не говорит - так же "личный опыт" ) Дело в том что фильм не думаю что был с разрешением 1024х768 и более ) это просто рисунки фанатов, а F302 просто с эффектом MotionBlur
Надеюсь что ты не прав. По тому что будет хорошо если у нашых пояются новые корабли и чем бльше тем лучше
-
Надеюсь что ты не прав. По тому что будет хорошо если у нашых пояются новые корабли и чем бльше тем лучше
Это все хорошо - но кто их нам нарисует по мне так вообще все нарисованные модели фанатами из всех сериалов взять
-
Это все хорошо - но кто их нам нарисует по мне так вообще все нарисованные модели фанатами из всех сериалов взять
Я с удовольствием нарисую а от тебя требуется только наусить меня
-
Вот саитик с моделями http://www.tgeweb.com/object-archive.htm (http://www.tgeweb.com/object-archive.htm) есть довольно не плохие модельки караблеи а также есть наборное устроиство со звездными вратами
-
Вот саитик с моделями http://www.tgeweb.com/object-archive.htm (http://www.tgeweb.com/object-archive.htm) есть довольно не плохие модельки караблеи а также есть наборное устроиство со звездными вратами
Почти каждый второй вспоминает или находит этот сайт - его минус - там модели очень и очень кривые )
-
Почти каждый второй вспоминает или находит этот сайт - его минус - там модели очень и очень кривые )
МОгу повытаскивать модели с X III, Freelanser, EVE Online Там очень большои выбор короблеи и не кривые
-
МОгу повытаскивать модели с X III, Freelanser, EVE Online Там очень большои выбор короблеи и не кривые
Можешь - Действуй!
-
Можешь - Действуй!
Нам по рогам за ето не настучат?
-
Нам по рогам за ето не настучат?
Я думаю в случае с EVE Online могут настучать. Только с согласия автора.
-
Нам по рогам за ето не настучат?
настучат еще как - даже за идею звездных врат и само устройство настучат а играть то хочется
-
не настучат если мы игру раньше их выпустим и идеи другие реализуем. Да и вообще я бы их немного посслал за это ибо уже столько хороших игр и сериалов загублено из-за вот таких вот стуков. Пример: Вавилон 5 крестовый поход, Поверхность.
-
Хм... ребята раз боитесь что настучат я бы на вашем месте тогда авторские права регестрировал побыстрее, тогда вам никто не настучит а если и вякнут то вы им документики сразу и всё и ничего они не сделают
-
Та они уже наперед все авторские купили на все названия связанные со старгейтом и символом врат. Вот только ниче нормального придумать не могут. Да и бастуют еще впридачу. Деньги у них кончаются а новых идей нет. И третий спин-офф тому яркий пример. Ох чую что погаснет у них все на полдороге да нас еще за собой потащат...
-
народ! я надеюсь вы все посмотрели 3d модели на Google 3d,еще напишу не в тему что ни будь
-
больше 30 страниц ,сырое конечно ,но много чего интересного
-
Я буду шпилить за Репликаторов!!! То что вы тут делаете, ето круто!!!
-
Смотрел демку, текстуры не очень, как на щет того чтоб взять текстуры с базы линейдж, там довольно разнообразные они, подойдут какраз
-
Помоему замечтательный проект. Я тут видел новые скрины из новой демки закочаешся...
-
TechDemo 001 (http://dgate.sibvrv.com/index.php?show=downloads)
Для жителей Таури наступила радостная минута «TechDemo 001» теперь доступна для скачивания. Благодаря нашему милому ангелу Lindsey MacGillicallum, которая приложила не мало усилий и оказала ценную помощь, данная версия стала доступна для Вас и появилась на свет всего за 14 дней. Была полностью с нуля переписана система генерации земли. Полностью переделан формат моделей. А так же изменен принцип работы скелетной анимации. Начато объединение вселенной с текущими планетами. И усовершенствованна система сжатия данных. Появился звук оружия и звук врат (спасибо Баалу). В ближайшее время будет добавлена поддержка 3D звука.
Приблизительная статистика разработки:
- Физика на данный момент всего на 15%.
- Графика 30%
- Игровая система на 2%
В данную версию НЕ было включено 35 кораблей. А так же убраны выстрелы кораблей из-за отсутствия текстур для частиц.
А теперь самая радостная новость обновления теперь будут появляться по возможности каждую неделю.
-
Парни кто запускал ету дэмку? Как её запустить??
-
распаковываешь 2 скаченых архива в одну папку, потом запускаещь exe фаил
-
Демка отказывается запускаться....
Кинул Бинарник и в папку куда распаковался архив дата. Запустил ехе так ждал минут 5 пока запустится - не запустилось.
[13:10:56:875] Log Started
File Not Found : cache/data.cache
[13:11: 5: 46] Error File not exist : base\models\characters\textures/common/shadow_player
[13:11: 5:140] Error File not exist : base\models\characters\dummy/flesh/shader2
[13:11: 5:218] Error File not exist : base\models\models/characters/edf_player/ranger_visor
[13:11: 5:281] Error File not exist : base\models\characters\dummy/flesh/shader1
[13:11:19:687] .todo. old loader : base/models/characters/humans/textures/body_002.tga
[13:11:24:593] .todo. old loader : base/models/characters/humans/textures/head_helm_001.tga
[13:11:26:312] Error File not exist : base\models\characters\textures/common/shadow_player
[13:11:26:375] Error File not exist : base\models\characters\dummy/flesh/shader2
[13:11:26:468] Error File not exist : base\models\characters\dummy/flesh/shader1
[13:11:26:703] Error File not exist : base\models\models/characters/edf_player/field_ops_visor
[13:11:27:875] Error File not exist : base\models\characters\textures/common/shadow_player
[13:11:27:953] Error File not exist : base\models\characters\dummy/flesh/shader2
[13:11:28: 62] Error File not exist : base\models\characters\dummy/flesh/shader1
[13:11:28:296] Error File not exist : base\models\models/characters/edf_player/field_ops_visor
[13:11:29:500] Error File not exist : base\models\characters\textures/common/shadow_player
[13:11:29:562] Error File not exist : base\models\characters\dummy/flesh/shader2
[13:11:29:671] Error File not exist : base\models\characters\dummy/flesh/shader1
[13:11:29:890] Error File not exist : base\models\models/characters/edf_player/field_ops_visor
[13:11:31: 78] Error File not exist : base\models\characters\textures/common/shadow_player
[13:11:31:156] Error File not exist : base\models\characters\dummy/flesh/shader2
[13:11:31:234] Error File not exist : base\models\characters\dummy/flesh/shader1
и т.д.
Update
удалось дождаться запуска демки через 6 минут после клика по ехе. (принудительно выставил
function Init_Video_Mode(){
$engine.Screen_Width = 800;
$engine.Screen_Height = 600;
$engine.Screen_Bpp = 32;
$engine.FullScreen = false;
} в init.c )
Что не понравилось:
*Запуск 6минут игры, это просто НЕРЕАЛЬНО
*Полное подвисание игры на 30сек при смене оружия (тут стоит добавить опять слово,которое я написал большими буквами в прошлом пункте)
*Начинает страшно лагать анимация стрельбы и перезарядки когда выбрано оружие...не знаю какое по счету,7 или 8(кадры остаются такие же что были,но анимация лагает)
*20 кадров на моей видео в игре с такой графикой это тоже...км... бредово.
Не сочтите за грубость,я всецело благодарен за то,что вы делаете эту игру и если у вас получится реализовать все что запланировано то продукт выйдет очень хороший и интересный, но все же - ЭТО никак не может называться Тех. Демкой, скажу даже больше - это то и демкой называться не может,это скорей какая-то одна из первых альфа сборок,чем демка.
-
Назовите Вашу конфигурацию компьютера,пожалуйста.
-
а меня порадовала, как из ракетницы ящики вылетают=))))
правда как поворачивать коробли я не понял..и на джампере не полетаешь, так как весь обзор закрывают чёрные текстуры коробля...
-
а меня порадовала, как из ракетницы ящики вылетают=))))
правда как поворачивать коробли я не понял..и на джампере не полетаешь, так как весь обзор закрывают чёрные текстуры коробля...
Да я даже в боулинг играл жаль быстро исчезают. Поворачиваться надо мертвой петлей, как на настоящем самолете.
-
Назовите Вашу конфигурацию компьютера,пожалуйста.
1Гб Рам, 1.6 гхз CPU, GeForce 8600 GT 512mb
-
1Гб Рам, 1.6 гхз CPU, GeForce 8600 GT 512mb
на аналогичной видеокарте с правильно установленными драйверами FPS не падает ниже 100.
-
Странно тестировала на:
intel core duo, 1гб РАМ, GeForce GTS 9600 - 60 fps
intel celeron 1,7, 512 RAM, Radeon 9600 - 50-40 fps
Мистика...
Тормоза на загрузке и смены оружия из-за отсутствия кэшенга. Уже включили но не релизнули в даунлоад.
Это сборка начальной физики. Чтобы показать что мы работаем. На эту сборку будут релизы патчей которые в конечном итоге доведут до релиз. версии. Демо - демонстрация=) А не какой-то готовый к употреблению продукт с половиной от игры=)
Думую удобнее релизить по частям... чем раз в год по 1 большому кусочку.
-
Athlon 3000+
1gb RAM
FX 5500
15-20 Fps
Тормоза при смене оружия.
-
на аналогичной видеокарте с правильно установленными драйверами FPS не падает ниже 100.
SibVRV,ты уж конечно прости,но что значит правильно установленные драйвера?) Я так понял у меня НЕ правильно установленные драйвера так? Почему-то эти неправильно установленные драйвера в World of Warcraft выдают максимальный фпс установленный всинком, ТимФортресс2 выдает в 2-2.5 раза больше фпс,чем dgate и вот только на dgate сказывается "неправильность" их установки.
P.S. еще никто не прокоментировал 6минутный запуск игры
-
SibVRV,ты уж конечно прости,но что значит правильно установленные драйвера?) Я так понял у меня НЕ правильно установленные драйвера так? Почему-то эти неправильно установленные драйвера в World of Warcraft выдают максимальный фпс установленный всинком, ТимФортресс2 выдает в 2-2.5 раза больше фпс,чем dgate и вот только на dgate сказывается "неправильность" их установки.
P.S. еще никто не прокоментировал 6минутный запуск игры
Так как я использую OpenGL, а не DirectX. И только производители видеокарт обновляют OpenGL поддержку до нужной версии. Так что рекомендую обновить драйвера и все будет работать.
http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us (http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us)
А про скорость загрузки в след версии придумаю как избавиться от этого. (у меня грузится всего 10 сек)
-
Athlon X2 4200+
1gb RAM
Asus x1050 512 mb
Тормоза при смене оружия.
на джампере не полетаешь, так как весь обзор закрывают чёрные текстуры коробля.
Что не понравилось:
Запуск 6минут игры, это просто НЕРЕАЛЬНО
-
....
Тормоза при загрузке и смене оружия из-за отсутствия кэшенга. Уже включили но не релизнули в даунлоад.
....
Это не от компа зависит. Просто неоптимизированая сборка. Устранили, просто патч не выложили.
-
Драйвера:
163.71
175.16
177.92
Результат: один и тот же 20-30фпс
P.S. первый раз запускал на 177.92
-
У меня запустилось где-то за минуту..Скажите а будет ли такой вариант что-бы был вид от 3-го лица..Того же героя коробля..
-
нет. Разве что временами, да и то в заставках.
-
У меня компьютер: Pentium Core2Duo 3Ггц, 2 RAM, GeForce 8800GTX 768Mb, драйвера 175
Игра грузиться быстро, и ФПС в норме
А по остальным отписавшимся, такое ощущение из-за того что Атлоны...
-
У меня запустилось где-то за минуту..Скажите а будет ли такой вариант что-бы был вид от 3-го лица..Того же героя коробля..
В игру будет включён режим как от первого так и от третьего лица, но с ограничением на поворот камеру - нельзя смотреть назад.
-
Новый патч уже готов.
http://dgate.sibvrv.com/files/patch_001.rar (http://dgate.sibvrv.com/files/patch_001.rar)
-
Качаем, смотрим, если что задаем вопросы.
-
А где скачать дайте плиз ссылу
-
http://dgate.sibvrv.com/index.php?show=downloads (http://dgate.sibvrv.com/index.php?show=downloads)
-
как его запустить.у меня он ошибку выдаёт.
-
как его запустить.у меня он ошибку выдаёт.
Поподробнее про ошибку пожалуйста что пишет то?
-
как его запустить.у меня он ошибку выдаёт.
BIN + DATA если правильно распакованые не должно быть ошибок
-
Патч Работает нормально, как открыть врата
-
Текстуры: Psicosonic Textures - 14CD
http://rl-team.net/gd/1146219782-psicosoni...14cds-full.html (http://rl-team.net/gd/1146219782-psicosonic-textures-14cds-full.html)
И вообще, на том сайте, много всего для создании игр...
-
порадавола демка, вот токо скажите как на короблях летать
и ещё у меня игра виснет прям около врат что делать?
-
Подожди до понедельника,в понедельник будет новая демоверсия,не будет подвисать,и будут доступны большие корабли.
-
а игра все еще идет направлением к мморпг или всеж решили ограничиться синглом?
-
Пока что игра доступна синглом,серверная часть ещё не готова..
-
Подожди до понедельника,в понедельник будет новая демоверсия,не будет подвисать,и будут доступны большие корабли.
В какой именно понедельник?
-
Этот,но скорее всего демка будет завтра...
-
Этот,но скорее всего демка будет завтра...
Будем ждать
-
Релиз демки откладывается до выходных..Причина тому - усовершенствование движка,оптимизация,ускорение..
-
http://dgate.sibvrv.com/index.php?show=downloads (http://dgate.sibvrv.com/index.php?show=downloads)
Вышел новый патч.
-
К сожалению игра запускается...чуть быстрей Ведьмака( я думаю все знают какие там загрузки уровней=) ) что,увы,неприемлимо.
Протестить не удалось, оба запуска игра "падала" с предложением отправить репорт в майкрософт ( проследить последовательность не удалось, первый раз упала при обычном беге через минуту после полного запуска,второй раз при стрельбе по ходящиму рядом НПС(во время стрельбы и я и НПС попали в модель ездящего рядом танка,после чего выскочило окошко с предложением об отправке репорта ).
P.S. как уже писал - 1гб рам, 8600ГТ ДжиФорс с 512мб рам, драйвера последние с поддержкой nVidia PsyX) проц 1.6Гхз, что я считаю должно быть за глаза достаточно игре,но она упорно продолжает запускаться по 4 и больше минут. К слову говоря - Кризис запускается в 2 раза быстрей (от клика по ярлыку до полной загрузки с возможностью бегать и стрелять)
-
Это даже альфой назвать нельзя) Не стоит воспринимать это как полноценную игру) Всего лишь демонстрация того,то прогресс идет
-
у меня вопрос, игра будет стратегической как типо Ogame или ролевой. Кстатие могу помочь в создании знаю неплохо фотошоп рисовал оружие и образы играков для других он лайн игр
-
К сожалению игра запускается...чуть быстрей Ведьмака( я думаю все знают какие там загрузки уровней=) ) что,увы,неприемлимо.
Протестить не удалось, оба запуска игра "падала" с предложением отправить репорт в майкрософт ( проследить последовательность не удалось, первый раз упала при обычном беге через минуту после полного запуска,второй раз при стрельбе по ходящиму рядом НПС(во время стрельбы и я и НПС попали в модель ездящего рядом танка,после чего выскочило окошко с предложением об отправке репорта ).
P.S. как уже писал - 1гб рам, 8600ГТ ДжиФорс с 512мб рам, драйвера последние с поддержкой nVidia PsyX) проц 1.6Гхз, что я считаю должно быть за глаза достаточно игре,но она упорно продолжает запускаться по 4 и больше минут. К слову говоря - Кризис запускается в 2 раза быстрей (от клика по ярлыку до полной загрузки с возможностью бегать и стрелять)
Тоже самое. Теже проблемы были.
Самая последня демка вроде лучше работает чем предыдущая.
Мне кажется что проблема в маленькой ошибке и в глючности Винды состоит. Одно на другое накладывется.
+ Иногда выскакивает сообщение типа Memory error....... и что еще, как и было раньше.
-
можно узнать когда планируется выход игры в свет?
-
Я просто восхищаюсь, что есть такие умные энергичные и талантливые ребята. жаль что ничего не понимаю в програмировании. но с удовольствием буду играть в "звездные врата" С нетерпением жду успешного завершения проекта!
-
скачал вот только что демку и патч... раньше скачивал, было хуже. сейчас что ли подверглось оптимизации.
моё железо: 2,8 cel, 512 мб, 400 гб, видео ati x 550(256 мб)...
Мой софт: WinXp sp2, обновление хз когда, дрова на видюху 7.12(версию больше ставить невижу смысла, т.к. там только идёт поддержка более новых видео адаптеров)
неделю назад качал было 7-10 fps, сейчас зашкаливает за 60, это good) и загружаться вместо 3-х мин. занимает время по меньше, около 1,5 мин)
суть написания сюда.
возникает ошибка, примерно после 2-ой минуты запуска приложения. (Приложение выполнело недопустимую операцию и будет закрыто). бегаю стреляю значит и хоп. ошибка.
лог может поможет, но незнаю чем: (---)
порадовало: добавилась текстуры выстрела )), и когда садишься в какой-нибудь единицу, по типу "хаттак", вид, как бы из-за окна, а не просто обзор).
может ещё, что добавилось, но не успел рассмотреть. выкидывает. вот.
-
неделю назад качал было 7-10 fps, сейчас зашкаливает за 60, это good) и загружаться вместо 3-х мин. занимает время по меньше, около 1,5 мин)
Скорее всего вы драйвера обновили, так как демка еще не обновлялась. Сейчас идет создание сетевой версии, что занимает очень много время.
-
nebut durakom esli chočeš zdelat igrų sdelai mod u kavo est starye kampjutery sdelai mod dlia ygry far cry 2004 goda aukavo est novye mod dlia crysis
-
nebut durakom esli chočeš zdelat igrų sdelai mod u kavo est starye kampjutery sdelai mod dlia ygry far cry 2004 goda aukavo est novye mod dlia crysis
я не встречал движков где можно летать по планетам и садиться на каждую строить базы стреляться и вести галактическую войну и быть активным участником.
-
nebut durakom esli chočeš zdelat igrų sdelai mod u kavo est starye kampjutery sdelai mod dlia ygry far cry 2004 goda aukavo est novye mod dlia crysis
Застрелись!
Если человек считает что может сделать хорошую игру то пусть делает, а мы оценим, судя по демкам уже получается не плохо, это вопрос времени.
Ты к примеру даже по русски писать не можеш но пишешь =) мод это все туфта новые спрайты, текстурки и скрипты миссий.
-
Говорите чем можно помочь.... какие модели нужны...
-
Говорите чем можно помочь.... какие модели нужны...
Привет, по фильму и с анимацией, осбенно редкие расы такие как Асгард, Ноксы, Серакины, Рейфы
-
Какие нововведения ожидаются в новой дэмке?Можно ли увеличить время, до исчезновения ящиков, а то нескольких секунд недостаточно!
P.s. А разве можно садится в хатак?
-
Проект супер! Я вами восхищаюсь! Сам давно думал сделать что то похоже...
Есть просьба к разработчикам я вот тоже начинаю свой проект что именно получится пока не знаю, если есть возможность и желание может поделитесь 3д моделями, буду рад любой помощи! Я скачал игру, пробовал открыть модели при помощи вашего редактора но почемуто открываются только порожние страницы!
Движок начинаю писать на Blitz3D, о конкуренции можете не переживать я только новичок в этом но имея какието знания и желание хочу попробовать!
Вот есть антлантида (внешний вид но без текстур) могу скинуть если нужно
[img]http://tv-stargate.ru/1.JPG\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
Какие нововведения ожидаются в новой дэмке?Можно ли увеличить время, до исчезновения ящиков, а то нескольких секунд недостаточно!
Сеть, много новых моделей, возможность захвата планет, и прокачка вашего игрока. + еще много веселого
P.s. А разве можно садится в хатак?
Да можно!
-
а как вещи в инвертаре на перса помещать???
-
Никак, пока еще))) это просто показатель работы скриптов
-
А у мну неполучалось сесть в хатак =(
-
Я сам только с 20 раза где-то сел, тяжело но реально ))
-
Люди помогите, у меня почему то не запускается игра, при запуске просто белый экран а через несколько минут выдает ошибку! Может я что то не так делаю? Как правильно установить и запустить игру (запускал на 4-х разных компах результат один и тот же)
-
Здравствуйте. Хочу помочь вашему проекту. Умею программировать в Delphi и в PHP.
У меня возникла идея: а почему бы не сделать браузерный порт игры( т.е. ограниченная игра через браузер)?
Ведь не у всех супер-интернет, а играть хочется. Так же можно организовать управление планетами или что-то в этом роде.
Если идея понравится, напишите мне....
-
Я сам только с 20 раза где-то сел, тяжело но реально ))
А как? Нужно успеть добежать?
-
А как? Нужно успеть добежать?
на него можно спрыгнуть и нажимать E, либо в скриптах модели замени ))))) тогда он будет на земле стоять
-
у меня почему-то когда набираю код врат, они не активируются, пожалуйста заснимите, как вы набираете код врат, и как замедлить скорость у истребителей??
-
3 на внутреннем 3 на внешнем (по часовой) и на центральную кнопку
-
спс
-
у вас неправильно идёт загорание шевронов на вратах:
сначало должны загораться 3 символа справа, сверху в низ; потом 3 символа справа( с низа в верх); последний загорается центральный символ!! Переделайте плиз!! Жду демку!! Если не верите насчёт сиволов, скачайте тогда симулятор ЗВ!!
-
Незабывай, что симулятор ЗВ, тоже делали люди.А точной установки вроде неимеется, так как сами зв - выдумка.
-
Обьясните смысл проэкта и кучи вложенных в него сил если ЕСТЬ stargateworlds.com????
-
Потому что старгейт ворлдс ФУФЛО!!!!
-
потому что старгейт ворлдс даже нормальный бета-тест не провели, а у нас за то сразу всё есть. Бери, качай, тестируй и всё.
-
Обьясните смысл проэкта и кучи вложенных в него сил если ЕСТЬ stargateworlds.com????
Смысл можно описать старой поговоркой. Если хочешь сделать что то хорошо - сделай это сам!
-
блин у вас пока норм получается только вот про космос это слишком луче стратегию как говорилось раньше или рпстратегию тоесть можно от 1-вого и с верхупотомучто так тоесть с первого каждая планета создаватся по сто лет будет такчто ближе к 2020 я так щитаю может выйдет
я совсем отстал от темы но от первого это очень долго
-
Сложно будет избежать проблему режессуры в такооой песочнице.Наступим на те же грабли, что крайзис и фаркрай2 ?Нущно щефилить своим сэрым фешэством товэриши!
-
Будет игра жанра Сэконд Юневерсе. Симулятор вселенной-) В Реальной жизни челвоеку ничто не мешает быть стратегом, строителем и наёмным убийцей.
-
МОгу повытаскивать модели с X III, Freelanser, EVE Online Там очень большои выбор короблеи и не кривые
Только весят многие из моделей X III слишком много некоторые биг шипы до300тыс полигонов хотя в основном 10-30тыс, но всеравно не всякая машина потянет. А вот во Фрилансере, X II, Хомеворлде, Звездных волках 1 и 2, Гегемонии совсем чуть чуть почти все до 10тыс полигонов. Если не секрет чем вытаскивал модели из EVE.
-
SibVRV
Для всех желающих помочь проекту:
3D Модели
Требуются, можно сказать, любые модели, главное указывать для какой они расы.
- Космические корабли.
- Люди с анимацией.
- Здания и конструкции.
Формат : 3DS / ASE / MAX
Jorkin
Если можно более конкретно в идеале нужен доступный для всех иногда подправляемый список требуемых обьектов,
кораблей, истребителей, конструкций, артефактов итд.Максимальное количество полигонов для биг-шипов и истребителей,
больших конструкций и малых.Наличие или отсутствие дока для стыковки малых шипов к большим, площадок для орудий. Желательный формат JPEG,TGA,DDS итд и размер 800x600 1024x768 1600x1200 итд текстур.Предпочтительный дизайн органический, техно, ретро итд.
У меня например есть крейсер Асгардов 59тыс полигонов, крейсер Онейл 300тыс полигонов(тот что взорвали ну оч красивый),носитель Дедал 16тыс полигонов, Прометей 141тыс полигонов, игла Рейфов 9тыс полигонов, улей Рейфов 36тыс полигонов, F302 землян 22тыс полигонов, глайдер Гоаудов 9тыс полигонов, Прыгун 53тысячи полигонов.
Есть куча моделей из фильмов Babylon 5, Star trek, Star wars, Battlestar galactika, и др.
Игр Homeworld 2,X2 угроза,X3 воссоединение+extended mod,Звездные волки1 и2,Nexus инцидент на юпитере,
Freelancer в том числе Orion и BSG mod.Модели выстрелов лучей итд Все в 3DМАXе cоотв звуки из игр тоже есть а чего нет выдрать могу.
Сам тоже рисую немного. Короче нужна несколько большая конкретика в описании требуемого.
-
Люди чтобы небыло больше споров о принцыпи набора врат посмотрите первую серию атлантиды, в атлантисе врата набираются как в одну сторону так и в другую, причом даже не по кратчайшему пути!
-
А может взять модели из stargate the last stand или из stargate tc 2 в тс2 есть главные герои фильма
и как в етой игре врата включит я не знаю как ими пользавотся
и куда все делись неужеле проект закрыли если да то плохо если нет то помогу чем могу
-
Сново ответ: проект не закрыт
-
супер
-
Недождетесь закрытия=)
-
вот чё за фигня захожу в разные миры а они тока цветом неба отличаютса ну и бывает в лесах а так одно и тоже
-
но и ето хорошо , меня прикалывает тыкать в кнопки на вратах
-
блин я дурак скачал теч демо001 и патч003 а надо было мини демо5 качать,мини демо ваше же
-
я нашол пару моделей звёздных врат http://sketchup.google.com/3dwarehouse/sea...gate&styp=m (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=stargate&styp=m) надеюсь я помог, на етом сайте можно ешё отрыть моделей
а ето модель атлантиса http://sketchup.google.com/3dwarehouse/det...amp;prevstart=0 (http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=1b5d72d2995f569e5515c3ef96a595f5&prevstart=0)
-
Ужасные модели
-
а ты нажми 3-d обзор так они лучше выгледят
-
Нажал, потому и говорю, что фуфловые.
-
ладно извеняюсь
-
Недождетесь закрытия=)
Искренне надеюсь, дважды был свидетелем подобного из-за недстатка рук голов времени участия окружающих.
И очень жаль любой подобный не коммерческий проект вне зависимости от тематики игры вызывает у меня уважение.
Ужасные модели
Да вроде не такие уж и ужасные, cмотря для чего.
Вот модель врат 3ds может сойдет.
[attachment=256:gate.jpg][attachment=257:detail.jpg]
[attachment=255:stargate.zip]
Внешне очень скромные супер врата 3ds.
[attachment=259:Super_gate.jpg][attachment=260:Super_gate_detai.jpg]
[attachment=258:Super_gate.zip]
-
а супер врата ето от куда
-
а супер врата ето от куда
10 сезон однако)))
-
а я 10 не смарел
-
А в ковчеге истины там тоже чапако были
Вот, другое дело, модэли красивые, вот только текстурки подкачали.
-
люди кто знает когда Stargate SG-1: The Alliance выйдет
-
EvilRay,
1. не флуди
2. разработка игры была закрыта на неопределённое время
-
Разработка игры не была закрыта, просто недостаточно средств и кризис резко повлияли на процесс создания. Сейчас мы заняты проектом myfunclub.ru который начал приносить небольшой стабильный доход. Как ситуация стабилизируется и у нас появятся дополнительные сервера, то игра продолжит активное развитие.
-
aaaaaaaaaaaa
-
aaaaaaaaaaaa
-
люди когда уже следующая демка будет? Очень хочется посмотреть!
-
SibVRV,
SG: TA была закрыта аж в 2006-2007 году....
-
SibVRV,
SG: TA была закрыта аж в 2006-2007 году....
Имееться ввиду наша версия игры, не ТА.
-
2SibVRV,
я говорил про SG: The Alliace, про которую говорил EvilRay....
з.ы глючочег этой игры на моём втором компе.:
на первом компе (который более слабый) всё идёт нормально(тока с ужасными тормозамаи, но такого там нет), но на более новом компе тормозов поменьше, но это ужос.Это лучше картинкой сказать.... ппц, нимагу залить картинку =(
да и кста, может сделать онлайн и оффлайн версию? Да и мона оптимизировать на старые компы, а то у мну такой....?
следующая трабла - йа пропатчил эту инру, и теперь оно нифига не запускаеццо. Что делать?
-
2SibVRV,
на первом компе (который более слабый) всё идёт нормально(тока с ужасными тормозамаи, но такого там нет), но на более новом компе тормозов поменьше, но это ужос.Это лучше картинкой сказать.... ппц, нимагу залить картинку =(
да и кста, может сделать онлайн и оффлайн версию? Да и мона оптимизировать на старые компы, а то у мну такой....?
следующая трабла - йа пропатчил эту инру, и теперь оно нифига не запускаеццо. Что делать?
однозначно дело в дровах по крайней мере у мня именно так
пробовал две разные видяхи (нвидия и радик) разные дрова разные результаты
на радик лучше более свежие дрова последний из испробованных мной v9_2 на нем у меня
демка вдет себя относительно стабильно хотя на оф сайте уже доступна v9_4
на нвидию дровешник придется подбирать конкретно под карту самый свежий не всегда
самый лучший
-
SibVRV,
просьба есть - что за движок самопальный? а то очень интересно,я тож делаю ММО - хочу сдкелать соперника SGW. Да и кинь его мне плиз(в ЛС) - со всеми прогами для всего......
-
SibVRV,
просьба есть - что за движок самопальный? а то очень интересно,я тож делаю ММО - хочу сдкелать соперника SGW. Да и кинь его мне плиз(в ЛС) - со всеми прогами для всего......
Движок можно купить как есть цена 700 тыс. рублей (в комплекте генератор планет + генератор текстур + физика + скриптовой движок + собственный компилятор). И исходники 3D редактора за 2млн. рублей (вместе с патентами).
Если есть желание можешь купить движок чуть по проще за 9999 евро.
http://quest3d.com/index.php?id=8 (http://quest3d.com/index.php?id=8)
-
ппц....
очень дороговато для ПМР =(((((((((((((
да и кста, предлагаю сотрудничество с играми - типа делится информацией, давать модели друг другу, помощь в разработке......
-
я тут немного поработал в фотошопе и сделал логотипы:
1 версия: [img]http://img15.imageshack.us/img15/147/10161584.th.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://img15.imageshack.us/my.php?image=10161584.jpg)
2 версия: [img]http://img261.imageshack.us/img261/4643/36156841.th.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://img261.imageshack.us/my.php?image=36156841.jpg)
да и как добавить свою музыку в игру? - я просто хочу добавить музыку из Stargate, чтобы больше походило на СтарГейт, а то обычная музыка - фуфло...
-
ппц....
очень дороговато для ПМР =(((((((((((((
Мда...
ппц....
да и кста, предлагаю сотрудничество с играми - типа делится информацией, давать модели друг другу, помощь в разработке......
Какие модели нужны в каком формате мож у мня есть мож найду
-
если что могу с сюжетом почь (ну или хотяб попробовать)
-
надо обменятся банерами с фан сайтами stargate чтобы было больше желаюших помоч проэкту ( а что такое sci-fi )
-
EvilRay,
каждый идиот знает знает что такое sci-fi - научная фантастика
-
EvilRay,
каждый идиот знает знает что такое sci-fi - научная фантастика
К сожалению, не каждый человек подходит под определение "идиот". Так что, некоторые могут этого и не знать.
-
Всем привет!
Выкладываю новые скрины с графического движка!
P.S. Радуемся и ликуем
[img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_008.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/008.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_001.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/001.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_002.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/002.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_003.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/003.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_004.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/004.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_005.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/005.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_006.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/006.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_007.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/007.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_008.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/008.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_009.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/009.jpg)
-
[img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_010.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/010.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_011.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/011.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_012.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/012.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_013.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/013.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_014.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/014.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_015.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/015.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_016.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/016.jpg)
-
на порядок лучше, чем в демках
-
на порядок лучше, чем в демках
Демки уже очень старые.
-
У демок есть дата.
Они оч старые=) А это новые скрины
-
УУУУАААААААУУУУУУУУУУУУУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Круче чем крайзис!
-
Я чото не могу понять где и как можно новые патчи и демки скинуть???????
-
был бы этот движок бесплатным......
-
Как будут демки, выложим на сайт. Вам же не интересно на лагах ходить, когда ничего не работает. Поэтому как будет стабильно - выложим
-
понятно.... а как много вы уже сделали?????
-
Достаточно, чтобы не останавливаться
-
Cкоро будут новые фотки ещё более апгрейженого граф. движка
-
а что вы для начала сингл иру не сделали чтоб движок проверить,да и проверить силы?
-
В настоящее время все демки под сингл
-
Сильно не бейте, но до меня чет не доходит как играть...
Откуда скачать, как запустить и как начать(если онлайн)??
-
Заходиш СЮДЫ (http://dgate.sibvrv.com/index.php?show=downloads) и качаеш
(DATA) Version 001 (14 Sept 2008) 50,2Mb
(BIN) Version 001 (14 Sept 2008) 300 Kb
Patch 003 ( 12 Oct 2008 ) 12 Mb (включает в себя Patch 001,002)
И распаковываеш в том порядке, котором я их привел.Если спросит заменить, заменяй.Потом просто exe запускаеш и играеш.
-
Знач я правильно все сначала сделал не совсем тупой
Но окно, которое запустилось, виснет... И ниче не пашет поэтому переспросил...
А почему не пашет кто знает(дрова на видео свежие)??
__________________________________________________________________________
Все! Я понял почему не запускалось...
Но вопрос: как только она загрузилась, я сразу появляюсь около врат с пушками и рядом стоит джампер...
Собственно вопрос: где прочесть управление, как летать на кораблях, выбираются ли расы и подобное...
Или на текущей версии демки нельзя ничего делать?
-
Рассу можно выбирать в прошлой демке, а вот садится в корабли можно в этой (вроде E)
-
да эт я заметил. в джампере не видно куда летишь. текстура закрывает)))
странно, а они в воздухе не зависают... только летят вперед и все...
но демка многообещающая! ждем продолжения
-
Всем привет!
Разрабатывается Атлантида на которой в ближайшее время будет тестироваться сеть!
Прилагаю последние скрины:
[img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_screen03.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/screen03.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_screen04.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/screen04.jpg)
-
А что в демке делает клавиша таб? открывается менюха круглая, а что дальше?
И еще, есть ли возможность в этой демо пользоваться вратами?))
А когда ориентировочно должна появиться след. версия?))
-
А что в демке делает клавиша таб? открывается менюха круглая, а что дальше?
Это статус уронов и твоих навыков
И еще, есть ли возможность в этой демо пользоваться вратами?))
Да, можно, и нужно
А когда ориентировочно должна появиться след. версия?))
Сразу как будет готова
-
Люди требуются скриншоты из фильма всех мест которые есть на Атлантиде. Желательно без каких либо людей там чтобы чистые кадры, так же приветствуются фото из частных галерей! Чем быстрее и больше у меня их будет тем Атлантида будет лучше и точнее. Нужны не просто врата или компы которые там стоят - а прям все стены чтобы по кадрам можно было понять структуру здания.
-
Почему на сайт новые скрины не выкладываете?
Вроде нормальные скрины, а то на форуме их тяжело ловить!
-
Руки не доходят =( всё время в разработке тратится
-
Вот и новые скрины атлантиды:
[img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_screen03_20may2009_01.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/screen03_20may2009_01.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_screen02_20may2009_01.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/screen02_20may2009_01.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_screen01_20may2009_01.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/screen01_20may2009_01.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_screen00_20may2009_01.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/screen00_20may2009_01.jpg)
-
Да, можно, и нужно
А где взять адреса?))
-
А где взять адреса?))
адресов 999 999, а как пользоваться наборным читай форум
-
Крысота!!!какая игра светотени!
-
Всем привет!
И снова новые скриншоты!
[img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_22may2009screen00.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/22may2009screen00.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_22may2009screen07.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/22may2009screen07.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_22may2009screen02.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/22may2009screen02.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_22may2009screen03.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/22may2009screen03.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_22may2009screen04.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/22may2009screen04.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_22may2009screen05.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/22may2009screen05.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_22may2009screen06.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/22may2009screen06.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_22may2009screen08.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/22may2009screen08.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_22may2009screen09.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/22may2009screen09.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_22may2009screen14.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/22may2009screen14.jpg)
-
Чтож, вы нас так мучаете?!!
-
Реально! за что же нас так
-
Что б сильнее хотелось =)
-
Вы что, там все из гипсокартона строите?
-
а ты тексуры дай
-
видимо, чтобы рушить легче было:) все о нас же заботятся
-
было бы неплохо
-
ето все круто конечно но я так прикинут что если так как вы хотите, то только один атлантис займет пару месяцев работы , просто нада оставить только ключевые какието отсеки, я так понял. Но снаружы тоже работы немерено если еще и зделать чтоб он увас летал так я тогда просто теряюсь, ну и незнаю как совместить такие участки как балкон ? кним просто недавать доступа ? ето я так говорю исходя из того что если в атлантисе будет присутствовать много динамических обектов то он будет полюбому пустой а все помищения на отдельно загружаемой карте (ну качено чтоб перехода заметно небыло, или так как в Обливион клецнул на дверях и сразу в помещении.
Дайте пожалуста какойто вразумительный ответ вечно ждущему фану =))
-
ето все круто конечно но я так прикинут что если так как вы хотите, то только один атлантис займет пару месяцев работы , просто нада оставить только ключевые какието отсеки, я так понял. Но снаружы тоже работы немерено если еще и зделать чтоб он увас летал так я тогда просто теряюсь, ну и незнаю как совместить такие участки как балкон ? кним просто недавать доступа ? ето я так говорю исходя из того что если в атлантисе будет присутствовать много динамических обектов то он будет полюбому пустой а все помищения на отдельно загружаемой карте (ну качено чтоб перехода заметно небыло, или так как в Обливион клецнул на дверях и сразу в помещении.
Дайте пожалуста какойто вразумительный ответ вечно ждущему фану =))
Товарищ, подгрузка(в пределах планеты) будет бесшовной. Люди делают вроде не глупые, как это реализовать догадаются. Терпение, еще раз терпение
-
Новые скрины, на этот раз демонстрируют новую систему частиц и физики!
З.Ы.: Роману апладисменты, не забываем=)
[img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_screen01.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/screen01.jpg) [img]http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_screen00.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://s70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/screen00.jpg)
-
Красиво. Хотя, имхо, могло бы быть чуть посветлее. Если так не задумано, конечно.
Красные, синие и зеленые отметины - это какие-то указатели? И power - что такое?
-
Красиво. Хотя, имхо, могло бы быть чуть посветлее. Если так не задумано, конечно.
Чем будет больше проработано и расставлено источников света тем будет более правдоподобно
Красные, синие и зеленые отметины - это какие-то указатели?
Это метки лично для меня чтобы проверять как легли текстуры как наложение теней идет какая сетка и матрица и тд.
И power - что такое?
Энергия человека \ техники которую ты можешь потратить либо на быстрый бег или сильную атаку, если энергии будет мало то бег и урон резко упадут
-
Новые скрины Атлантиды:
[img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen16.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen16.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen15.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen15.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen14.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen14.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen13.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen13.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen12.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen12.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen11.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen11.jpg)
[img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen10.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen10.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen09.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen09.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen08.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen08.jpg)
-
[img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen07.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen07.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen06.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen06.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen05.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen05.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen04.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen04.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen03.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen03.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen02.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen02.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen01.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen01.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_26may2009screen00.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/26may2009screen00.jpg)
-
Видно, комната обрастает деталями...
-
а почему с атлантиды начали? а почему не начали с горной базы где сг 1 обитает
-
вопервых я думаю что Шайенский комплекс уже готов (ну ето я так думаю ) вовторых Атлантис больше подходит как стартовый комплекс для всех путишествий, квестов и вообше там есть територии побольше и разнообразнее чем на шаене где можна уровни отолечить между сорбой только цыфрами на стенах =)))
-
Или потому, что она сложнее,а следовательно, больше подходит для тестирования. Имхо.
-
Или потому, что она сложнее,а следовательно, больше подходит для тестирования. Имхо.
Да так и есть
-
надеюсь Шайенский комплекс будет не хуже атлантиса
-
надеюсь Шайенский комплекс будет не хуже атлантиса
Древние построили город и расселили людей. Так и у нас начинается. А комплекс под горой это просто тунели с трубами где не так все эффектно
-
блин !! меня толькочто осенило !! так может начнем игру ваабше без врат ? сами будем строить, находить подходящие планеты людьми (древними) а там походу можна все что зделаете добавлять прямо в жывущий мир, новые рассы новые технологии и тд.. ну неезнаю я далеко нее все прочитал на етом форуме может об етом уже давно говорили и выбрали какойто конкретный путь но всетаки приятно поделится своими мыслями
-
Понимаешь, звездные врата - ключевой элемент сериала, его основа и суть. Сделать так, что на своей планете изначально их только предстоит найти еще можно. Сделать, так как ты предлагаешь - это означает, что придется убрать основную идею сериала со всем отсюда вытекающим. А вытекает из этого очень много.
-
Врата будут только в двух галактиках, в Пегасе и в Млечном пути, соответственно построенные Древними и Гоаулдами. А дальше неизвестный космос на анлимит кол-во парсек с другими галактиками=)
-
чего там с демками? когда их ожидать хоть примерно?
-
Врата будут только в двух галактиках, в Пегасе и в Млечном пути, соответственно построенные Древними и Гоаулдами. А дальше неизвестный космос на анлимит кол-во парсек с другими галактиками=)
Не понял, сеть ЗВ ведь, вроде, Древние построили, а Гуалды так, нашли и используют по мере возможностей, но саму технологию воссоздать не способны? И вообще, можно ли будет создавать/перемещать/разрушать врата?
-
не "ПОМОЕМУ" а совершенно точно "ВРАТА ПОСТРОИЛИ ДРЕВНИЕ" и подчеркиваю НИКТО несмог воссоздать технологию такчто тут вы загнули
-
вобщето толаны построили свои врата.
-
вобщето толаны построили свои врата.
Их построили Ноксы.
-
давайте поставим всё на свои места первоначально врата построили древние а , потом часть древних улетели миллионы лет назад на атлантисе в Пегас и там тоже построили врата , а гуауды украли технологию звёздных врат как кольца телепортации и научились их строить вспомните наземле были 2 врат те которые нашли в гизе их же используют в программе звёздных врат их построил ра чтоб переправлять людей на абидос и врата в антарктиде которые построили древние они же самые старые в нашей галактике это всё урок закончен вопросы есть
-
Значит так, подвожу итоги:
Во-первых, Древние, возможно и не сами открыли технологию ЗВ, но именно они распространили ее, минимум, по двум галактикам. Свои Врата Азгарды могли сделать и соединить с сетью сами.
Во-вторых, технологией создания ЗВ владеют(из тех рас, про которые я могу предполагать, после четверти оригинально сериала, посмотренной несколько лет назад, полного Атлантиса и чтения описаний всех серий оригинального):
Точно:
Древние: они же сеть их и создали.
Ноксы, Азгарды и Ферлинги: получили в союзе с Древними, могли сами изобрести.
Таури: технологическая база Атлантиды и Азгардов.
Орай: были одним обществом с Древними, построили Суперврата.
Толлане: в Википедии написано: "С помощью Ноксов, они построили свои врата".
Предполагаемо:
Асуриане: неизвестно, что они унаследовали из технологий Древних, но копию Атлантиды они же смогли создать.
Репликаторы: ассимилировали часть технологий Азгардов. Насколько большую - неизвестно.
Возможно:
Гуалды: возможно, тайно владеют отдельные представители. Психология подразумевает. В целом, я не помню упоминаний, касательно их обладания данной технологией, но принято считать, что не владеют.
Другие расы: те, о которых, кроме факта их существования в сериале, фактически ничего не известно.
Все остальные используют по мере надобности и возможностей.
В-третьих, транспортные кольца и ЗВ - совершенно разные вещи. Первые ближе всего к лучевым телепортерам Азгардов, которые в свою очередь, имхо, банально сперты из "Звездного Пути". В том маловероятном случае, если кольца и созданы с помощью технологии ЗВ, эта технология в них в них очень урезана.
В-четвертых, касательно вторых ЗВ на Земле. Откуда они взялись, кроме ТНС(так написано в сценарии), не знаю. Могу предполагать - их построили Древние, которые вполне могли использовать их по соображениям безопасности, а может, для быстрого перемещения по планете, мысль в их стиле. Мог припереть Ра - для того же самого, но уже между планетами.
-
Во-первых, Древние, возможно и не сами открыли технологию ЗВ, но именно они распространили ее, минимум, по двум галактикам. Свои Врата Азгарды могли сделать и соединить с сетью сами.
...
Древние открыли технологию врат, точнее открыла протоцивилизация, из которой вышли Древние и Орай.
Азгарды наврятли открыли ее сами.
Во-вторых, технологией создания ЗВ владеют(из тех рас, про которые я могу предполагать, после четверти оригинально сериала, посмотренной несколько лет назад, полного Атлантиса и чтения описаний всех серий оригинального):
Точно:
...
Толлане: в Википедии написано: "С помощью Ноксов, они построили свои врата".
Толлане не владели технологией, Ноксы построили им врата.
Предполагаемо:
Асуриане: неизвестно, что они унаследовали из технологий Древних, но копию Атлантиды они же смогли создать.
Асуране точно, они помоему владеют всеми знаниями Древних, точнее теми которые владели Древние на момент прекращения эксперимента.
В-четвертых, касательно вторых ЗВ на Земле. Откуда они взялись, кроме ТНС(так написано в сценарии), не знаю. Могу предполагать - их построили Древние, которые вполне могли использовать их по соображениям безопасности, а может, для быстрого перемещения по планете, мысль в их стиле. Мог припереть Ра - для того же самого, но уже между планетами.
Скорее всего Гуауды не владеют этой технологией, они только перемещают эти врата с планет, где они уже не нужны (планеты уже мертвые например), ну разве что разбераются в DHD.
Вторые врата были скорее всего перенесены с другой планеты.
Первые врата (в Антарктиде) не самые старые, первая колония Древних в Млечном пути это Дакара, там и самые старые врата.
-
цитата ,,касательно вторых ЗВ на Земле. Откуда они взялись, кроме ТНС(так написано в сценарии), не знаю. Могу предполагать - их построили Древние, которые вполне могли использовать их по соображениям безопасности, а может, для быстрого перемещения по планете, мысль в их стиле. Мог припереть Ра - для того же самого, но уже между планетами.,,
небольшая поправочка невозможно перемещятся по планете спомощю звёздных врата это невозможно
-
гуауды стервятники они воруют чюжие технологии , транспортные кольца были и у орай вспомните серию где дениел и вала попали в город богов орай они попали туда с помощью кольцев . эти кольца также установленны в кораблях орай и похожие есть в атлантиде у древних в виде телепортов , значит гуауды украли эту технологию
-
Какие такие врата ноксов?Вы у них что нить металлическое видели!?И я нет. А насчет врат- всего я насчитал их 6 штук. 3 штуки древних, 1 самодельные, 1 толанские и 1 Чапа-ко(супер врата)
-
Толлане не владели технологией, Ноксы построили им врата.
Первые врата (в Антарктиде) не самые старые, первая колония Древних в Млечном пути это Дакара, там и самые старые врата.
Чтож, буду знать.
небольшая поправочка невозможно перемещятся по планете спомощю звёздных врата это невозможно
Древние создали Звездные Врата. Никто не разбирается в этой технологии лучше них. Они вполне могли перенастроить систему так, что можно обойти это ограничение.
гуауды стервятники они воруют чюжие технологии транспортные кольца были и у орай вспомните серию где дениел и вала попали в город богов орай они попали туда с помощью кольцев . эти кольца также установленны в кораблях орай и похожие есть в атлантиде у древних в виде телепортов , значит гуауды украли эту технологию
Причудливы изгибы сознания. Может, сценаристам просто лень было выдумывать что-то новое, попадающее под необходимый им стиль?
Какие такие врата ноксов?Вы у них что нить металлическое видели!?И я нет. А насчет врат- всего я насчитал их 6 штук. 3 штуки древних, 1 самодельные, 1 толанские и 1 Чапа-ко(супер врата)
Я видел. Серия "Раса Нокс". Парящий город Ноксов (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4_%D0%9D%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%B2.jpg).
Может, конечно, какая-нибудь биотехнология, но настолько продвинутая раса, вполне может сделать врата используя биотехнологии.
-
кстати если у кого есть зарисовки то что в кадр не попало то там числился город ноксов с таким видом:
http://www.crescentbeach.bc.ca/Pictures/20...te_Atlantis.jpg (http://www.crescentbeach.bc.ca/Pictures/2005.04.29_Stargate_Atlantis_Shoot/images/00_PIX_Star_Gate_Atlantis.jpg) (жаль крупнее найти не удалось )
далее они его вместо ноксов отдали репликаторам так как ноксы в атлантиде оказались лишними
в филь попал только этот
http://pagesperso-orange.fr/stargate.unive...1/1_12/city.jpg (http://pagesperso-orange.fr/stargate.univers/saison1/1_12/city.jpg)
хотя был еще и такой вид
http://www.sg1archive.com/wallpaper/images/nox_1024_768.jpg (http://www.sg1archive.com/wallpaper/images/nox_1024_768.jpg)
-
Как я понимаю Вы собираетесь делать ещё и остров Нокс, правильно?
Просто хорошо было бы если это будет скажем как перевалочный пунктт, где любая расса сможет закупится там или восстановить здоровье. И где битвы будут запрещены.
-
Антихарм зона=)
А пустят ли ноксы туда кого попало?=)
-
Антихарм зона=)
А пустят ли ноксы туда кого попало?=)
Ну, если судить об их поведении по сериалу, то их город и их самих вообще не заметишь, пока они сами этого не захотят.
По логике вещей, если изоляционисты-ноксы решат открыто контактировать с другими расами, то устроят что-то вроде небольшого поселения у ЗВ. В свой летающий город будут пускать исключительно ноксов. Все представители остальных рас, кроме тех кто доказал, что им можно доверять, будут допускаться только по особым случаям. Лечение и торговля к таковым вряд ли относятся.
Если все же использовать сам город, как перевалочный пункт, то по той же логике должно быть строгое наблюдение и некая граница, куда чужаков просто не пустят. Мирно не пустят.
-
А лучше всего будет игрокам построить город, назвать его перевалочным и используя свои силы и интелект, представить его как торговый=)
-
А лучше всего будет игрокам построить город, назвать его перевалочным и используя свои силы и интелект, представить его как торговый=)
Скинуться на сотню гвардов и совместными усилиями устнаовить локальный закон типа "non-PvP"? (Не невозможность, а именно запрет. Законодательный.)
-
Гарантированно - только так.
Либо прививать отсутствие наличия желания пострелять друг по другу сложными насильственно-извращенными методами:
1) Если достал пушку больше чем на 15 секунд или выстрелил - виноват.
2) Если виноват - должен быть застрелен теми, кто поблизости.
3) Если те, кто находится поблизости не застрелят виновного за 1,5 минуты присутствия рядом с ним, они тоже виновны.
4) Если те, кто находится поблизости используют тяжелое вооружение или взрывчатку, они тоже виновны.
5) Тот, кто именно застрелил виновного - получает определенную денежную премию.
6) Убитый виновный попадает в тюрьму на 10-12 часов, потом отпускается. Несколько дней бывший виновный находится в ссылку, если в течение этого времени зайдет в город - снова становится виновным. Лечение пострадавших и премия - за его счет (по возможности). Возмещение - либо деньгами, либо ресурсами на определенную сумму. Если есть какое-нибудь хранилище на территории города - требуемая сумма может быть изъята с него.
Теоретически, если не считать отдельных моментов, должно работать. В большинстве случаев.
-
ЛОЛ =)))) У вас пряма колония Кулл Варриоров=) А не мирная территория=)
Пряма 5 законов пустоши, кто играл ФО знает, что такое 5 законов пустоши ЛОЛ
Цитирую:
Мы пытались наводить порядок в городе Ввели законы
1) Не напади на брата своего.
2) Не воруй.
3) Не заставляй подозревать тебя в воровстве!
4) Не затрогай труп ближнег своего
5) Помоги ближнему!
Наказание за нарушение - казнь на месте.
А за соблюдение - все блага и взаимопомощь.
-
Не заставляй думать что ты воруешь
Тоесть можно воровать?Только думать нельзя.
-
2) Не воруй.
[img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/th_blue.gif\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/blue.gif)
А вот пример поддержания порядка, и соблюдение всех правил:
[img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/th_brutal.gif\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/brutal.gif)
-
Ах ФО ))) Как много смысла )))
Ах ФО ))) Как много смысла ))) Вот он закон пустоши.
-
[img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/th_blue.gif\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/blue.gif)
А вот пример поддержания порядка, и соблюдение всех правил:
[img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/th_brutal.gif\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/Fallout%20Online/brutal.gif)
КАК?! КАК В НЕГО ПОИГРАТЬ?!
-
ЛОЛ =)))) У вас пряма колония Кулл Варриоров=) А не мирная территория=)
Это и есть мирная территория. В данных условиях только такие ковбойские законы годятся. Для других требуется сильная власть- хотя бы в виде сотни охранников.
Пряма 5 законов пустоши, кто играл ФО знает, что такое 5 законов пустоши ЛОЛ
Не знаю насчет закона пустоши. Я только в третий играл, и то не долго.
Программный запрет дает полную гарантию, что никто никого не застрелит, миниатюрное войско в виде сотни хорошо вооруженных, и желательно бессмертных, охранников - очень хороший аргумент в пользу мирного урегулирования конфликта, мой вариант- просто теоретизирование того, как обойтись без сотни охранников, и черт его знает, как он сработают здесь. Я лично предполагаю, что сработает, хотя и придется немного по-изменять и по-обтесывать на практике. Но на 100 процентов я в этом не уверен.
-
несколько самых интересных правил из свода пиратского закона (их можно адаптировать под нас если пиратство на короблях в виде космического :-D )
1) Все оружие, включая пистолеты и сабли, должны содержаться в чистоте и всегда находится в полной готовности.
2) Женщинам на корабле находиться нельзя. Смерть тому, кто проведет на борт женщину :-D
3) Если кто попытается скрыть часть захваченных сокровищ, будет высажен на необитаемом острове (планете)
4) Пират, который попытается скрыться с поля боя, будет высажен на необитаемом острове (планете)
5) Все драки на корабле запрещены, дуэли могут происходить только на берегу
6) Если один член команды ударит другого, ему положено наказание в виде 40 ударов розгами
7) Любой, кто захочет покинуть корабль, должен внести выкуп по тысяче дублонов на каждого оставшегося
8) Вор или шулер будет высажен на необитаемый остров с заряженным пистолетом
-
SibVRV - дай пожалучта ответ ...
1) Кто именно щас занимается разработкой игры, кто вхходит в состав вашей команды?
2) долголи ждать 2ю техно демо или рабочюю бету (хоть етот вопрос канешно заколебал)
3) собеоаетесь вы както раскручивать свой проект, реклама неада ?
4) собираетесь при удачном бетатестировании продолжать проект на более серезном уровне и переходитьна комерческий уровень, полу-платную систему (ето исходя из того что на одном токо фанатизме банально сервак нормальный не поставиш, а значит хоть немного денег всетаки гдето взять нада)
-
Да я тебе даже могу ответить.На сколько я знаю, конечно.
1)Роман и Линн
2)Еще пару месяцев
3)не помешала бы
4)Ну в принципе да, почитай ФАК на сайте
-
хо-хо-хо=) Нас не тока двое=)))))
1) Кто именно щас занимается разработкой игры, кто входит в состав вашей команды?
Роман Верещагин - Общее управление, программирование, физический движек, АИ, моделирование объектов вселенной от фурнитуры до архитектуры (Атлантида и т.д)
Линда МакГилл - Общее управление, программирование, скриптовый движек, алгоритмы интерактивных систем и объектная ориентация, текстурирование, концепт арт
Алекс Мутух - программирование, скриптовый движек, объектная ориентация интерактивной системы, математика, игровой контент
Том Кранис - моделирование
Бруно Мачадо - текстурирование, концепт арт
Николай Пышной - моделирование
4) собираетесь при удачном бетатестировании продолжать проект на более серезном уровне и переходитьна комерческий уровень, полу-платную систему (ето исходя из того что на одном токо фанатизме банально сервак нормальный не поставиш, а значит хоть немного денег всетаки гдето взять нада)
МЫ делаем его не на чистом фанатизме, а на весьма серьёзном уровне, не в свободное время. Роман, я и Мутух - тратим ВСЁ своё время на проект. Работа чётко поставлена от начала до конца и мы к ней идем последние 8 лет. Разработка игры - это весьма непростой процесс, если начать - то серьёзно и до конца. Это отличает мертворожденные фанатские проекты от серьёзных. А по поводу финансов, это тоже уже схвачено и будет удобно для всех участников после выхода игры в свет=)
-
Вот например архитектура человеческого жилища=) Все комнаты жилые=)
[img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_d3d_0004.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/d3d_0004.jpg) [img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_d3d_0003.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/d3d_0003.jpg)
-
этож, как оптимизировать такую игруху?
-
Делать её грамотно=)))))) На самом деле это не так сложно как кажется, если голова на плечах. Исследовать технологии и делать всё по-своему, а не отталкиваться от маинстрима девелоперства, который только в дебри заведет, чужие дебри...
-
Планируется ли создание\модификация своих кораблей из готовых блоков?
-
Корабли можно собирать из блоков и этим заниматься будут строители кораблей и больше никто. Ппростой игрок без навыков и базы не построит корабль, тем более промодифицировать. Органический 12км-й Улей Рейфов например=)
-
даа теперь реально чюствуется что ждать есть чего ну тут ксожалению могу токо Оочень пожелать вам удачи ! потомучто я тоже с детстав обожаю SG и буду весьма рад поучаствовать в подобного рода проекте. Жальтолько что пока помочю вам немогу, потомучто раз уж братся так хоть немного всерез, а наданный момент немогу себе етого позволить, ах жаль. Удачи!! спасибо за корректные ответы
-
. А по поводу финансов, это тоже уже схвачено и будет удобно для всех участников после выхода игры в свет=)
А права на использования вселенной то есть,чтоб денгу брать с игроков?
-
Вселенная у нас своя, то что мы имеем в ней кусочек из СГ, это скорее фан-мод часть игры, чем сама игра. Потом, вопрос не брать деньгу или нет, а в том как и за что. Тем самым соблюдаются все права, обеих сторон.
И продавать игру мы тоже не собираемся.
-
Ну для начала прочтите:
Раздел VII. ПРАВА НА РЕЗУЛЬТАТЫ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ И СРЕДСТВА ИНДИВИДУАЛИЗАЦИИ
Глава 69. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
А потом пишите про кусочек из СГ вселенной , вы можете только фри проект сделать,а любая денежная сумма извлеченная вами из проекта будет являться комерчиским использованием,и нарушением авторских прав!!!!
-
Наш продукт не фильм и отношение к нему имеет только смысловое, да и то переработанное, вселенная звездных врат это одно слово в фильме. У нас же полноценная рабочая вселенная в виде программы. Права и авторство за этой разработкой только у нас а не у них.
И о законе:
Автором результата интеллектуальной деятельности признается гражданин, творческим трудом которого создан такой результат.
-
Повторюсь, из проекта никто не будет извлекать деньги. Он ФРИ проект. А так-же есть и поправки на то, при каком проценте отличия материала от зарегистрированного, изменяется владелец собственности и права на него. 75% на модель например и так далее.
-
это конечно только мое предложение но можно сделать какой нибуть фонд куды люди бы могли посылать деньги по желанию википедия на этом много бабла срубило
-
Ребята вы МОЛОДЦЫ!!!! Жаль Я в программировании не шарю может помог бы чем то. Кстати, а чё б вам не взять движок из КРИЗИСА или СТАЛКЕРА и не доработать под свои потребности, ведь "создовать велосипед" заново дольше и труднее? Я думаю вопрос с правами на движок можно как то компромисно решить с компанией разработчиком. Ну в общем удачи вам и творческих успехов.
-
"Так и написать - ни один каловый движок не может работать с 144 000 000 планет одновременно" Анонимус ©
Кризис и Сталкер даже рядом не стоят с тем, что мы сделали за 8 лет=) Так как они и мы преследуем совершенно Различные Цели и Разными путями. И наши навыки нам позволяют без проблем и задержек переписывать движек с 0 кждые пару недель, придумывая что-нибудь новое. Только абсолютно безрассудный человек, будет пытаться взлететь в космос на чужом велосипеде (договариваясь при этом с его обладателем, который тоже захочет поучаствовать в этом действе)
А так спасибо за добрые слова=) Кто организует нам фонд? и начнет первое заполнение его кадки?=)
-
Страшно представить что же у вас будет В хорошем смысле этого слова.
Желаю удачи!
-
Я вот что прикинул, токо вы не обижайтесь, сколько разработчики нам обещали супер пупер игрухи, а у вас прям наполеонские планы, почему вы думаете, раз у многих не получилось выполнить и половины, так у вас все получится?
-
1) большинство того что мы общели мы уже сделали
2) другие разработчики не ставили перед собой цель Сделать всё что обещали, они ставили цель - разбогатеть на то что Предложат.
3) другие разработчики для максимально эффективного продвижения к цели используют хорошо изученные и всеми затоптанные дороги, чтобы не тратить деньги и время на изучение нового.
4) ну и наверно мы это мы, а они это они=)
-
Вы меня убедили
-
так вот тут мы неочем обшяемся уже который день ... хотя ответов посуществу было много и за ето спасибо. Вот думаю нада както чтоб вы вопервых, хоть гдето дали хоть какуюто рекламу, вопервых ОБНОВИТЕ САЙТ (ато заходиш будто какойто мутный и забытый) и втретих дайте какойто списочек чем вам можна помочь на данный момент ( хоть такой уже и был, ну чисто освежыть)
-
Ты еще у них интервью возьми
-
C cайтом да, трабла. Времени нет заняться им. Но давно в планах убить его и сделать заново то что надо.
-
04 Приктически всё верно, игра действительно чем то будет похожа на gta и она будет бесплатной, хотя можно зделать и улучшеные клиенты платными, планируется действительно не скоро
З.Ы. Ну, так, что тут есть кто-нибудь, кто нам подходит? 06
-
Люди а где демку скачать можно?
-
между планетами можно будет путешествовать на караблях?
-
Можно, демку качай с офф сайта
-
только вот демка уже ООочень устарела сечас уже многое оптимизировано и зделано много нового, такчто непугайтесь а можыте смело фантазировать
-
только вот демка уже ООочень устарела сечас уже многое оптимизировано и зделано много нового, такчто непугайтесь а можыте смело фантазировать
-
Можно, демку качай с офф сайта
У меня что то не получается там найти
-
Вы определились с сюжетом?
-
В демки не нашёл не чего кокретного....
Блин мне кто нить ответит когда я тут =(((
-
Какая ещё демка?! =)))) Это технический билд, что-нить сделаем, скомпилим и выкидываем на сайт. Год наверно ничего в массы не давали, так что год этому билду. Ниего общего с конечным продуктом неимеет, так показаловка пары вещей... темболее что движек уже раз 6-7 переписали с 0 и счас всё выглядит совсем по-другому.
между планетами можно будет путешествовать на караблях?
Будет 4 степени свободы: земля, жидкость, воздушная среда, космос.
-
Какая ещё демка?! =)))) Это технический билд, что-нить сделаем, скомпилим и выкидываем на сайт. Год наверно ничего в массы не давали, так что год этому билду. Ниего общего с конечным продуктом неимеет, так показаловка пары вещей... темболее что движек уже раз 6-7 переписали с 0 и счас всё выглядит совсем по-другому.
Будет 4 степени свободы: земля, жидкость, воздушная среда, космос.
гипер, транск-гипер будут?
-
Космос, со всей вытекающей физикой пространств, подпространств и топологий. Что за транс-гипер?=)
-
Космос, со всей вытекающей физикой пространств, подпространств и топологий. Что за транс-гипер?=)
последнию серию атлантиса пересмотри на какой скорости они добралисьдо земли за 1 секунду =)
я хочу вам помочь да не знаю как... =))))
-
И сколько им понадобилось времени и энергии, что бы научиться так делать? пять сезонов
-
им понадобилось нападение на землю =)
-
Мы реальную физику используем космоса=) Гипер, кудауже гиперее? =)) Если тока суперстрингом, тогда в любую точку оформленого моментального, тогда никакие трансгиперы ненужны=)
-
я вот вижу за какие обемы вы беретесь ...... не ну замысел вообше АФИГЕННЫЙ, но вот чтоб все ето работало надаж зделать полностю в мелочах а не поверхносно, а вмелочах даже непредставляю насколько ето трудойомкий процесс, просто боюсь разуверится в вас. Я вот сам занимался созданием кампании (сюжетное прохождение с 6ти связаных миссий) и потому прекрасно понимаю сколько времени уходит на мелочи. И вот в всвязи с етим я так прикинул что скорее всего былобы разумно продумать как ограничить размеры мира, для начала, чтоб хоть когдато запустить проект. А потом безпроблем добавлять туда улучшения (модификацыи).
-
До 2010 игра вьійдет?
-
Я сомневаюсь ...
-
Интересный у нас народ )) Нет чтобы гордо сказать - ребята, давайте помогу, или попробую помочь.
Всё спорят "когда?" появится игра. Быстрее появится если помогать дружно )))))
-
ДАЙТЕ ДЕНЕГ!
-
ДАЙТЕ ДЕНЕГ!
Я вот кстати етот вопрос поднимал ... так и говорю создайте себе цент гуманитарной помощи , и чтоб было кому помогать так дайте игру массам, тоесть обновите (зделайте хоть человеческим) сайт. А тогда можна будет вас и порекламировать (даже пофлудить где нада главное чтоб с пользой). А нащет помощи так, самое хреновое что нечем ... ну ничеж неумею .... ну может чтото и умею ) но сомневаюсь что ето поможет. И тож говорил и снова повторюсь "Обновите список нужной помощи, чтоб было из чего выбрать, может и поможем"
-
А я не спрашивал когда игра появится, я и так знаю что не скоро, я бы помог, да не черта не умею
-
Я помогаю, в данный момент только одним:
Пытаюсь раскручивать игру на всяких форумах(как ни как реклама!)
-
С тем набором инфы, что сейчас, можно только опазорица... Крутит надо когда сайт сделаем нормальныйи выложим наманые демки. ИМХО
-
Тем кому надо-это не помеха
-
Помеха=) В ту игру, которая описана на сайте, я-бы играть не захотела=) Учитывая, что сюда зайдут люди с 0 знаний о реальной игре, увидя ЭТО уйдут. Рано пиарить проект, таким пиаром мона его похоронить, и получить славу "3Д-экшон суть такова..." (http://lurkmore.ru/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8B)
-
Два вопроса:
Магия и вид "из-за спины" будут?
-
Два вопроса:
Магия и вид "из-за спины" будут?
Так таковой магии я думаю не будет, у некоторых рас будете телекинез, невидемость, высокий уровень регинератции, игра будет основоватся на высоком уровни технологического развития
-
Это фантастика, а не фэнтези!Какая магия?Только сила науки и высоких технологий!
-
Это фантастика, а не фэнтези!Какая магия?Только сила науки и высоких технологий!
Ну, когда, это кого-нибудь останавливало? Магию сейчас вшивают куда угодно. Правда, удачно это редко получается. Великая Сила в "Звездных войнах", техномаги с их биотеками и телепаты в "Вавилоне-5", наиболее удачный, на мой взгляд, вариант - псайкеры из "Warhammer'а 40000". Вообще, неизвестно кто с паранормальными способностями эпизодически присутствуют во многих Sci-Fi сериалах.
В самих Звездных Вратах реализация не очень удачна, но, несмотря на это, способности Вознесшихся и идущих к этому, телепатия и наведение галлюцинаций Рейфов - все это вполне можно назвать магией. И кстати, в интервью о "StarGate Worlds"в 2007 вообще прямо сказали - что маги там будут.
-
вопшем скажу так. Если ты облазиш больше 500 планет, сила твоих навыков будет зашкаливать, мозг будет суперкомпютер с половиной знаний древних, допустим через пол года игры. То каждый новичек попавшый в проект скажет что ты владееш магией )) а тым временем будеш техонько хихикать и изучать новые чертежы фаербольшой пушки (все ето только наука)
-
народ вы где ?? че все на море ?
-
Ну почти, я вот уезжал...
-
Как там проект,все еще жив?А то давно уже новостей не было.
-
да что там с новостями то? хочу новые дэмки
-
Раз хотите, так помогите!
-
чем?
-
Чем можите
-
Асте товарищи Резы посмотрел, угарнул , игра в целом понравилась, но были и косяки.... Например с штабом. Орги вы бедного штабного, убить хотели??? Он бедный первый раз ведёт игру, а тут столько бонусов это конечно только для штаба, а для меня, как для полевика, на каждом задании проверять близ лежащюю площадь в 500 кв.м понравилось не обычно когда много бонусов, но прикольно Задание с челябинском кхм... кхм.. взорвало моцк, Очень понравилось бааалшоое задание Оригинально, 1 оргам. И побегали, и по стреляли, и по клеилихотя собственно не мы и т.д Вообщем игра состаялась. Делайте игры товарищи, набирайтесь опыта, будем ждать.
П.С
С уважением: Дурной позОРган
-
*звонит людям в белых халатах*
-
Штото я не догнал, это ты к чему?
-
Сьел наверно че-то не то
-
Баал, если вопрос был ко мне, то это я отвечал на пост nlpgrusla
-
Не, я против тебя ничего не имею я непонял великого и страшного nlpgrusla, у которого уже есть готовая игра
-
Создатель респект те вообще за то-что делаешь такую игру. .. скажи чем вариант помочь.
-
а ты на сайтик зайди, в фак, там, если мне не изменяет память находится полный список благих дел
-
ЛИРИЧЕСКИЙ пост.
Баал. Ты, я так понял, единственный кто тут почти безпрерывно сидит и ждет как я тебя понимаю. Сколько я за етих полгода разных вещей ждал, ждал выхода и мелких игра и серезный мегабрендов, ждал и Stargateworlds и "Наш проект, Dreamgate-на данный момент" оба совершенно, с разным подходом и оба посвоему хорошы, также как Готика и Морровинд (в свое время), а врезультате все не приближается к удачному выходу. а будто потехоньку расплывается в незаметной дымке словно ето и был только мираж, везьде абсольтный информацыонный вакуум в котором словно оазисы то тут то там появляются люди которые пытаются разшевелить сообшество и снова добавить сил делать все тоже дело - ЖДАТЬ.
-
М. что та я не нашел список етих дел. можно ссылку на них ?
-
Вобщем-то админ кажись кудато подивался, а в факе есть немного инфы
А что конкретно требуется? Есть желание помочь=)
ВСЕ! Художники,сценаристы (для квестов),дизайнеры, главное - желание, чем вас занять мы придумаем. Обращайтесь к одному из администраторов группы.
-
Я Канеш не смотрел Звездные врата SG но смотрел Атлантиду.смотрел все 5 сезонов раз 10.. почти наизусть знаю все серии... Сценарии придумывать можно ))))..фантазии хватает. )..
-
Ну вот и ладненько, уже хорошо!
-
Идея благородная, почтенные доны, я бы и сам с удовольствием поучаствовал, но вы кое-что забыли - об игре почти ничего не известно. Причем, того что нужно, для написания сценариев квестов хотя бы по минимуму, там нет. Без этих данных можно писать лишь очень расплывчатые сценарии в стиле: "Программист придумай сам".
-
Ну как же?Походи по форуму и поищи!И потом, будуйщая игра будет зависеть от того, какой её придумают!Так что рамки, не такие уж и жесткие!
-
Ну как же?Походи по форуму и поищи!И потом, будуйщая игра будет зависеть от того, какой её придумают!Так что рамки, не такие уж и жесткие!
*Устало* Баал, поясняю специально для тебя. Данных об игре на форуме почти нет. Большая часть форума - размышления на тему того как лучше устроить игру. Без каких-либо определенных данных можно писать лишь примитивнейшие квесты, которые ты же сам и будешь критиковать. Сочинять серьезные квесты можно лишь в виде идей. И наоборот - зная хотя бы часть основы планируемой ролевой системы, можно предложить куда более интересные квесты и дополнения к оным.
-
Да впринцепе не обезательно что либо знать об игре.. Главное фантазия. а на ум уже потом придёт что можно сделать.. Автор не бог но стараеться делать все как хотят пользователи.
-
Тут есть еще хоть ктото из создателей проекта ... ато все говорили, били себя в грудь что проект небросим. И врезультиате полный информацыонный вакуум.
-
Поставлю вопрос так: тебе хочется чтобы авторы писали игру или сообщения на форуме?
-
ну я согласен с тем что нада делать игру.. но наданном етапе я так понял что помощ им ненужна или они неверят в то что им может ктото както помочь, и еще раньше всетаки выкладывали демо, и хоть какието скрины.. ну ето необизательно но всеже посути былобы приятней еслибы они хоть както проддержывали связь с простым народом который НЕПЕРЕСТАЕТ ЖДАТЬ !! и нетеряет надежду ...
-
Уверяю - разработка игры продолжается.
-
Вот и етого достаточно чтобы держать нас в напряжении и ожыдании и надежда снова набирает силу. Спасибо
-
Не могу понять чего сидеть на форуме и ныть когда же там игра выйдет, почему не собраться в группу (так как таких людей не мало), и реально чем то помочь. Взять к примеру 3d конструктор на www.sibvrv.com переговорить с Романом (Админом) и сделать несколько планет с поселениями, по типу тех в которых живёте сами. А сидеть и требовать чего то это глуппо, так как проэкт не финансируеться, то создатель прежде всего думает что он будет кушать завтра... Собрались бы, обратились бы к Админу, что нужно сделать, и сделали бы вместе... А то каждый спросит потом подумает: "сами справяться" и всё....
-
прпочитай предыдущие посты.... поклонников моглабыбыть тьма, но щас реально только пару человек. Прочитай предыдущие посты и ты поймещ, а я не стону я тут какраз ненавящиво прошу и немешаю людям работать и обновляю форум хоть изредка ато в других разделах по полгода нет постов.
-
ЧЁ за паника, вообще не пойму!?=)
Не тока у вас же должны быть летние каникулы=))))
Всё идет путём=) Могу показать например скрины поверхностного сурфейсинга если каму интересно=)
А кушать админу действительно надо, ибо кушать этого совсем нет=( Тараканы извелись в квартире а вздернутая на дыбу мышь переехала в другой холодильник=)
-
Ты даже непредставляеш наскоко итересно )))) Очень хочю увидеть !! а нащет кушать искренне сожалею и желаю скорейшего нахождения нормального источника доходов.. у самого щас пипец как сложно (Украина страна со странностями, унас кроме дорог еще и политики ето БЕДА, а часники пиндосы пользуются фразой "ой щас кризис денег нету совсем" и спокойно закрыв дверцу лексуса едут в кабак спускать доходы)
-
а принцыпе я могу помоч пидумывать квэсты, хоть гдето пригодится моя больная фантазия и хорошее знания звёздных врат. Кстати а куда квэсты слать если что?
и ещё ворос а почему сайт игры неработает?
-
Видимо вчера взялись за сайт будут затачивать под нынешнюю версию игры всетаки огромная масса работы проделана много чего пренцыпиально было изменено итд... И ето очень харашо
-
Вполне возможно, но учитывая то, что www.sibvrv.com тоже не работает, я бы все же на это особо не рассчитывал.
-
новые демки появятся на myfunclub.ru так же сайт игры будет там же
-
можно немного подробнее.. разясните ситуацыю хоть чюток больше, ато на по ссылке в фанклубе неточто демок там нету неодного поста с инфой о "Дримсгейт"
-
можно немного подробнее.. разясните ситуацыю хоть чюток больше, ато по ссылке в фанклубе, нето что демок, там нету неодного поста с инфой о "Дримсгейт"
-
Пожалуйста, не паникуйте На данный момент идут работы над движком игры. Ждите скриншотов в ближайшее время...
-
можно немного подробнее.. разясните ситуацыю хоть чюток больше, ато по ссылке в фанклубе, нето что демок, там нету неодного поста с инфой о "Дримсгейт"
http://www.myfunclub.ru/dgate (http://www.myfunclub.ru/dgate)
-
а какова причина переезда сайта туда? и на совем ли он переехал?
-
*Задумчиво * Определенный смысл в этом есть. Во-первых, не скажу это насчет www.sibvrv.com , но на dgate.sibvrv.com кроме нескольких устаревших программок и скриншотов ничего полезного не было. Имхо, с открытием myfanclub'а нет смысла возиться со ставшими бесполезными сайтами. Во-вторых, myfanclub - достаточно интересная задумка, время в сочетании с ХОРОШЕЙ рекламой покажет его успешность. Хотя, имхо, регистрация сделана, мягко говоря, крайне глупо. В-третьих, и самой игре будет определенная реклама. Плюс еще кое-что по мелочи и в перспективе.
-
В общем как и обещала - ролик сабдива нового.
[img]http://i70.photobucket.com/albums/i88/Macgilliccalum/DreamsGate/th_video_prev.png\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://www.screencast.com/t/iaVSD4iCslrQ)
и если не работает... (http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/8da2dfff-cfcd-4bf4-a92b-4e09f891c876/terrain.wmv)
-
Видео неоткрывается, требует плагин, плагин обновил, тоже самое неодним браузером неоткрывется, как его скачать или просмотреть я непонимаю.
-
Попробуй вот эту ссылку:
http://content.screencast.com/users/Methel...876/terrain.wmv (http://content.screencast.com/users/Methelina/folders/DreamsGate/media/8da2dfff-cfcd-4bf4-a92b-4e09f891c876/terrain.wmv)
-
У меня открывается ИЕ, Оперой, Фаерфоксом и Хромой =)
кто посмотрел, что скажет?=)
-
а какова причина переезда сайта туда? и на совем ли он переехал?
платить за все сервера нет возможности, а myfunclub себя начинает окупать.
по этому чем больше людей будет на нем сидеть тем лучше, если кто может пусть займется привлечением людей.
-
А так должно быть, что все горы повторяются, словно текстуры?
-
Да. Этож тест сабдивайда сурфейса, а не красоты местности. Мы могли конусами заставить всё, но выглядело бы некрасиво
-
Люди, где можно попробовать демку?
Хочу впечатлится!
-
Если желающих будет много, то вскоре подготовим кусочек для показа=)
-
Так их действительно много!!!
-
-
как минимум Я и Баал мы вот незару некуда отсюда неуходили, только заметил что летом у баала был отпуск
-
+1
-
уже хорошо=)
-
Меня летом небыло только 2 недели, и то не подряд.Просто я был в основном наблюдателем, так как понял, что разработчики куда-то слиняли.А так, я заходил на сайт и форум каждый день( и захожу уже более года между прочим!)
-
я мож задаю часто повторяющийся вопрос, а когда примерно можно ожидать готовый продукт?
-
Совсем готовый, или демку?
-
Совсем готовый
-
Ждать придется долго...Более точно тебе не скажет никто
-
год, два
-
Я думаю, больше года это точно, но вот ждать открытый он-лайн бетта-тест осталось не так уж и долго.
-
Точные сроки могут сказать, те кто сидит в офиссе и отрабатывает грант спонсоров данный на определённое время.
А когда мы делаем всё это дело по мере сил, за бесплатно, без спонсоров, то думаю уместны слова "When is done"©
"За всё это время дали бы на хлеб админам хоть"©
-
ну чтож,прошел год,посмотрев скрины и видео,можно сказать что графика поднялась на уровень в целом,разработчики молодцы,продолжайте в том же духе!
-
Посмотрев скриншоты и видео, назрел вопрос! А реки (или что-то подобное) и деревья хоть будут? А то пустынные локации какие-то =))))
-
Paul_75 Дата Вчера, 3:28
Посмотрев скриншоты и видео, назрел вопрос! А реки (или что-то подобное) и деревья хоть будут? А то пустынные локации какие-то =))))
Не волнуйтесь по этому поводу . Конечно же будут реки, моря и океаны, деревья и прочие растения. Постараемся сделать облик планет как можно более реалистичным.
-
Конечно будут ландшафты реалистичные. На форуме фанклаба там новые скрины движка. На старых видны и деревья и камни, и так далее.
-
Нужен сильный ИИ, ведь ботов будет намного больше, чем игроков
-
люди где сайт http://dgate.sibvrv.com/ (http://dgate.sibvrv.com/) захожу туда там хрень какаято выскакивает
-
Нужен сильный ИИ, ведь ботов будет намного больше, чем игроков
Боты появились ещё до игры=) Можно сказать с них всё началось=)
А про сайт уже 100 раз говорили, что он временно перенесён (http://www.myfunclub.ru/club_main.php?club=stargate)
-
Уважаемые товарищи разработчики ... Если существует некая стадия альфа-бета-теста, то лично я судовольствием вней поучаствовалбы. И вообше былобы Оочень приятно услышать хоть чтото нового о прогрессе в вашем проектк. Ато недавнее выключение сервера SGW совсем нерадует, ето увы только 2 варианта либо проект накрылся медным тазом, либо (что менее вероятно) он готовится к запуску и переходит на новый движок. И в сответствии с етими событиями просто грусно видить повторение сценария - полугодичное молчание, а потом просто закрытие сайта.
-
Проект в разработке. это я тебе на 100% говорю, там у них ща замут с каким-то новым типом движка, так что скоро мы демку не увидим, но зато если все получится- все будет чики-пуки!
-
Эм... а проэк уже утих а то чтото последние сообшение 2009 года в январе?
-
Не говори глупостей, демка была была последняя в январе, а так были еще скрины новых моделей+небольшая техно-демка которую ни где не размещали
-
уважаемые разработчики к сожалению полный профан в моделировании и создании движков однако могу помоч с написанием квестов описанием технологий выложить ряд идей.
-
возможно повторюсь -кому или куда отсылать свои идеи и тексты?
-
Можеш тут, а можеш зарегится на MYFUNCLUB и уже напрямую общаться с разработчиками
-
есть такая идея сделать помимо обычного шмота еще и портативный компьютер например сначала это обычный кпк, а самый мощный и редкий компьютер древних. в нём хранятся адреса врат коды диафрагм и от него же зависит взлом(если таковой будет и игре) также продвинутые компы позволяют настраивать щиты и оружие.ещё можно сделать что то типа особых программ (ну они дают разные бонусы) а вот сколько и какие можно закачать зависит опять же от уровня компа.
-
Про кпк ты уже опоздал, а насчет прокачки КПК я сейчас активно пытаюсь продвинуть эту идею
-
ну тогда извиняюсь буду придумывать чтнонибудь еще
-
А пока мы по прежнему ждем демку
-
Пусть даже время бесконечность
мы, непоколебимо будем ждать,
мы будем думать, жыть надеждой,
все верить, бесконечно верить,
ведь дух наш крепкий не унять,
на тот момент что так заветен,
одним глазком, хоть миг, хоть раз,
ведь так охота, щасте увидать.
-
Разработчики активно зарабатывают на хлеб=) И втихаря работают над проектом.
Никто не про что не забывает. Да и последний сабж был... имхо совсем недавно =) Там где модельки выкладывала, по-моему даже в этом/прошлом месяце!
Ничто так не ускоряет работу, как финансовые вливания
-
Еслиб было что вливать.......
-
1. относительно таури предлагаю передать оставшиеся врата в россию. мотивируя тем что проект sg был запущен амереканской стороной которая переключилась на работу в атлантисе. в россии проект получил название "ворота в небо"
к участию в нём допущены сша, европейские страны, китай.
2. концепция создания персонажа: для всех рас оформить текстовым квестом типа как в "космических рейнджерах" с текстом и небольшими картинками.
для таури предложить выбрать путь персонажа до проекта "ворота в небо" по трём веткам армейская (уклон в оружие, рукопашку, подрывное дело, транспорт); техническая (наука, ремонт, апгрейд техники и оружия, бонусы к владению внеземными технологиями); гуманитарная ( языки, бонус к технологиям древних, навык переговоров). по квесту предлагать выбрать путь от студента соответствующего вуза до члена проекта, изучая разные науки и участвуя в ряде событий ( для военных боевые действия, для учёных исследования) можно добавить персонажу уникальные способности.
для гуаудов оформить вселением в соответствующего носителя (базовые навыки) дополнительные получать в процессе роста от нижнего члена фракции до достижения определённого статуса и выхода в большой мир.
-
кстати а редактор внешнего вида персонажей будет?
-
Кстати да, ето интересный вопрос. Вибор рассы ето понятно, хоть опка определенно неясно какие будут в наличии, но вот насколько шыроки будут возможности по редактированию героя ?
-
кстати а редактор внешнего вида персонажей будет?
Будет, но как именно-пока неизвестно
-
хорощёбы еслиб был не хуже чем в Perfect World
-
хех... А насчёт российской базы Звёздных врат, это интересно...Что патриотическое у меня настроение сегодня)))))
-
Да, к стати, мы тогда не будем нарушать ничьи авторские права!
-
про авторские прова не знаю. а вот то что не надо будет стараться копировать шаен а сделать так как удобно в игре ето точно.
также предлагаю ввести систему открытий уникальных для каждой рассы- например у землян можно сделать квест по разработке оружия вложив туда реальные математические, физичекие и т. д. задачи. решить задачу может любой кто выбрал соответствующую ветку развития. решив её можно усовершенствовать технологии.
для упрощения создания игры и более раннего выхода можно сделать ряд базовых планет с небольшими внутренними локациями. остальное можно будет добавлять в виде патчей.
-
Кстати есть идея но думаю что она трудно воплотимая. Сделалть так что в игре есть запчасти из них можно собрать всё что угодно (любое оружие и приборы). Даже если у вас нет схем то можно попробовать что нить замутить но не зная точных схем трудно собрать чтото рабочее, а вот какие запчасти вы можете использовать а какие нет уже зависит от вашей прокачки, профессии и уровня кпк. Вроде нигде больше я такого не видел и фишка на мой взгляд довольно интересная. я даже примерно представляю как должен выглядеть процесс сборки.
-
Я думал об этом, вот только как реализовать?Особенно без схем!Сам с паяльником сидеть собираешся?Лучше сделать специальных людей, которые будут разрабатывать новые предметы за какую-то цену.
-
не схемы в игре чтоб были но и без них чтобы можно было собирать(было нечто подобное в ведьмаке с его зелье варением) только надо оформить сборку графически
-
Как вариант, можно поставить машинку, похожую на ту, с помощью которой Джексон-Мерлин собрал оружие против Орай.
-
Кстати, а помните в сериале была серия про космические гонки? как квест можно, если это конечно не сложно сделать.
-
Ты сам сможеш быть их организатором =)
-
Ущщщ=) Наотжигали тут=)
-
Ущщщ=) Наотжигали тут=)
хм... это плохо или хорошо?
-
Так разрабов то нет!Вот и фантазируем!
-
У меня каверзный вопросик. То что ссылка на сайт битая, и ведёт вообще куда то в США это нрмально? Если нет выложите рабочюю ссылку заранее благодарю.
-
У меня каверзный вопросик. То что ссылка на сайт битая, и ведёт вообще куда то в США это нрмально? Если нет выложите рабочюю ссылку заранее благодарю.
Да, нормально - разработчики решили прибить тот сайт и переехали на http://www.myfunclub.ru/dgate (http://www.myfunclub.ru/dgate)
Форум остается этот...
Народ! У кого осталась последняя выпущенная демка, просьба скинуть на http://webfile.ru/ (http://webfile.ru/)
Если кто скинет - отпишите здесь ссылочку или намыльте на tom1101 собака маил тчк ру
Сам архив не мыльте - скорее всего не дойдет, а вот ссылочка дойдет...
Зы: у самого щас разных старгейт-симов на полгига - чисто посмотреть/побаловаться качал...
-
Кстати, а помните в сериале была серия про космические гонки?
О нашел, вот этот кораблик в них учавствовал или я ошибаюсь???
[img]http://i013.radikal.ru/0911/76/8ed78df769c5t.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0911/76/8ed78df769c5.jpg.html)
Интересно такой будет, вроде ничего выглядит и моделька не сильно сложная
-
Я бы на таком не полетел =)
-
Я бы на таком не полетел =)
Однако гонку мог выиграть, по честному если.
-
=)))) Какой-то неаэродинамический кораблик, он на большой скорости рассыпится если в атмосфере.
-
=)))) Какой-то неаэродинамический кораблик, он на большой скорости рассыпится если в атмосфере.
Кажется, гонки были в поясе астероидов
-
Космические корабли не должны быть аэродинамическими =) не для этого их создавали. Подводные лодки же не летают =)
Зы: у самого щас разных старгейт-симов на полгига - чисто посмотреть/побаловаться качал...
Скинеш?
-
У подводных лодок идеальная акводинамика=)
А про кораблики вы зря, про распределение плотности атомов тел на сверхвысоких скоростях вне атмосферы все слышали?=)
-
У подводных лодок идеальная акводинамика=)
Так я и не спорю, но вот летать на ней отчегото не получается =) Не подскажеш почему?
Под сверхвысокими подрузумивается что? И как поможет "обтикаемость"?
-
Подводная лодка полетит в космосе=) Но не в воздухе.
А про высокие скорости, тут дело весьма относительное. Дело в том, что на определеной скорости появляется явление волнового движения атомов противоположное направлению движения. Это когда материя стремиться занять минимальную позицию движения, вытянуться в молекулярную нить. Это происходит из-за неравномерного распределения веса и плотности атомов в объекте, эффект выглядит как сплющивание или как сдувание. Когда атомы спереди объекта испытывают иную гравитацию чем сзади. Поэтому у кораблика того крылышки оторвуться на мегоскоростях, если что-то не будет компенсировать инерцию (http://wmpt.narod.ru/theory/inerc/inco.htm).
-
Подводная лодка полетит в космосе=) Но не в воздухе.
А про высокие скорости, тут дело весьма относительное. Дело в том, что на определеной скорости появляется явление волнового движения атомов противоположное направлению движения. Это когда материя стремиться занять минимальную позицию движения, вытянуться в молекулярную нить. Это происходит из-за неравномерного распределения веса и плотности атомов в объекте, эффект выглядит как сплющивание или как сдувание. Когда атомы спереди объекта испытывают иную гравитацию чем сзади. Поэтому у кораблика того крылышки оторвуться на мегоскоростях, если что-то не будет компенсировать инерцию (http://wmpt.narod.ru/theory/inerc/inco.htm).
В мире ЗВ известны и широко применяются инерционные демпферы. Нифкурси, были ли они на том кораблике, но...
-
Это как лицо при очень высоких скоростях =)
-
Не знаю тут разработчики появляются или нет, в общем есть алфавит Древних в форматах SVG и TTF . Если нужно выложу.
TTF особенно удобен , не надо мучится , набрал текст в редакторе потом шрифт поменял , и готово
http://imglink.ru/show-image.php?id=e147c2...e63d607644d2c61 (http://imglink.ru/show-image.php?id=e147c212acc3df847e63d607644d2c61)
-
Конешно есть, я например...
Пару постов назад, тоже я, внимательно надо смотреть
Валялся где-то шрифт, но что-бы не искать, выложи плз и ПМ-ку кинь, если не сложно.
-
Не знаю тут разработчики появляются или нет, в общем есть алфавит Древних в форматах SVG и TTF . Если нужно выложу.
TTF особенно удобен , не надо мучится , набрал текст в редакторе потом шрифт поменял , и готово
http://imglink.ru/show-image.php?id=e147c2...e63d607644d2c61 (http://imglink.ru/show-image.php?id=e147c212acc3df847e63d607644d2c61)
Уважаемые жители Таури, шрифты все уже давно собраны в одну кучу:
http://www.thescifiworld.net/fonts.htm (http://www.thescifiworld.net/fonts.htm)
-
только там нет значений для кирилицы
-
Ok тогда .svg формат http://rapidshare.com/files/308728810/Anci...edia_svg.tar.7z (http://rapidshare.com/files/308728810/Ancients_alphabet_for_wikipedia_svg.tar.7z)
-
Оцениваем смотрим говорим что нужно! Dreams Gate (www.dg8.ru) (http://www.dg8.ru/)
-
УРА! !! наканецто Баал на лапу, пошли на сайт
-
Баал давно уже там.... Смотреть новые темы надо!!!!
-
А по сайту невооруженным и бездумным гразом сходу нада русыфицыровать то что еще не ручифицыровано ,,, да и вообше над ним работы много,.... потом дм полный перечень
-
как увиличивать картинки?
-
А почему ссылка битая.
А что там за .swf на странице тормозит всю систему , пришлось заблокировать
-
Сам ты битый =) посмотри в отдельной темке
-
А почему ссылка битая.
исправил
А что там за .swf на странице тормозит всю систему , пришлось заблокировать
шапка и скрины
-
как увиличивать картинки?
Нажми кнопку FS. Больше никак
-
красивый дизайн )
-
Да, неплохой, но информации пока...
-
Информация будет дополняться.
-
Привет всем, готов помочь, чем смогу. Времени у меня не оч. много, т. к. я студент, а особенно в это время, но для такого грандиозного проекта думаю смогу найти. Умею работать в ФотоШопе, 3D Max ну и некоторых других прогах.))
-
Кстати, на сайт выклала ролик для ознакомления с историей=)
Подняла демку 2008 и полетала на ней, кто хочет (http://www.dg8.ru/?page_id=74)?
Привет всем, готов помочь, чем смогу. Времени у меня не оч. много, т. к. я студент, а особенно в это время, но для такого грандиозного проекта думаю смогу найти. Умею работать в ФотоШопе, 3D Max ну и некоторых других прогах.))
Привет!
Аська есть?
-
Нужны прототипы оружия? оно достаточно оригинально
-
Привет!
Аська есть?
Конечно: 596865289. А демка кстати есть?
-
Только старая. Я кому-то недавно её выкладывал.
-
Нужны прототипы оружия? оно достаточно оригинально
ПОказывай уже=)
-
Токо оно в скетч-апе сделано. скачайте плиз эту прогу. Для удобства просмотра!
-
Игруля хорошая, даже очень хорошая, но ей нехватает драйва, она мрачновата, и у меня неиграет музыкаможет там глюки какието, а вцелом игра мне очень понравилась... Может если-бы её сделать помасштавнее, да и розширить функциональность пузырейнетолько делить их, а скажем частичное управление ими, ну или ещё что нибудь, то игра точно может выйти даже на комерческий рынок...
-
Игруля хорошая, даже очень хорошая, но ей нехватает драйва, она мрачновата, и у меня неиграет музыкаможет там глюки какието, а вцелом игра мне очень понравилась... Может если-бы её сделать помасштавнее, да и розширить функциональность пузырейнетолько делить их, а скажем частичное управление ими, ну или ещё что нибудь, то игра точно может выйти даже на комерческий рынок...
Ты смешеной =) Это всего-лиш техно-демка годичной давности, а никак не конечный проект!
-
Токо оно в скетч-апе сделано. скачайте плиз эту прогу. Для удобства просмотра!
Если кому надо могу конвертнуть из скетча в обж.
-
А где можно скачать эту демо-версию?
-
Кстати, нашел вот программку, которая генерирует ландшафты: http://www.artgide.com/progs/5734-.html (http://www.artgide.com/progs/5734-.html)
-
Зачем? Когда у них вроде уже все есть =)
-
Кстати, нашел вот программку, которая генерирует ландшафты: http://www.artgide.com/progs/5734-.html (http://www.artgide.com/progs/5734-.html)
У нас вообще полностью свой движек, причем ни на что не похожий=) МЫ код со стороны и проги не юзаем, так как со стороны впринципе ни что и никт оне сможет нам помочь в этом плане...
-
До нового года демка ожидается?
-
+
-
Это не от нас зависит=) А от мешающих нам факторов... Так бы мы за месяц собрали
-
Снайперская Винтовка Драгунова (http://ru.wikipedia.org/wiki/СВД) - лучший усторонитель "факторов"
-
Покажи как голод растрелять?=) Буду счастлива=)))
-
Ну вот, новая срагейт игра назревает - Renesans. Просто делать нечего разработчикам "миров"
-
Покажи как голод растрелять?=) Буду счастлива=)))
Берешь СВД и ищешь еду. Если еда рядом с кем то - мягко намекаешь, что голодна. В случае возникновения "вопросов" - мягко намекаешь, показывая СВД.
-
Ну вот, новая срагейт игра назревает - Renesans. Просто делать нечего разработчикам "миров"
Срагейт Насмешил...
И ещё: не Renesans, а Resistance... Так, маленькая поправка...
-
По другому её не назавеш =) только срагейт! А насчет названия...какая нафиг разница?Когда тупой проект....
-
Ну знаеш... Я бы щас поиграл в любой проеткт по ЗВ...
Кстати... Это проект от разработчиков SG Worlds? Или нет?
-
Да, это от тех же разработчиков...
Но кажись проэкт близок к заморозке... Да это вообщем то и проектом назвать сложно... Графика 2000 года. Сюжета как такого нет как я понял. Разрабатывается как игра по локалке...
-
Мда... Вот уж раельно им делать нечего... Пусть до ума доведут один проект, прежде чем браться за другой...
-
Блин .. ну вы и понаписали.... Я скажу как человек знающий все обстоятельства так как сижу на форуме SGW уже полтора года регулярно.
Так вот, Игра ета действительно делается на томже движке и более того используется огромная часть уже готовых материалов из SGW и делается ето тольок для того чтобы хоть както добится финансов на продолжение над работой основного проекта SGW. Так как вот уже год как у разработчиков финансовые проблемы, и работа над ним с прошлой зимы фактически была заморожена до середины осени, и вот чейчас была произведена замена кадров (корумпированых, так как выяснилось что некоторые деректора воровали деньги выделеные на проект). И вот наканецто SGW продолжает идти к своей безусловно интрегующей цели.
И лично я только надеюсь на лучшее что у етих людей все получится. Судить о SGW даже неувидев его нельзя ето скажу вам со всей ответсвенностю. Ето также незначит что неможет такого быть чтобы я в первыйже день игры необозвал SGW трешем .. увидим...
-
Треш! УГ! we are the BEST!
-
ХА... хоть я тут давно и нетеряю надежду.. НО вы ето еще недоказали
-
Это 100% треш! Сдесь сразу видно-просто пытаются выжить деньги из лицензии
-
ксли ктото невнимательно прочитал то что я написал.. то вообшето я и неспорил что "СГ Сопротивление" ето не треш.. канешно треш под копирку с СГВ движок модели локи .. все готовые ресурсы. А вот сам СГВ пока непонятная штука .. толи Масс Ефект недоделаный сетевой, толи ВОВ замутный )
-
Ты видел геймплей-видео ворда? Фуфло неимоверное!!!1
-
А что у вс за версия? На сколько я знаю через инет можно играть только в оригинал и только через сайт Кийосаки.
В смысле? Я так понимаю, ты не совсем понимаеш о чем реч =)
-
Мдя... даж незнаю как так можна ошибатся топиком.. и причем 2 раза подряд.. или человека реально гребет )) И ЧТОЖ ОН КУРИТ ТАКОГО ?! )
-
ето бот )))
если нет-пусть мне даст что он курил))))
-
Не даст))) Это бот! Они по маленьким авикам сразу выявляются, а уж если посмотреть профиль, то все сразу ясно...
-
а смысл какой у него был ? цель то бишь ?)))
реклама сайта киосаки ? )) но там нет же самого адреса.мож кто то из форумчан прикольнулся ?)))
-
А хз про цель. Иногда они оставляют сообщения совсем без цели. Либо выдают текст анализируя содержание страницы...
-
Смотреть на каком этапе проект
и скачать демоверсию
можно тут:
http://www.dg8.ru/ (http://www.dg8.ru/)
чё то никак немогу понять откуда скачивать7
-
А пока скачивать нечего
-
И так господа! До новой демки рукой подать. Заходим почаще на сайт и проверяем
-
И так господа! До новой демки рукой подать. Заходим почаще на сайт и проверяем
Неужели свершилось?)))
-
Ну, пока еще нет, но....
-
Что но )) раз вызвался так уж нескрытся ) давай колись орешек.. выдавай хотькакуюто инфу.. ато я каждый день смотрю и ниче нового уж месяц. я канешно и непережывал зная что празники были но уж пора чемуто и шевелится
-
Заявляю, что это весьма и весьма интригующая вещь.
Земля - как живая
-
Заявляю, что это весьма и весьма интригующая вещь. Земля - как живая
Издеваешся?!!
-
Издеваешся?!!
Именно! А еще, готовится весьма интригующая компиляция. С, непосредственно, игровым процессом. Я ее тоже еще не видел, но уже весь в нетерпении. Роман о сроках молчит, как партизан
Но это, впрочем, понятно...
-
Да, я тоже видел новый генератор.... КРУТО!!!! Вобщем проект живее живых
-
Вот то, что мы счас делаем - это будет "ух!" + новый генератор.... Запоздалый подарок на НГ вам будет=)
-
Ждемс очень сильно!
-
Очень Очень ждем .. Уменя вот на пуру деньков небыло компа вообше изза вируса. Так изза етого я так кслано на выхолных отдохнул Друзя иногда очень полезно чтобы комп неработал =)))
-
На dg8.ru отключина функция mail(), поэтому получить письмо с паролем не представляется возможным!!! Вопрос как зареегистрироватся???
-
У них сейчас проблема с серваком.... смена оборудования и.т.д. Так что помоему нужно немного обождать
-
подарок будет не на новый год а на 23 февраля и 8 марта))
-
Да, задержали малясь. Но все задержки во благо.
-
Да, задержали малясь. Но все задержки во благо.
Обещаного три года ждут...немного уже осталось...дождёмся.
-
Блин снова СПАМ бот..... такое впечатление что спам боты чаще находят ету тему чем жывые люди )))
-
А что с игрой то?
Какие нибудь новости есть?
-
НУ с игрой все идет чсовим путем токо медленно .. проблема токо одня.. та что разробы за ето денег не получают, а значит делают токо в свободное от работы время. Вот и затянулось немного запланированое. Пока так и неясно когда будет первая Альфа версия, но запланирована была уже выйти в свет, видимо возникли еще какието проблемы.
-
Терпение. а лучше помочь чем-нибудь
-
блин когда уже выйдет хачуууу играть
хоть бы скрины маленькие выложили к 23 февралю на офф сайте или новости обновили, а то такое впечатление что никто ничего не делает или так усердно делают что нет времени написать
-
Работа кипит. Все скоро будет
-
Отзывы и комментарии?
Побегали великолепно Некоторые косяки были, но локально-коммандного характера.
С организацией - пожалуй лучшая игра. Видно, что опыт учли, и сил вложили с лихвой...
Ну да ладно. Как в аникдоте: Ты меня уважаешь? Да. И я тебя... Уважаемые люди
T-Rat, что там с результатами?
-
Что-то я тебя не особо понял
-
ох как стало тут одинооко на етом форуме вжызни невидел чтоб спам боты писали на форумах сообшение чаще чем люди. Баал, я как ждал так и жду канешно, но всеж хочется ну хоть какуюто РЕАЛЬНУЮ новость от разробов а не бесконечно повторяемые слова "они работают"
-
Да, меня тоже это малясь задолбало, вот только не забывайте, что мы то просто ждем, а они работают. Мы им нифига не даем, а еще что-то требуем.
Вобщем, если помогать, то дело быстрее пойдет =)
-
Уже не первый раз намекаеш что не плохо и помочь им но чем, чел типа меня например. Все мои профессии ни каким образом
не связанны с интеллектуальным трудом . Фантазии минимум, навыков в 3D минимум, умения рисовать или программировать
ваще ноль. Дык чем помочь то, дурацкими вопросами (типа этого ) и убогими рисунками. Увы только и остается ждать.
-
Ладно. Попробую выведать новые скрины. Где мой паяльник ?
-
Блин снова СПАМ бот..... такое впечатление что спам боты чаще находят ету тему чем жывые люди )))
Видимо,не понял я----про бота...это Вы меня?
-
"longerr2007" ну как так можна непонимать к кому обращаются тыже адекватно отвечаеш и пишеш, ктож те говорит что ты бот. А перед тем моим сообшением написал "run.away" совсем чтото неадекватное и неуместное, ну или просто до меня недошло кчему ето.
-
Тrebium ты не один до кого не дошло, по моему run.away форумом ошибся
П.с. сорри за флуд.
-
Все. Давайте не отвечать на эти сообщения. Просто кликаем по жалобе - и спамбот удаляется. Таким образом - мы флуд не разводим и сообщаем админам про бота.
-
SibVRV,
дай пожалуйста движок 4Free
-
Ыыыыы =) не всё так просто, это клоз-сорс проект
-
А чуть подробней, для особо одаренных . Это
вообще реально, или только за боольшие деньги.
Сорри если спросил глупость.
-
Всего-лишь за состояние Гейтса помноженное на 50 можно приобристи движок =)
-
Старгейт ворлд походу накрылся такчто минус конкурент.Ну что там демка то предвещяется?
-
Эт не конкурент совсем =)
У старгейтс ворлдс ничегошеньки кроме лицензии, у дрэамс гейта огромное колличество технологий, не реализованных ни в одной игре мира =)
-
И один большой минус) Никто не видел)))
-
Ну, лучше не видеть, чем видеть такое убожество, как старгейт ворлдс
-
Что то общение на форуме сошло на нет...
Как проект? Какие новости есть?
-
Ну, сайт то обновляется постоянно. Работа кипит
-
Баал, смени текст))) На 42-й странице в первом сообщении фраза "работа кипит". А на 43-й странице, тоже в первом сообщении, и тоже "работа кипит")))))))
-
Хорошо. Кипит работа =)
-
так сильно кипит, какбы не испарилась ))
-
так сильно кипит, какбы не испарилась ))
Я представить не могу как можно потянуть такой проект......без финансирования
-
Люди дайте демку поюзать!!! Сколько ждать то можно
-
ну незнаю... скоко можно, скоко можно. Я лично уже полтора года жду.. и ниче пока держусь както. Но всетаки действительно хотелосьбы уже пощюпать хоть какуюто технодемку, ошибки поискать, помочь хоть в таком виде
-
Сколько ждать то можно
А сколько Сталкера ждали))
-
А сколько Сталкера ждали))
так и фирмы ,вроде,разные...
-
Но ждать-то все равно надо)
-
Ждёмс,конечно. Вы уж,ребята,на нас не таите зла---нам ведь тоже хочется поюзать творение ваше...
-
может кто подскажет, где можно старую демку взать? на сайте вобще нету никаких!
-
Старая демка 2008 года, но если надо лови SG demo.rar (http://narod.ru/disk/20149800000/SG%20demo.rar.html)
чего там куда в какой последовательности уже не помню.
Хранить там долго не буду, через некоторое время снесу.
-
И так товарищи! Весточка с передовой! Паяльник наконец сработал, так что утюг даже не понадобился.
[img]http://i057.radikal.ru/1004/91/44cecd94dc8a.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://www.radikal.ru)[img]http://s15.radikal.ru/i188/1004/17/1a22601256d1.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://www.radikal.ru)[img]http://s53.radikal.ru/i141/1004/36/05d84bf4053b.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /] (http://www.radikal.ru)
И так, как видите, все ваши опасения насчет проекта напрасны. Демка практически на финишной прямой. Теперь космос и планеты не делимы, так что меняйте масло в ваших драндулетах и выходите из келл-норимов. Особо выделившиеся юнлинги будут переведены в падаваны.
Осталось совсем чуть чуть и настанет новый этап в развитии проекта.
Кроме-того у юзеров особо-раритетного железа тормозов больше не будет.
-
Баал. Ты прям вот порадовал, так порадовал. Респект тебе, и всем, кто работает над проектом.
-
Кроме-того у юзеров особо-раритетного железа тормозов больше не будет.
Ну собственно на скринах это и так более чем отчетливо видно)))
-
Респект не мне, а разработчикам. Я тут не причем
Ну собственно на скринах это и так более чем отчетливо видно)))
Собственно это не демка, а только генератор. Демка будет покрасивее
-
Баал, тебе за новости по проекту...
-
порадовали так порадовали ждемс!!!
-
Админы нужны что бы помогать игрокам на сервере, и избавлять их от присутствия всякого отребья вроде вас.
И не надо тут в суд присяжных играть, от вашей демагогии ничего не изменится.
-
Админы нужны что бы помогать игрокам на сервере, и избавлять их от присутствия всякого отребья вроде вас.
И не надо тут в суд присяжных играть, от вашей демагогии ничего не изменится.
а это ты к чему?
-
Наверное ему скучно ))))
-
Наверное это бот))))))))
-
Сообшений с десяток, вроде не бот, просто хам.
Уважаемый IloveInet и чем же интересно мы писавшие тут заслужили такую вашу оценку как ОТРЕБЬЕ?
-
Сообщение всего одно, так что это бот...
-
Оо точно всего одно, блин похоже у мня с глазами что-то не того .
-
Сообщение всего одно
К тому же совершенно не в тему)))))
-
Товарищи, не обращаем внимание на ботов.
-
смотрю тут все как то заскучали чтобы не так скучно время шло - скриншоты и прочее что выкладывается каждый день тут лежит http://dg8.ru/.dg/ (http://dg8.ru/.dg/)
-
Космос красивый
-
2Dem
у него 10 сообщений и все в этой теме.
Jorkin
так что у тебя все в порядке с глазками.
-
Десять сообщений у пользователя под ником arashvg, который только цитировал сообщение бота под ником IloveInet, у которого как раз таки одно сообщение, что можно посмотреть в его профиле http://www.rsfdrive.com/index.php?showuser=23295 (http://www.rsfdrive.com/index.php?showuser=23295)
-
[img]http://imagebin.ca/img/rpo71d.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
http://dg8.ru/.dg/2010%2004%2012/screen_00003.jpg (http://dg8.ru/.dg/2010%2004%2012/screen_00003.jpg)
Это ошибка рендера или просто дерево частично внутрь дома попало?
-
Это аномалия)))
-
[img]http://imagebin.ca/img/rpo71d.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
http://dg8.ru/.dg/2010%2004%2012/screen_00003.jpg (http://dg8.ru/.dg/2010%2004%2012/screen_00003.jpg)
Это ошибка рендера или просто дерево частично внутрь дома попало?
это ошибка ZBuffer ))) который не может обработать то что там ему кормил )))) но сейчас это уже не проблема )))))
-
ХМ уменя планета не запускается, вылетает на геренацыи деревев
-
Комп не выдерживает =)
-
ХМ уменя планета не запускается, вылетает на геренацыи деревев
Генератор не работает с видеокартами ATI (всеми?!).
-
ага видимо да
-
Постите понравившиеся пейзажи из генератора.
[img]http://imagebin.ca/img/r3B6X2J.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://imagebin.ca/img/91caoJU.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://imagebin.ca/img/JXuncQAg.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
[img]http://imagebin.ca/img/1hjokb.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
Новый генератор позволяет лучше разглядеть и без того красивые пейзажи.
[img]http://imagebin.ca/img/Bgj4Q69X.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
Иатк новость. Открыт чат для обшения фанатов дримсгейт. Для чатовки перед выходом демоверсии. на нашем сайте "dg8.ru" написано как туда войти.
-
генератор планеты вообще не запускается...
Win 7, direct 11, ati x550(driver v.8.56.1.15), 1 гб озу,
скрин сделать немогу, но что-то типа "Память не может быть read x(далее набор цыфр)".
-
В данный момент видеокарты ati не поддерживаются, на прошлой странице уже писалось. В обозримом будущем поддержка видеокарт radeon должна быть реализована.
-
Плохо, что с ati не работает. хотелось бы увидеть всю эту красоту.
-
У SibVRV не было пока возможности поработать с драйвером radeonа, в будущем конечно это исправится.
-
Таки ему заплатили Калифорнийцы =)
-
Кстати, для проработки сюжета почитай Славянские Веды) Сам сериал много оттуда взял) Ведь Звездные Врата были, назывались Врата Междумирия... Они немного описываются в Ведах, а также много различных сопутствующих вещей... (Например, корабли, которые в автономнои режиме летали по нашей Вселенной и когда находили пригодную для жизни планету, устанавливали там Врата Междумирия, и наши Предки приходили и изучали))
-
наро активней в чат заходим
-
Когда заходил - никогошеньки небыло
-
Первая версия генератора, поддерживающая видеокарты ATI Radeon готова к скачиванию.
Просьба всех обладателей данных видеокарт проверить работоспособность.
Уже подтверждена работа с Radeon HD 3600 и Radeon HD 4800. Требуется проверить более старые образцы (9600 и ниже).
Генератор: http://dg8.ru/.dg/2010%2005%2025%20ATI%20fixed/v6.rar (http://dg8.ru/.dg/2010%2005%2025%20ATI%20fixed/v6.rar)
-
Спасибо. У меня на радеоне HD 4670 всё прекрасно работает.
-
HD 2600 XT работает, хотя место моей карточке давно на помойке , сей раритет даже здесь умудряется подтормаживать .
[attachment=514:screen_00001.JPG] [attachment=515:screen_00002.JPG] [attachment=517:screen_00004.JPG] [attachment=519:screen_00006.JPG]
-
Новая версия генератора планет (http://dg8.ru/.dg/2010%2005%2026%20Speed%20Up/v8.rar)
Кто тестирует не забываем выкладывать скриншоты.
F4 - скрин в формате TGA
клавиши управления QWEASD
-
Radeon HD 4670
-
Немогу запустить генератор почему-то, вот скрины:
[attachment=520:Безымянный.jpg]
просто выходит и всё.
Вот лог:
[10:52:24: 62] Log Started
[10:52:24:265] GL_VENDOR = Microsoft Corporation
<10:52:24:265> GL_RENDERER = GDI Generic
<10:52:24:265> GL_VERSION = 1.1.0
<10:52:24:265> GL_EXTENSIONS = GL_WIN_swap_hint GL_EXT_bgra GL_EXT_paletted_texture
[10:52:25:578] Generation
<10:52:25:578> Generating Planet System : 0.00 %
[10:52:26:125] Generating Planet System : 100.00 %
<10:52:26:125> Loading Buildings : 0.00 %
[10:52:26:203] Error : 1000 Caption : base\models\city\47\
<10:52:26:203> Error : 1000 Caption : base\models\city\47\
[10:52:26:218] Error : 1000 Caption : base\models\city\47\
<10:52:26:218> .todo. old loader : base\models\city\47\47_wallfrnt.jpg
[10:52:26:296] .todo. old loader : base\models\city\47\47_wallfrnt.jpg
[10:52:26:375] .todo. old loader : base\models\city\47\47_walltop.jpg
[10:52:26:453] Error : 1000 Caption : base\models\city\47\
[10:52:26:468] Error : 1000 Caption : base\models\city\47\
<10:52:26:468> .todo. old loader : base\models\city\47\47_wallsid.jpg
[10:52:26:546] .todo. old loader : base\models\city\47\47_wallsid.jpg
[10:52:26:640] .todo. old loader : base\models\city\47\47_walltop2.jpg
[10:52:26:750] .todo. old loader : base\models\city\47\47_roof.jpg
[10:52:26:828] .todo. old loader : base\models\city\47\47_roof.jpg
[10:52:26:906] Error : 1000 Caption : base\models\city\47\
система Win 7, видео ATI x 550 (256 mb) driver v. 8.56.1.15
-
так, гуд, разобрался с проблемой. установил для начала по новей драйвер. 8.596.100. не помогло. затем сделал запуск программы совместимый с Windows xp и права админа дал, тогда всё заработало. ура :-)
-
Всем привет. Народ киньте сылку где можно скачать игру (запарился искать) а поиграть охота(((
-
Xant, в очередь...)
-
Всем привет. Народ киньте сылку где можно скачать игру (запарился искать) а поиграть охота(((
Полноценная готовая игра появится еще не скоро.
А вот пробные версии генератора планет можно опробовать уже сейчас.
Собственно вот каталог файлов, где можно следить за разработкой и тестировать последние версии:
http://dg8.ru/.dg/ (http://dg8.ru/.dg/)
Конкретно сейчас актуальны версии v8 (http://dg8.ru/.dg/2010%2005%2026%20Speed%20Up/v8.rar) и v9 (http://dg8.ru/.dg/2010%2005%2027%20Generation%20Method%202/v9.rar) (различаются методом генерации текстур поверхностей планеты, а точнее порядком прорисовки).
Пробуйте и высказывайте свои пожелания, предложения.
Смена скорости передвижения:
0 - отключение/включение true-автоскорости.
с 1 по 6 - выставление скорости (от макс к мин соответственно) при отключенной автоскорости
Сохранить позицию - F2, загрузить - F1. Скриншот - F4.
В каталоге игре, в /base/maps/ есть файл cmap_1.tga в котором можно поэкспериментировать с разукраской планет. Сверху вниз - от снежных шапок до глубин океана - по высоте. Слева направо - от экватора к полюсам - по широте.
Сообщайте об ошибках и багах, если такие найдете. Желательно в сопровождении скриншотов.
На данный момент известные баги, графические артефакты и недочеты:
1) При близком рассмотрении поверхности (<30 метров), если покрутить камеру (мышкой) в разные стороны, то заметно "дрожание". Для генератора это нормально (особенности движка и видеокарт), в самой игре это решено (уже).
2) В некоторых местах при ближайшем рассмотрении поверхности планеты текстуры отображаются "квадратами" в сеточку. Последствие временного решения, будет исправлено.
3) Ближе к полюсам поверхность морщинится и стремиться сузиться в одну точку. Будет исправлено скоро.
4) В некоторых местах, в особенности в горах, в особенности ближе к полюсам, при движении камеры взад-вперед поверхность "скачет", т.е. при смене уровня детализации картинка сильно разнится. Будет исправлено.
5) У самой поверхности планеты (<10м) при низкой скорости (true или false 5-6) камера залипает в ландшафте и не может подняться выше. Для высвобождения повысьте скорость движения. Временное последствие решения проблемы с вылетанием приложения при "врезании" в землю на большой скорости. Будет ли и когда решено не уточняется, в игре проблемы не будет. Возможность залететь под текстуры это так же нормально.
6) Порядок отрисовки текстур при повышении детализации и движении пока не оптимизирован до конца, по этому при движении на высокой скорости ближе к поверхности планеты (level 20, speed false 4 например) могу возникать задержки в отрисовки. В будущем планируется свести к минимуму.
Помните, что, помимо разработки, главе проекта SibVRV еще требуется зарабатывать себе на жизнь, а так же на домен, хостинг и т.д. Так, например, сейчас он пытается собрать деньги на восстановление сгоревшего компьютера, а пока вынужден использовать старый.
Ускорить процесс разработки и приблизить дату появление в свет новой демоверсии Вы всегда можете пожертвовав некоторую сумму на благо проекта.
Реквизиты указаны на официальном сайте на странице "Поддержать проект" (http://www.dg8.ru/index.php/about/donates).
-
Иногда генератор вырубается. Но случается это только при очень быстром передвижении
-
Протестил и есть вопросы:
1. Почему вода гористая?
2. Почему я могу увидеть обьекты только сверху?
3. При удалении от Земли методом набора высоты она в какой-то момент исчезает, причем полностью. или становится видной лишь центральная ёё часть.
4. При приближении к Земле методом уменьшения высоты на определенном моменте я захожу в нёё и она черна внутри - структуры как будто толщиной в одну молекулу.
5. Попробовал отдалиться от Земли просто уехав влево. Жму кнопку вправо и не могу найти Землю вот уже 2 часа. А обьект-то крупный. На данный момент нахожусь на отметке 61250,746 км - снизиться не могу - только увеличить высоту. Как там говорят - помогите - отказали маневровые двигатели.
6. Почему нельзя перегенерировать Землю заново?
7. При удалении папки с генератором никак не хочет удаляться файл cpos.bin. Наверное его захватила Винда.
-
1) воды там нет как таковой. Синяя поверхность - территория ниже ватерлинии. Саму воду еще просто напросто "не налили"
2) Можно поподробнее?
3) Опять таки, как и волнение поверхности, последствия 32ух битности видеокарт. В генераторе это не критично, в игре эта проблема решена.
4) Написал же, проход сквозь текстуру поверхности это нормально.
6) Для пользы тесту сейчас генерируетя одна конкретная планета. Чтобы генерировать другую достаточно сменить одну переменную.
-
1. Тогда вопрос второй - какие вообще там есть ландшафты и где их можно менять(конфиг-файл)? Лунный бы хотелось хотя бы и возможность увидеть планету со спутником, причем, обе планеты с разным ландшафтом и обе населены.
2. Вот на острове есть здание какое-то. Дак я вижу только сверху - крышу, балконы. А сбоку? почему я его не могу облететь по периметру?
3. Есть ли возможность скинуть в текстовый файлик параметры своей системы и координаты, кол-во текстур и т.п. в общем, всё, что изображается цифрами и буквами?
4. Возможно ли сделать так чтобы нельзя было пройти сквозь текстуру. Некритично, но напрягает. Или чтобы было какое-то заполнение внутри, если структура замкнутая.
5. Землю нашел. Пришлось немного повращаться вокруг оси и потом на малых скоростях подрулить. Едва не прокараулил границу структуры.
6. Как менять такую одну переменную? Как задать размеры генерируемой Земли (диаметр, соотношение дандшафтов, диапазон высот и углов перепадов... и т.п. сделать какое-то управлдение генерацией ландшафта).
7. Налейте, пожалуйста водички определенной прозрачности - хочется под водой немного попутешествовать.
8. И возможна ли иммитация погодных условий на планете - снег, дождь, выброс вулканического пепла(если выставить тип планеты: вулканический), туман(прозрачность регулируется), проход сквозь облака(они на определённой высоте над уровнем моря), смерч(вихри вплоть до вида "из глаза" внутри такого вихря).
9. Что означает режим: Земля, Поверхность, Планетарная система?
10. Можно ли облететь вокруг Земли? если да, то как?
11. Дайте, пожалуйста возможность регулировать диапазон левелов. Если мы вдруг выходим из диапазона, то он просто не дает нам выйти - эффект потолка у самолёта - ниже не сядешь, выше не взлетишь.
-
1. Тогда вопрос второй - какие вообще там есть ландшафты и где их можно менять(конфиг-файл)? Лунный бы хотелось хотя бы и возможность увидеть планету со спутником, причем, обе планеты с разным ландшафтом и обе населены.
2. Вот на острове есть здание какое-то. Дак я вижу только сверху - крышу, балконы. А сбоку? почему я его не могу облететь по периметру?
3. Есть ли возможность скинуть в текстовый файлик параметры своей системы и координаты, кол-во текстур и т.п. в общем, всё, что изображается цифрами и буквами?
4. Возможно ли сделать так чтобы нельзя было пройти сквозь текстуру. Некритично, но напрягает. Или чтобы было какое-то заполнение внутри, если структура замкнутая.
5. Землю нашел. Пришлось немного повращаться вокруг оси и потом на малых скоростях подрулить. Едва не прокараулил границу структуры.
6. Как менять такую одну переменную? Как задать размеры генерируемой Земли (диаметр, соотношение дандшафтов, диапазон высот и углов перепадов... и т.п. сделать какое-то управлдение генерацией ландшафта).
7. Налейте, пожалуйста водички определенной прозрачности - хочется под водой немного попутешествовать.
8. И возможна ли иммитация погодных условий на планете - снег, дождь, выброс вулканического пепла(если выставить тип планеты: вулканический), туман(прозрачность регулируется), проход сквозь облака(они на определённой высоте над уровнем моря), смерч(вихри вплоть до вида "из глаза" внутри такого вихря).
9. Что означает режим: Земля, Поверхность, Планетарная система?
10. Можно ли облететь вокруг Земли? если да, то как?
11. Дайте, пожалуйста возможность регулировать диапазон левелов. Если мы вдруг выходим из диапазона, то он просто не дает нам выйти - эффект потолка у самолёта - ниже не сядешь, выше не взлетишь.
Короче, сделайте KotOR 3)))
-
1) Как менять цветовую палитру планеты написано в моем предпоследнем сообщении (cmap_1.tga)
2) Эм. Камера вращается с зажиманием левой кнопки мыши.
3) Зачем? Делай скриншот и все.
4) Может быть.
6) Никак.
7) 8) Будет, все будет. Потом.
9) В полной версии это режимы перемещения по поверхности, по солнечной системе, галактике, вселенной. В генераторе работает только режим Earth.
10) См. 2)
11) Перефразируй вопрос.
-
http://www.youpic.ru/images/2010/05/29/6142241210.jpg (http://www.youpic.ru/images/2010/05/29/6142241210.jpg)
Полетал пока не начало ощутимо тормозить. Вот 4 "интересных" скрина. Искал специально, так что не обижайтесь.
11. Имеется ввиду уровень прорисовки текстур (Вторая строка сверху. Там он у вас максимальный=20 по умолчанию).
12. Заметил еще, что некоторые деревья плоские, но при подлете прорисовка у них меняется на анимационную обьемную.
-
Деревья будут доделываться/переделываться.
На счет уровней - так и не понял что тебя не устраивает.
Скрин пока посмотреть не могу, с телефона.
-
11. Имеется ввиду уровень прорисовки текстур (Вторая строка сверху. Там он у вас максимальный=20 по умолчанию).
20 уровень + 1 (0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20)
так как планета это куб то 6 сторон имеют каждый текстуру размером в 1048576 x 1048576 пикселей если повысить до 25 левела то будет уже 33554432 x 33554432 px размер текстуры ))) не у всех свободной видеопамяти будет 256Mb для ее хранения
для расчета количества пикселей на одну грань куба - это просто степень 2
---
это не демка игры а демка генератора планет. генерируется только одна планета с целью выявления ошибок генерации чтобы не было случайностей на разных компьютерах и под разными платформами. м чтобы генерировалось по возможности очень быстро.
про удаление cpos.bin (это координаты последнего места где вы были) если его удалять то он удаляется всегда проблем еще с удалением не возникало
--
полная демка будет как только будет заменена линейная интерполяция при быстрой прегенерации и доделаны методы разделения земли баланс гор\воды\кратеров\вулканов и тд.
-
Спасибо.
Касательно координат моего последнего местопребывания, то они почему-то не восстанавливаются и каждый раз я оказываюсь очень далеко от планеты. Приходится вначале лететь к ней а потом уже делать скрины ландшафта, но это мелочи.
Вот кстати то, что немного поясняет твой пост.
YouPic.ru (http://www.youpic.ru/view.php?id=2010/05/30/8677008135.jpg)
Для переключения в такой полигональный режим надо нажать "P".
-
Сегодня увидел эту линию... Я не разбираюсь в моделировании, и по-этому понятия не имею, что это...
-
Сегодня увидел эту линию... Я не разбираюсь в моделировании, и по-этому понятия не имею, что это...
планета это куб
Это ребра куба просвечивают, исправится в будущем.
-
20 уровень + 1 (0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20)
так как планета это куб то 6 сторон имеют каждый текстуру размером в 1048576 x 1048576 пикселей если повысить до 25 левела то будет уже 33554432 x 33554432 px размер текстуры ))) не у всех свободной видеопамяти будет 256Mb для ее хранения
Вот в том-то и просьба чтобы игра смотрела на ту аппаратуру что имеется у нас и от нёё регулировала уровень прорисовки. Либо, чтобы мы сами могли задать уровень прорисовки текстур от максимально возможного до нуля. Хотя... это тоже может вызвать дополнительные глюки.
Ну да ладно, это несущественно.
-
Благодаря новому новому спидапу - вообще даже не притормаживает
-
Как можно скачать демку? Что то на сайте не нашел,можно прямую ссылку?
-
Нельзя. Смотри последние страницы этой темы.
-
Чего такого "бешенного" в последнем генераторе?
-
Генерирует текстуры почти мгновенно, но на низких высотах при быстром движении/повороте камеры fps падает до 1.
-
Новая версия от 2010.06.03 содержит временную вариацию генератора планеты (еще одна экспериментальная версия) и первую публичную версию генератора деревьев (далее ГД).
Текстуры коры и листьев: /v13_double/base/textures/trees/
Файл конфигурации: /v13_double/base/trees/tree.xml
В данный момент можно поставить только 1 тип дерева, после внесения изменений в tree.xml ГД надо перезапустить. Управление камерой стандартное.
Качайте, экспериментируйте, высказывайте пожелания.
Версия временная, на следующей недели будет более полноценная версия ГД: множество деревьев, настройка уровней рекурсии, принятие изменений без перезагрузки, возможно GUI для редактирования прямо в ГД.
Так же после долгих исканий нашелся огромный архив подходящих текстур для листьев и коры, выложу для скачивания параллельно с новой версией ГД.
-
Версия временная, на следующей недели будет более полноценная версия ГД
следующая неделя уже заканчивается... есть какие-нибудь новости?
-
Новая версия от 2010.06.03 содержит временную вариацию генератора планеты (еще одна экспериментальная версия) и первую публичную версию генератора деревьев (далее ГД).
Текстуры коры и листьев: /v13_double/base/textures/trees/
Файл конфигурации: /v13_double/base/trees/tree.xml
В данный момент можно поставить только 1 тип дерева, после внесения изменений в tree.xml ГД надо перезапустить. Управление камерой стандартное.
Качайте, экспериментируйте, высказывайте пожелания.
Версия временная, на следующей недели будет более полноценная версия ГД: множество деревьев, настройка уровней рекурсии, принятие изменений без перезагрузки, возможно GUI для редактирования прямо в ГД.
Так же после долгих исканий нашелся огромный архив подходящих текстур для листьев и коры, выложу для скачивания параллельно с новой версией ГД.
а где скачать то можно? я что-то не нашол
-
следующая неделя уже заканчивается... есть какие-нибудь новости?
Скорее всего новая версия будет в начале следующей недели. Но оно того стоит.
а где скачать то можно? я что-то не нашол
http://dg8.ru/.dg/ (http://dg8.ru/.dg/)
-
Скорее всего новая версия будет в начале следующей недели. Но оно того стоит.
будем ждать
-
что-то новое появилось: 2010 06 11 GUI (http://dg8.ru/.dg/2010%2006%2011%20GUI/gui_test.rar) правда для распаковки нужен пароль, дайте плз!!
или опишите, что там?!
-
Качайте, экспериментируйте, высказывайте пожелания.
Вот когда будут пожелания и эксперименты и хоть один выявленный или исправленный баг, тогда и стоит ждать обновления а то качать да сидеть в ожидании новых версий только горазды...
активнее будьте, активнее...
-
так что за "gui_test.rar" и каков к нему пароль для распаковки??!!
-
Меня вот тоже очень интересует пароль к этому архиву... Что же такого в архиве?
-
а чё это за демка то? в редми чёто непонятное написано... объясните для чего она нужна? она еще вся на инглише и метод тыка не помогает
-
Все вопросы по поводу тестирования текущих демок в IRC. Если Вы, конечно, хотите получить ответ.
-
Для тех кому не охота качать клиент:
Если у вас браузер Opera, то можно зайти туда прямо через неё.
-
Да что ж там все архивы пошли запароленные??? Что то а ваще ничего не понимаю...
-
помогите разобраться с этими демками. кому можно написать?
-
Все вопросы по поводу тестирования текущих демок в IRC. Если Вы, конечно, хотите получить ответ.
Для тех кому не охота качать клиент:
Если у вас браузер Opera, то можно зайти туда прямо через неё.
Сервер: irc.forestnet.org:6667
Канал: #dg
-
Сервер: irc.forestnet.org:6667
Канал: #dg
а как заходить то? вбил просто в строку адрес сервера мне написало
:larch.forestnet.org NOTICE AUTH :*** Looking up your hostname...
:larch.forestnet.org NOTICE AUTH :*** Found your hostname, cached
ERROR :Closing Link: 0.0.0.0 (Ping timeout: 39 sec)
-
Слева должна быть узкая полоса, кликаешь на неё, она раскрывается. Выбираешь "Чат" и создаёшь учётную запись.
Вписываешь там имя, мыло, а потом псевдоним и сервер.
Комнату нужно будет выбрать из списка. Название без решётки: dg.
P.S. Если этой "полосы" нет, то выбрать из списка: Файл|Правка|Вид|Закладки|ЧАТ|Инструменты|Справка
-
Ох, давно я не заходил сюда... Думал уже проект мертв, но хорошо, что я ошибся. Хорошая работа проделана, но еще многое предстоит сделать. И я уверен, что проект получит большую популярность, если его хорошо "пропиарить". Я например, попал сюда совершенно случайно, я искал в гугле моды про stargate и наткнулся на этот сайт... Все что могу я сказать - это удачи проекту и его разработчикам!
-
Я например, попал сюда совершенно случайно, я искал в гугле моды про stargate и наткнулся на этот сайт
Та же фигня
-
SibVRV пал жертвой подъездного вандализма и остался без выхода в интернет (кабель обрезали).
Так что демка GUI скорее всего задержится до понедельника-вторника.
Сайты dg8.ru и myfunclub.ru располагаются на его домашнем сервере, а значит тоже временно недоступны.
-
qthree, Баал, кто нибудь может объяснить, как получить пароль к последним архивам?? Или может я чегото не догоняю???
-
GUI это же вроде прога которая интерфейс рабочего стола меняет...
ЗЫ: да и скажите пароль от последних двух архивов.
-
Сочувствую SibVRV , бред, копеечный кабель, обычно висит нафиг никому не нужен, и не не повымирали же еще такие уроды
искал в гугле моды про stargate и наткнулся на этот сайт...
Та же фигня
Сорри за вставку не по теме. От здесь чуток моих корабельных модов для Х3 http://letreferit.narod2.ru/ (http://letreferit.narod2.ru/) . Я там много старгейтовских корабликов наделал. На страничке Res есть шипменеджер которым они устанавливаются.
qthree, Баал, кто нибудь может объяснить, как получить пароль к последним архивам?? Или может я чегото не догоняю???
Ты не один кто не догоняет, вопросы про пароли к архивам почемуто игнорируются .
-
Ты не один кто не догоняет, вопросы про пароли к архивам почемуто игнорируются .
согласен с тобой. уже больше 5 постов и не одного ответа на счет паролей.
ЗЫ: пару паролей я знаю
-
Сейчас разрабатывается GUI (графический интерфейс, оконный), последние запароленные архивы - это для закрытого теста. Если Вас это так напрягает, то их не будут выкладывать в общую папку.
Все еще много ошибок и недоделок, а выкладывать слишком сырую версию смысла нет.
Пробная публичная демка должна была быть сегодня, но, из-за выше описанного инцидента, будет в начале следующей недели, как у SibVRV будет восстановлен доступ в сеть.
В демке будет демонстрация оконного интерфейса с уже введенными элементам: кнопки, поля ввода, чекбоксы (checkbox), радиокнопки (radio button), прогресс бары и ползунки.
Так же уже готов формат скинов, который позволит самим выбирать как будет выглядеть оформление Вашего клиента. Более того введена и совершенствуется система конвертация скинов из формата популярной утилиты изменения оформления окон - а это дает доступ к использованию тысяч уже готовых скинов.
Кроме всего этого существует собственный скриптовый язык, на котором будет создаваться большая часть клиентских оконных приложений, панелей, меню и т.д. Уже сейчас он дает возможность создавать новые окна, размещать на них кнопки (назначать на них вызов функций), надписи, поля ввода.
Еще как минимум недели 2 будет вестись доработка GUI: устранение ошибок, добавление элементов, расширение функционала скриптов. Затем интерфейс будет прикручен к генератору планет и деревьев - чтобы можно было на лету, прямо в приложении, менять параметры той же планеты, менять текущее время (со временем планета меняется) и так далее.
-
Сейчас разрабатывается GUI (графический интерфейс, оконный), последние запароленные архивы - это для закрытого теста. Если Вас это так напрягает, то их не будут выкладывать в общую папку.
Все еще много ошибок и недоделок, а выкладывать слишком сырую версию смысла нет.
Пробная публичная демка должна была быть сегодня, но, из-за выше описанного инцидента, будет в начале следующей недели, как у SibVRV будет восстановлен доступ в сеть.
СПС за то что всё объяснил. просто выкладываются запороленные архивы а все вопросы насщет них игнорируются. любопытно веТь
-
Если Вас это так напрягает, то их не будут выкладывать в общую папку.
Да нет не напрягает, это была просто констатация,
просто стоило сразу обьяснить и все. Чтож ждем .
-
qthree, спасибо, что наконец то всё объяснил... Сразу бы сказали, что эти архивы не публичные, вопросов бы не было...
-
Небольшой тест скриптов.
Угадайте что)
[img]http://imagebin.ca/img/9BeX68.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://imagebin.ca/img/Zf5y3az.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://imagebin.ca/img/2Idey3F.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
Что еще надо сделать:
0) Снабдить скрипт обильными комментариями, для изучения.
1) Добавить секундомер, отсчитывающий время текущего раунда.
2) Добавить реакцию на правую кнопку мыши. Алгоритм выставления флажков уже есть.
3) Заменять надписи на кнопке новой игры и мины/флажки на рисунки. Как появится такая возможность.
5) Сделать внутреигровую настройку размера поля и количества мин (сейчас можно в скриптах).
Пожелайте мне удачи)
-
, У Д А Ч И
-
Удачи!
-
Теперь более играбельно, и даже смена надписей на кнопках не понадобилась.
Плюс справа добавил переключатель для симуляции нажатия левой/правой кнопкой мыши. И счетчик флажков (колво мин минус колво поставленных флажков, как в оригинале).
[img]http://imagebin.ca/img/Tstxb_d.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
Что-то добавилось новенького на 22 мб : engine_demo18.rar (http://dg8.ru/.dg/2010%2006%2025%20Engine/engine_demo18.rar) только пароль дайте люди!!!!!!
-
Что-то добавилось новенького на 22 мб : engine_demo18.rar (http://dg8.ru/.dg/2010%2006%2025%20Engine/engine_demo18.rar) только пароль дайте люди!!!!!!
mssm выше уже писалось об этом. qthree делайте пожалуйста приписку в названии файлов, например not the public,
чтобы люди знали что это не надо скачивать. С нетерпением ждем версию для открытого теста.
-
Смотрите новость на сайте.
-
Еще одна новость на сайте.
Так же новая версия генератора планет. Более реалистичное освещение рельефа и возможность включить отображение звезд (G).
[img]http://www.dg8.ru/.dg/2010%2007%2002%20Earth%20Optimization/screen_00002.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
просто крутбл
щас скачаем и заценим...
-
звездочки и темная часть планеты это конечно все очень хорошо(спс порадовало)), но как включить освещение на темной стороне или планета там просто не генерируется?
и да, кстати, в этой версии я почему-то не нашел полюсов ...
...и ещё, былобы супер еслиб воды налили!)
-
но как включить освещение на темной стороне
Никак. Во всяком случае пока что.
или планета там просто не генерируется?
Генерируется, куда ж ей деваться.
и да, кстати, в этой версии я почему-то не нашел полюсов
На месте они, но все еще не исправленные.
-
полюса нашел вернее один полюс(второй как я понял на темной стороне)
токо когда приближаешься на темной стороне к земле, дома и деревья светлые, как и на светлой стороне земли(то есть освещение земли на них не влияет)
-
а можно добавить лунное освещение(подсветку) т.е. не будет абсолютно темно на планете ночью. Либо сделать возможность зажечь фонарик(овальное освещеное пятно регулируемого радиуса).
-
а можно добавить лунное освещение(подсветку) т.е. не будет абсолютно темно на планете ночью.
Когда будут нормальные планетарные системы. Сейчас планета просто одиноко висит в космосе одна на всю вселенную. И освещение на ней искусственное.
-
Итак в новй 18й версии генератора планет, помимо извесных более обознаным в данном вопросе людям, мелочей, наканецто зделан поворот деревец плоскостю к смотрящему. В результате чего лес теперь очень даже приятно стал выгялдеть
А также (немного пожже) вышна прога симуляцыи движения планет (обектов в пространстве) вокруг центров масс тоесть фактически симуляцыя обектов с звездных системах. Правда на данный момент обекты двигаются явно не зависимо от масс, потому более вероятно что данная прога предназначена для теста системы освещения и отражающих поверхностей
-
Но общевзёздное освещение 0,2 лк мощностью то всегда присутствует на любой планете. Кроме того, есть же и внутреннее освещение планеты. Например, из-за извергающегося вулкана...
Ладно, издеваться прекращаю. Просто привычка - стремление к совершенству.
-
лес стал и правда хорошо смотреться
но чёт я не нашел ни одного домика... обычно сразу лес и куча домиков, а тут нету.
-
новые скрины приятно радуют
-
да да ) ниче так, из них приходит впечатление что первая сборка уже готова но уж слишком сырая пока потому нам ее не дают )
-
Пройдено много очень сложных этапов на пути к объединению генератора и движка. Сделано много дополнительных систем для правильного вывода графики. До первой публичной демо осталось совсем немного.
А пока вы можете полюбоваться на новые скрины.
[img]http://dg8.ru/.dg/screens/2010%2007%2029%20Engine%20-%20Earh%20and%20Clouds/screen_00010.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/screens/2010%2007%2029%20Engine%20-%20Earh%20and%20Clouds/screen_00004.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/screens/2010%2007%2029%20Engine%20-%20Earh%20and%20Clouds/screen_00011.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
Ребят, без обид, но обещания "вот скоро" идут уже очень долгое время. Просто, если фактически нечего показать, то не надо и обещать. Поймите, таким вот выбрасыванием картинок, вы потенциальных игроков не приманиваете, а наоборот отгоняете...
-
Rome wasn't built in a day
-
Но все ли это понимают... Сколько народа появляется с вопросом "а где скачать?" и не получив ссылки эти люди исчезают. А ведь это рядовые геймеры. Им не важно кто, как и что в данный момент делает. Им нужны либо готовый продукт, либо конкретные сроки...
-
для тестирования мы обычно выкладываем тут файлы http://dg8.ru/.dg/ (http://dg8.ru/.dg/)
сроки зависят от одного фактора - моей занятости ))) но если есть желание все ускорить то как обычно список что нужно:
- качественные модели людей в SMD формате с анимацией.
- звуки природы (периодические) для звучания фоном. так же шум листвы дождь падение камней круст палок под ногами, ветер и другие звуки создающие атмосферу среды.
- модели оружия для всех рас
- прорисовать структуру кораблей что в каждом полностью (чтобы по ним гулять)
- собрать текстуры для архитектуры
- сообщить о нас на других форумах
и т. д.
-
Незнаю как с остальным, но со звуками думаю хелпнуть выйдет
-
Ну, звуки можно тупо выдрать из других игр)))))
-
А самый быстрый способ - скачать нужный банк семплов...
-
Ну, звуки можно тупо выдрать из других игр)))))
Что бы потом проблемы были?
-
[img]http://dg8.ru/.dg/screens/2010%2007%2030%20Engine%20-%20Earh%20and%20Clouds%20and%20Weapons/screen_00004.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/screens/2010%2007%2030%20Engine%20-%20Earh%20and%20Clouds%20and%20Weapons/screen_00005.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
[img]http://dg8.ru/.dg/screens/2010%2007%2029%20Engine%20-%20Earh%20and%20Clouds%20and%20Weapons%20and%20Asgard/screen_00001.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/screens/2010%2007%2029%20Engine%20-%20Earh%20and%20Clouds%20and%20Weapons%20and%20Asgard/screen_00008.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/screens/2010%2007%2029%20Engine%20-%20Earh%20and%20Clouds%20and%20Weapons%20and%20Asgard/screen_00006.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
Вид от 1го лица?О-о. А почему не от 3го?
Зы. Очень похоже на ХалфЛайфовский движок)))
ЗЗы. Облака сделаны как 3D объекты или из частиц?
-
Вид от 1го лица?О-о. А почему не от 3го?
Вид в игре будет только от первого лица.
Зы. Очень похоже на ХалфЛайфовский движок)))
У нас по сей день нет дизайнера способного нарисовать наше оружие с анимацией по этому:
Раньше все модели были в формате md5 от QuakeWars \ Quake 4 \ Doom 3
[img]http://www.dg8.ru/images/stories/imagefolder/5.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
сейчас же от HL2 в формате SMD
[img]http://dg8.ru/.dg/screens/2010%2007%2029%20Engine%20-%20Earh%20and%20Clouds%20and%20Weapons%20and%20Asgard/screen_00008.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
все скачаны с http://www.garrysmod.org/downloads/?tag=Stargate (http://www.garrysmod.org/downloads/?tag=Stargate)
тем самым соответственно и вид изменился в сторону "Периода полураспада 2" (Half-Life 2)
ЗЗы. Облака сделаны как 3D объекты или из частиц?
Облака это системы частиц, чем ближе к облаку тем частиц становится больше,
планируется ряд модификаций + освещение но это только планируется
-
Вид в игре будет только от первого лица.
Вообще, РПГ с видом от 1го лица не самая лучшая идея. ИМХО конечно же)) Яркий пример тому 3й Фоллаут, или тот же Сталкер (не совсем рпг конечно, но всё же). Т. к. хоть и знаешь, что рпг, но подсознательно ожидаешь больше экшена.
У нас по сей день нет дизайнера способного нарисовать наше оружие с анимацией
Я имел ввиду интерфейс))
Модели советую брать из модов для Сталкера. Там и анимация рук в разы лучше.
Облака это системы частиц, чем ближе к облаку тем частиц становится больше,
планируется ряд модификаций + освещение но это только планируется
Такая штука должна по идее жрать ресуры и не давиться))) А если учесть ещё, что это онлайн игра....)))
Но небо конечно же загляденье))
Да, кстати, планируется ли делать траву и кустики, как в том же Сталкере?
-
Вообще, РПГ с видом от 1го лица не самая лучшая идея. ИМХО конечно же)) Яркий пример тому 3й Фоллаут, или тот же Сталкер (не совсем рпг конечно, но всё же). Т. к. хоть и знаешь, что рпг, но подсознательно ожидаешь больше экшена.
делать от третьего лица без аниматоров и дизайнеров это ... очень страшное что то будет ))) и в реальной жизни мы от первого лица всегда ))) так что и кораблем от первого лица управлять будет приятно бегая по коридорам нажимая на пультах управления на клавиши.
могу создать генератор: зданий, городов, кораблей, галактик, планет, облаков, деревьев, травы (что собственно и делаю), но с генерацией людей не работал так как человек это куча одежды в первую очередь каждая из которых содержит уйму нюансов, а инопланетные расы тем более )))
Я имел ввиду интерфейс))
)))
Модели советую брать из модов для Сталкера. Там и анимация рук в разы лучше.
Кто бы их аккуратно взял (в формате SMD) и желательно из "очень" модов чтобы потом не было проблем
Такая штука должна по идее жрать ресуры и не давиться))) А если учесть ещё, что это онлайн игра....)))
Но небо конечно же загляденье))
Все это работает на 1Ghz + 512 RAM + GF MX 440 (128Mb) - 15-30 FPS на 1280x1024
на других картах значительно выше скорость ;-)
в это все входит : генератор галактик, генератор планет с масштабом 1:1, генератор деревьев, генератор атмосферы, генератор облаков
Да, кстати, планируется ли делать траву и кустики, как в том же Сталкере?
конечно, если в старых демках трава была конечно и в новых будет
-
Лесом вид от третьего лица. Задолбали везде им. Спасибо, что делаете от первого! И не важно почему так, главное, что это есть)))
-
GF MX 440 (128Mb)
O_o
делать от третьего лица без аниматоров и дизайнеров это ... очень страшное что то будет ))) и в реальной жизни мы от первого лица всегда ))) так что и кораблем от первого лица управлять будет приятно бегая по коридорам нажимая на пультах управления на клавиши.
Логичный вопрос. Ачто тогда будут видеть другие игроки, кроме как "человек это куча одежды в первую очередь каждая из которых содержит уйму нюансов, а инопланетные расы тем более" + ещё и анимация)))))). Это всё в любом случае делать придётся. А как компромисс, поставить возможность смены вида.
Кто бы их аккуратно взял (в формате SMD) и желательно из "очень" модов чтобы потом не было проблем
Любой форум по Сталкеру, раздел моддинга. Надо лишь спросить)))
-
Любой форум по Сталкеру, раздел моддинга. Надо лишь спросить)))
надо! и причем в SMD формате
-
Что за SMD формат? В другом не годится?
-
Формат SMD (HL1/HL2) это набор текстовых файлов содержащих модель + анимацию, в него переводят многие программы, для 3D Studio Max есть плагин export\import SMD
данный формат используется так как он более экономичен в отличие от md5 (doom3\quakewars\quake4) в нем хранятся только углы поворота в то время как в md5 матрицы 3х3 поворота
гугл в помощь:
Загрузка формата SMD (http://www.gamedev.ru/code/faq/?id=3577)
Полезное о формате (http://glscene.ru/content.php?article.90)
-
Перевод моделей из HL2 в SMD (http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm)
-
Вопрос.А игра бесплатной будет,или нет?
-
Вроде как планировалась "условно бесплатной" - игровой процесс полностью бесплатен, платим лишь за дополнительные услуги
-
чёт совсем на форуме тишина
ни демки ни сроков нету
вы там еще живы?
-
живы живы.... боимся дышать )) ибо демка билизится она неизбежна как апокалипсис в 2012м ))
-
Мне кажется люди попрятались ))) если нет обсуждения значит кто то что то хотел помочь ))) Например звуки и модельки, смотреть текст выше.
Демка будет 11 сентября 2010 года и не важно на каком этапе просто будет как есть.
-
Демка будет 11 сентября
А самолеты в дома врезаться будут?
-
А самолеты в дома врезаться будут?
конечно!
-
Да, сейчас дел завались потому и не помогают =)
-
хоть как-то форум оживился
-
нутак посути неочем пока говоирьт потомучто жде все одного Д:МКИ воти молчим все.. а на форуме на любой вопрос уже темма есть, и вобше если начать читать 2х годичные записи форума и обсуждения то уже можна неделю убить тупо читая )))
-
НЕВЕРМАЙНД ....
-
Все возродится 11
-
чё за Джеки Чан мюзик размером в пол гига появился на сайте?
-
для меня
-
ура у меня уже 11)
с нетерпением жду демки, хочу посмотреть на что она хоть похожа, оценить так сказать...
надеюсь её выход не перенесут
-
Выход переноситься не будет. Сборка идет полным ходом
-
а я и непереставал верить я вообше наивный и оптимистичный человек ))))
Зато щасливый.
-
Я так понимаю сегодня вечером?
-
да, сегодня вечером будет чудо!
-
Кому либо попадалась музыка
- Jorisma / Deseos Prohibidos...DJ Ni.E
- NeoClubber / Past Reality...DJ Ni.E
- Alessandro De Bonis / Kiss...DJ Ni.E
?
-
всем срочно на dg8.ru !! есть новость !
-
-
если нашил ошибку скриншот и описание складываем в вики http://wiki.dg8.ru/Сообщения_об_ошибках:Демо19 (http://wiki.dg8.ru/Сообщения_об_ошибках:Демо19)
-
У меня вопрос один возник.
А пойдёт ли игра на нетбуке?
Просто в нетбуках максимальное разрешение экрана 1024 на 600, и многие игры не идут. С таким разрешением пойдёт?
-
Вообще должно с любым разрешением работать (в bat файле укажи свое разрешение).
Пробуй и расскажи как запустилось.
-
Да, минимальное, и сейчас стандартное 800х600 (поменяьт покачто можна только вручную в конфиге)
-
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00011.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00012.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00013.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00014.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00015.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00016.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00017.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00018.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00019.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2009%2011%20Demo%2019/screen_00020.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
Кто может выложите на зеркало какое либо демку
-
Скажем спасибо trebium добавил зеркала http://dg8.ru/index.php/downloads (http://dg8.ru/index.php/downloads)
-
У меня антивирус NOD32 ругается, что файл vengine.exe вирусный.
-
http://www.virustotal.com/file-scan/report...60b6-1284201175 (http://www.virustotal.com/file-scan/report.html?id=bfe7ed7352983226c0b1dca20566c75c40b4bce6ad82c800ec13e8918db460b6-1284201175)
только одиному ноду что то мерещится
probably unknown NewHeur_PE = NOD просто не знает что это за новый заголовок
Это говорит о ложном срабатывании эвристического анализатора антивируса. С антивирусами такое, к сожалению, случается.
-
Демка классная, лично мне понравилась. Жаль возможностей в ней пока мало. Графика, вполне приятная для глаза.
Из минусов могу заметить лишь что - сильно притормаживает, когда подходишь к деревьям. Если вдалеке от деревьев, или смотришь в небо, то "летает". Но по мере приближения к лесу начинаются тормоза. Хотя может на более сильной машине такой проблемы не буддет.
Насчёт оружия... Достал пистолет с глушителем и сделал пару выстрелов...
Был в наушниках, и на некоторое время думал что оглох... благо звук был уменьшен, и мои уши остались целы))
В остальном всё классно, уже жду следующую демку
P.S.: Кстати, может я просто не нашёл, но есть ли в демке Звёздные Врата?
-
Как летать?
-
опробовал демку...
у меня демка "летает" и в лесу и не в лесу, короче везде.
побегал, пострелял, попрыгал, хотя нет не попрыгал, а хотелось бы люблю во всех играх не бегать а тупо зажать пробел и....
в лесу много "летающих" деревьев обнаружил, особенно на склонах, надо их чуток поглубже закопать.
а в целом нормально, есть уже от чего отталкиваться.
ЗЫ: сделайте пожалуйста кнопку пробел
-
Обнаружил, что если выбрать оружие в 4 слоте и пострелять, то игра вылетает.
Ещё очень обидно, что не нашёл воду. Бегал окало часа, но ни одной речки или озерца.
Действительно было-бы не плохо встроить функцию полёта.
-
Поюзал демку. Так то всё очень даже хорошо, то я так же видел много "парящих" деревьев. Тормозов нет. Надо бы заменить звуки выстрелов, а то стреляешь вроде по одному патрону, а по звуку как очередь получается... Да, на 4 слоте оружия демка вылетает.
Я тоже не нашёл воды, а бегал долго...
И ещё вопрос: есть ли на планете гдето сами врата? Хоть глянуть на них)))
-
А космос уже имеется?
-
побегал еще немного и вот что обнаружил:
1. облака. деревья колышутся значит есть ветер но облака не "плывут" это плохо, но зато по ним можно хорошо ориентироваться в пространстве)))
еще заметил что некоторые облака мерцают (т.е. их части то появляются то исчезают(иногда все облако))
2. здания. нашел много до неприличного "летающих" зданий. для сравнения если подойти к уровню двери здания то дверь примерно сразу над моей головой(про здания на склонах вообще молчу там можно поставить 2 а то и 3 человека друг на друга под здание)
3. земля. кроме мест где 2 сильно разных по цвету части грунта разделяются ровной линией нашел такое место где земля делится крестом из 2 линий на 4 части разного грунта.
4 оружие. если переключится на автомат и спустить курок то текстуры пальца входят в текстуры другой руки
и еще как кто-то уже подметил при стрельбе слышен звук очереди хотя нажимаешь один раз(даже из пистолета)
вроде пока все.
зы: не в обиду просто как уже ранее просили стараюсь помочь тестя демку и ища баги или недочеты.
-
привычка смотреть только сюда уже выраоталась потому заглядывайте и в другие темы
-
привычка смотреть только сюда уже выраоталась потому заглядывайте и в другие темы
как запустить? после зауска в главном меню, регистрация не работает, если нажать "Играть" то тупо зависает...
-
а ты долго ждал ? )) оно не зависает а грузится долго, просто без послоски загрузки. Илиже есзи всетаки зависает то нада чтобы выдало какуюто ошибку... и ее содержымое явно интересено разробам. Потому как ошибок там еще много и есть вероятность что на какойто системе и незапустится.
-
а ты долго ждал ? )) оно не зависает а грузится долго, просто без послоски загрузки. Илиже есзи всетаки зависает то нада чтобы выдало какуюто ошибку... и ее содержымое явно интересено разробам. Потому как ошибок там еще много и есть вероятность что на какойто системе и незапустится.
оставил на пол часа, пришол загрузилось ошибку с оружыем под четверкой подтвержаю, запускаю по новому, будем тестить авторам респект! Кстати врата кто-то нашол?
_______________________
1. ну что, немного поюегал зданий так и не нашол, нужна карта
2. удаленные эфекты я так поонимаю подгружаются спрайтами - нефидимые обекты должны оставатся невидимыми а не как на скрине
[a href=\\\"http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/1009/99/67af984732bf.jpg.html\\\" target=\\\"_blank\\\"] но судя по сообщению на сайте и на форуме то в демку не вошло даже половина того что действительно сделано!
Ждем новую демку! Просто блуждая по територии зажва две кнопки ошибок не найти нужно работать с самимы действиями каторые будут доступны в игре!
-
Ну, относительно того, что в игру не вошло и половины того что уже сделано, могу сказать следующее:
Давным-давно, года 2-3 назад я скачивал демку, которая включала в себя врата, набор планет, немного оружия и пару противников. Фактически это немного больше чем есть в этой демке. Следовательно вся работа за эти 2-3 года должна в скором времени появится... ну во всяком случае я надеюсь, что скоро.
Побегал ещё в сумме окало 4 часов. По прямой линии, просто зажав две кнопки, так-как мне показалось начать ходить кругами, можно с таким-же успехом как и в реальной жизни. Воду не нашёл, огромнейшее кол-во летающих домов и деревьев, бага с облаками не обнаружил, хотя особо небом не увлекался.
-
SG Atlantis ))) Я незнал как тебя найти свяжысь сомной пожалуста, я очень хотелбы дочитать твой раска. Да и вообше если он завершон ты могбы смело его здесь гдето выложить, думаю народы былбы доволен ps: кидаю те в личку свою асю и скайп.
-
побегал немного где то 2 часа взобрался на самую высокую гору воды так и не увидел в поле зрения)
в связи с этим было бы неплохо добавить какие-то озера, реки по которым можно было бы определить куда двигатся чтобы попасть к морю))
если физику добавить + какие-то травки кусты и деревьев больше разных тогда будет хорошо очень.
небольшие баги которые заметил:
1. мерцают облака при развороте камеры иногда
2. когда демку свернуть при этом оставив активным окно баг с курсором
3. при вызове окна консоли в игре все сообщения от клавиатуры и мишки идут и в консоль и в игру (например при нажатии закрыть окно консоли персонаж стреляет)
4. у некоторых деревьев на склонах концы веток колышутся в земле (это фигня но если можно исправить было бы хорошо)
насчет облаков еще бы добавить перистые облака, а также другие их виды, ну и в зависимости от облаков чтобы становилось темнее если солнце не видно. насчет солнца оно должно ослеплять немного, а то смотришь на него как через очки с затемнением хорошим. в общем там много работы когда при заходе солнца тучки красивых цветов итп, нужно ли это решать разработчикам ибо оно может подождать. сейчас главное физику добавить. а еще предложение хотелось бы чтобы в следующей демке с физикой можно было двигатся в одном направлении и смотреть в другое (типа когда идешь и крутишь головой чтобы увидеть что-то сбоку не меняя направления движения)
-
Побегал полчаса. Найденные глюки
- когда взбираешься в гору и неровный ландшафт кажется, что некоторые деревья растут из воздуха. Подходишь - ан нет - растут из земли.
- да - облака мерцают немного.
- Из управления доступны только asdw, shift(бегом), 1,2,3(оружие). При нажимании 4 и 5 вылетает. r(перезарядка(без звука)), прыгать и приседать нельзя.
- Звук стрельбы - только очередями, хотя видно, что1 патрон потрачен. Скорее всего, 1 звук на все типы оружия.
- Никаких зданий, врат, озер не нашел. Деревья и холмистый ландшафт. Кораблей ни дружеских ни вражеских тоже не наблюдалось.
- Никого живого кроме меня да деревьев. АИ, я так понял ещё не подгружали.
- Хотелось бы, чтобы оставались следы выстрелов в деревьях, да и непривычно проходить сквозь них.
- Отдельно хотелось бы отметить глюк колышущегося дерева на склоне горы - ветки его двигались сквозь ландшафт то исчезая в нем, то опять выглядывая из него. Нужно сделать так, чтобы они в него упиралися, стелилися по нему, сгибались о землю и опять выпрямлялися, когда поднимались от ветра.
- Хотелось бы посмотреть на ландшафт без деревьев и карту бы не помешало.
- Ну и ещё - хотелось бы полетать на планере над этой планеткой на небольшой высоте. Посмотреть на неё сверху или под другим углом.
- Пора уже гранаты вводить - кинул и взрыв через 6 сек увидел. Попал под взрыв и жизни потерял. Умер и сначала начинай.
Ландшафты можете взять стандартные для кореля или фотошопа:
http://kinozal.tv/details.php?id=409233 (http://kinozal.tv/details.php?id=409233)
http://kinozal.tv/details.php?id=408408 (http://kinozal.tv/details.php?id=408408)
http://kinozal.tv/details.php?id=407759 (http://kinozal.tv/details.php?id=407759)
http://kinozal.tv/details.php?id=406919 (http://kinozal.tv/details.php?id=406919)
http://kinozal.tv/details.php?id=405288 (http://kinozal.tv/details.php?id=405288)
Понимаю - надо векторная, но текстуры отсюда не помешают. Тем более, что у картинок разрешения 2000*3000 с высоким качеством картинки.
21:21:51:359] Log Started
<21:21:51:359> Error : 1000 Caption : console.history
[21:21:51:375] Error : 1000 Caption : config.xml
[21:21:51:828] .todo. old loader : data/gui/skins/.menu_skin.tga
[21:21:52: 62] .todo. old loader : data/textures/earth/posz.jpg
[21:21:52:218] .todo. old loader : data/textures/earth/negz.jpg
[21:21:52:390] .todo. old loader : data/textures/earth/posy.jpg
[21:21:52:531] .todo. old loader : data/textures/earth/negy.jpg
[21:21:52:656] .todo. old loader : data/textures/earth/posx.jpg
[21:21:52:812] .todo. old loader : data/textures/earth/negx.jpg
[21:22: 1:328] Loading shader: treevp
[21:22: 1:343] Shader compiled: treevp
<21:22: 1:343> Loading shader: leafvp
[21:22: 1:375] Shader compiled: leafvp
<21:22: 1:375> Loading shader: treestaticvp
[21:22: 1:406] Shader compiled: treestaticvp
<21:22: 1:406> Loading shader: leafstaticvp
[21:22: 1:437] Shader compiled: leafstaticvp
[21:22: 1:453] .todo. old loader : data/textures\trees\2_bark.jpg
[21:22: 1:609] .todo. old loader : data/textures\trees\2_leaf.tga
[21:22: 1:750] .todo. old loader : data/textures\trees\bt_bark.jpg
[21:22: 1:890] .todo. old loader : data/textures\trees\bt_leaf.tga
это лог(кусок).
-
Карта до воды:
[img]http://dg8.ru/.tmp/screen_00001.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.tmp/screen_00002.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
Далековато, не правда ли?
-
Так как много вопросов, очень много вопросов (просто не понимание), поступает в ICQ на email то тут на сайте решил написать ответы но в свободной форме.
Почему данная демка хуже чем были ведь в других уже были корабли, люди и оружие?
Данная демка превосходит в технологиях все те демки что были до этого. Во всех играх пространство обычно плоскость. На плоскости физика работает в виде тянемся к земле по виду vec.y = vec.y-9.8 м\с^2.
у меня вселенная, планеты и тд а значит гравитация во первых от планеты к планете + галактика, галактика + чем ближе к земле тем сильнее ее зона притяжения, так же не каждый физический движок может работать с координатами которые превосходят 64bit а так же объекты тянутся к земле по нормали от центра до объекта, а значит у разных объектов разные нормали и соответственно решение на много больше чем просто отнять константу и гравитация рассчитывается в полном объеме (локальный объект + планета + галактика + + + ).
Касаемо самих объектов - каждый объект находится на сфере а значит его надо повернуть относительно гравитации (нормали) так чтобы он был вертикально.
Камера имеет минимум 3 quaternion так как иначе по земле ходить и крутить головой без Q, E не получится.
Планета генерируется постоянно она не загружается ни откуда а создается тем самым требуется куча расчетов чтобы получить нужные координаты высоты горы и прочее. Чтобы расставить объекты на планете нужно знать что за поверхность тем самым каждое дерево прежде чем поставить делается опрос высот тоесть постоянная генерация позиций + поворот объекта в нужном направлении.
Почему коллизию просчитать так сложно - так как надо для начала сгенерировать объекты рядом чтобы знать с чем производить коллизию. Но сложность коллизии в том что объекты проецируются тоесть реально они находятся ни где. Так как координаты объектов записываются "в сложном виде" то расчеты столкновений задача тоже не очень простая.
Далее вывод на экран - все знают что во многих играх обрезается пространство. у меня только тучи так обрезаются так как они вне системы фильтрации по слоям и на них как раз видно дефекты.
Касаемо ботов (add_bot) боты не получают координаты земли и по этому ходят как бы под вами.
Мне кажется что расстояние 1 с 2 миллионами нулей метров не обработает компьютер!
- говорю еще раз минимальный размер координат 83 байта максимальный 1 Мб кто хочет может посчитать сколько это будет метров ;-) но 83 байта где 4 id от координат генератора дают адресацию практически безграничную. как раз те самые 1 с 2 миллионами знаков.
Почему летают деревья и дома.
Не всегда генератор может предсказать что поверхность для дома или дерева есть плоскость и по этому они будут еще некоторое время летать пока я не придумаю что либо для решения.
А если я улечу на другую планету и вернусь будут те же деревья и дома или я увижу совершенно другое место?
объекты на планетах будут находиться в тех же местах где и были.
Это ответы на самые частые вопросы.
По этому прошу отнестись с пониманием. Я стараюсь создать симулятор реальной вселенной реальных масштабов, что требует больше чем просто плоскость с объектами. и шарики с текстурками :-P
-
Так флай мод можно получить?
-
кто-то уже дошел до воды?
я забрался на самое высокое место и увидел воду на горизонте или что-то на нее похожее
[attachment=537:Безымянный.png][attachment=536:Безымянный1.png]
добраться до воды так и не смог. очень уж далеко она от места появления игрока
-
кто-то уже дошел до воды?
я забрался на самое высокое место и увидел воду на горизонте или что-то на нее похожее
Это она и есть
-
Чтобы сделать скриншот клавиша F12
в консоли:
список всех команд - list cmd
список всех переменных - list vars
консоль работает аналогично quake (землетрясения) и halflife (период полураспада) ;-)
-
Half-life Через черточку пишется ))) это святое =)
О и кстати понимаю что ООчень преждевременный вопрос но. Что делать если вы прокачали персонажа.... собрали кучю артефактов и тут у вас в неизвесной далекой системе корабль столкнулся с неизвесным обектом и двигатель разрушылся, вы упали на планету и выжыли, а двигатель починить нечем. Итак вопрос ЧТО ДЕЛАТЬ ? =))))))
-
trebium Ну это реально оооооочень преждевременный вопрос)))))) А вообще, хм... Ну врата искать наверно
-
О и кстати понимаю что ООчень преждевременный вопрос но. Что делать если вы прокачали персонажа.... собрали кучю артефактов и тут у вас в неизвесной далекой системе корабль столкнулся с неизвесным обектом и двигатель разрушылся, вы упали на планету и выжыли, а двигатель починить нечем. Итак вопрос ЧТО ДЕЛАТЬ ? =))))))
Варианты действий:
1.) Искать врата на планете. Вероятно понадобится год их искать все зависит от удачи
2.) Пишем и отправляем сообщение о поломке корабля другому игроку, он привозит запасные части и чинит корабль, если невозможно чинить берет груз твой и тебя по желанию так что за спасение надо будет платить если не хороший знакомый будет спасать. Тут будет еще сложность тебя найти.
3.) Убиться самому каким то образом потом побыстрее вернутся в это место за остатками корабля чтобы никто другой не украл.
4.) Жалобно просить админов о помощи
5.) Сидеть около корабля и ждать что кто-то прилетит увидит тебя и спасет
-
нашёл наконец воду, но там тоже не все гладко...
во-первых камни. их там наверно больше чем воды)
во-вторых деревья. они стоят до половины в воде, но смотрится это красиво( может я пришел во время прилива ))
в-третьих отражение. отражение есть но когда водишь по воде камерой там вообще непонятное творится))) (короче отражение как бы привязано к курсору)
так. дальше. когда в воду заходишь она исчезает т.е. остается один подводный рельеф. камни под разными углами камеры то есть то нет(смотришь пустой пляж повернул камеру на 90° а сбоку уже и пляжа не видно из-за камней).
вроде еще что-то забыл. ну да ладно.
зы: сделал пару скринов могу выложить в тему
-
Заметил баг с облаками. Точно не знаю об этом ли говорилось выше на форуме, но в общем так:
Передвигаясь в сторону солнца заметил, что облака начали "уменьшаться", оказалось, что облако это плоская текстурка, которая висит в воздухе. Это бы небыло большим делом, если бы облака поворачивались также, как деревья. в какойто момент лицезрел пропадание облака, после чего оно опять стало "раздвигаться".
-
SG Atlantis не втыкай )) читай личные сообшения )) ps: сорри за офтоп.
-
прикольно, в течение двух лет наблюдал за продвижением работы(жаль, что помочь не мог). Рад что подходит к концу )). Мои поздравления разработчикам
-
Ну насчет того, что она подходит к концу, это пока громко сказано))
-
а когда выход намечается не говорили? я не читал некоторое время сообщения, сори за повтор, если уже задавали этот вопрос.
-
бага
-
бага
какая видеокарта? и сварачивал ты прогу при загрузке?
-
ATI Radeon HD 3200 Graphics
бага появляется до сворачивания и не исчезает: некоторые куски текстуры становятся белыми, но при приближении все снова становится нормально(обесцвечиваются уже более дальние)
-
[img]http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00008.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00029.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00017.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00021.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00023.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/images/stories/screens/28_sep_2010/screen_00031.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
Просмотрел новую демку. И так деревья лучше стали, травки неплохие только если вблизи смотреть на них сверху тогда исчезают и заметно как поворачиваются, ну это не главное. Облака нужно наверное доработать если на земле еще нормально на высоте некоторой сильно стает заметно как они поворачиваются и мигают. Под водой вид также нужно доделать, а то выглядит как бы акулы в воздухе висят. Насчет облаков которые изменяют свой цвет неплохо но еще выглядит как-то слишком не естественно впрочем это не так важно. В общем картинка приятная глазу и добавленные объекты на поверхности свидетельствуют об том что скоро будет физика, а это только переходная демка к долгожданной физике и возможности полета игроков на кораблях. В общем к концу года надеюсь будет физика и возможно клиент-сервер чтобы побегать и пострелять у других игроков как в Counter-Strike
-
Да, новая демка классная. Жаль только что FPS >10 не поднимается(( Хотя в космосе все 50FPS стабильно...
-
Всё класссно, но траву не мешало бы сделать пониже. Не интересно проходить сквозь предметы)) Звуки выстрелов можно сделать чуть потише.
Ну а FPS у меня на земле от 10 до 70, в среднем 60, при полёте на облаками и выше доходило до 110FPS...
-
поюзал новую демку)) спаибо приятно удивило
за флай мод отдельное спасибо стало гораздо легче перемещаться)
поглядел на FPS... на земле выше 20 не поднимался
-
Полетал по планете и наткнулся на некоторые интересные вещи:
1) Смог побегать по воде без режима fly
2) дома изнутри прозрачные
3) если лететь по направлению к солнцу, то оно исчезает...
4) корабли видны ночью четко и ярко, хотя все вокруг абс черное....
-
2) дома изнутри прозрачные
Скоро будет генератор здания встроен возможно через демку
-
Итак людишки вот все хотят новостей из первых рук и знать как оно и что будет а реальность заключается в том что будет все как жизнь ) а она непредсказуемая она предполагаемая. А происходит все совсем не так как вам может что-то обещать не огромная корпорация а всего лишь ОДИН человек у которого есть все те же нужды что и у нас всех ) а он сидит и сидит.. все ваяет НАМ неблагодарным свой проект УРА SibVRV !!!
К чему я завелся спросите вы да просто настал тот момент когда рулит известнейшая фраза "Не спрашивай что страна сделала для тебя, спроси себя что ты сделал для страны" по этому принципу я говорю сейчас о DreamsGate. То есть я считаю что за все эти года ожидания мы наконец пришли к точке "невозвращения" и дальше все ближе будем идти к реализации задуманного и нужно, да просто НЕОБХОДИМО, в данный момент помогать всем кому нравится данная задумка.
Все спрашиваю "а чем же я помогу?" я буду честен я то же себя долго спрашивал чем смогу помочь я, электрик, токарь но ведь могу я создал тему арта и предлагаю с новой силой раскрывать старые забытые темы, такие как, герои, прокачка, типы и применение ресурсов, и многое другое касающееся игрового мира а у нас он действительно безграничен и на данный момент все наработки показывают что обещания ВСЕЛЕННОЙ в ОНЛАЙНЕ это реальностЬ
PS: соррииии за граматику уменя с ней всегда были проблемы.
PPS: ЕСЛИ НЕ ТЫ ТО КТО !?!?!
-
Виртуальный мир, скорее всего, будет вмещать в себя множество невзаимодействующих между собой игр. Которые вполне могут вмещать в себя различный геймплей, ролевые системы (или отсутствие оных) и прочее.
Так что предлагать какую то единую глобальную систему "прокачки" бессмысленно.
Да, будет некая основная игра, лицо проекта, а так же что-то вроде тестового полигона для движка. Для него, наверное, можно предлагать возможные реализации, но это должно быть что-то действительно инновационное и эпичное.
-
хм..а я из всего что видел и знаю решыл что игра будет совершенно неделима на какието составляющие. Верней все можна будет условно поделить но мир всецел и каждое может переплестить одно с другим невероятным стечением обстоятельств ну например мы ловим рыбу на берегу, а в ето время звездолет начал бомбить планету и по нам начало снеба лупить )) хаос паника но нечего неподозревающий чювак из другой звезной системы решал прроверить улучшение на своем линке "убийца звезд" и накрыл и тот звездолетик и горерыбака одновременно ) а рыбак до того незнал что рыбу то розогнала подводная лодка )))) вот так мне кажется
-
Неплохо сказал)), но вот кстати могу сказать, что обсуждения утихли из-за того, что да к чему планируется. Нет полной картины каким будет проект готовый вот и не появляются вопросы. На оф. сайте долго высматривал, но и там не особо написано. Так что сначала бы картину ожидаемого представить чтобы дело зашевелилось. Но это только мое мнение...
-
Каким будет проект - это Виртуальная Вселенная с реальной физикой и процессами, но с разбросом технологий от первобытных до сверх продвинутых. По поводу привязки к SG будет включено не только модели из фильма но и из других (BSG \ Terminator \ Farscape \ Firefly и других) это означает что мир будет наполнен разными технологиями из разного SciFi\SyFy сеттинга. И мне легче найти модели из разных сериалов тем самым число моделей будет на много больше. О картине какой ее я вижу: это Мир где вы живете, творите, развиваетесь, изучаете, путешествуете, захватываете, боретесь, покоряете. Что будет для этого - будут союзы (группы) каждый может вступать и выходить из групп. Каждая группа может развиваться в своем направлении. Группы могут быть закрытые и открытые. Чем больше группа тем больше у нее ресурсов и сил. Многие хотят квесты с квестами дело будет обстоять от вашей фантазии будет в игре список заданий который могут пополнять любые пользователи. Так же будут случайные квесты для поиска артефактов и предметов генерируемые системой. Цель генерированных квестов сблизить противников в поисках чего-либо уникального. Эта игра планируется не как обычный шутер или леталка а как огромная стратегия где от каждого игрока зависит ход событий.
Вот такой я вижу картину что планируется. Если что то не нравится с радостью пересмотрю свои идеи.
-
Вот такой я вижу картину что планируется. Если что то не нравится с радостью пересмотрю свои идеи.
Да прекрасная картина!Идея просто обалденная!Если нужно чем то помочь, то с радостью... И сразу вопросы появились: насколько степень свободы у игрока? Ну например: фанат какой нибудь sci-fi вселенной может создать свою галактику? т.е. со своими моделями и доп. физическими законами? Например, сначала все в галактике SG появляются...А потом по мере того как появляется возможность межгалактического перелета - летишь куда глаза глядят и там основываешь например что то свое...
P.S.: просто идея - можно реализовать системы Вселенных, объединенные одной метавселенной. а если проще - несколько серваков - вселенных, каждая со своими уникальными(может и рандомными) законами...идея не оригинальная( я фанат книг Головачева просто )
-
Да прекрасная картина!Идея просто обалденная!Если нужно чем то помочь, то с радостью... И сразу вопросы появились: насколько степень свободы у игрока? Ну например: фанат какой нибудь sci-fi вселенной может создать свою галактику?
Галактики создаются автоматически их очень много
т.е. со своими моделями и доп. физическими законами?
Модели добавить может, а физику менять нет.
-
Я так понимаю в конечном итоге будет что-то между типичной мморпг (всяких вовов, линеек и прочей нечисти), космосимом типа "Завтра война" (реальная (более-менее) физика, бесшовная планетарная система, возможность посадки куда угодно и т.п.), шутером (a la Crysis, Doom, HL...) и "Spore" (пользователь может вносить что-либо в игру (в случае споры - существ) так, что этим смогут пользоваться остальные (как я понял, так будет как минимум с квестами)), с отбором из каждого лучших качеств?
-
ДА примерно чтото такое и получится
для многих поклонников Sci-Fi в етом проекте реализовуется понятие "Игра вашей мечты"
-
Ляпота... Утопия... Было бы прикольно угощать комбайна ножкой Импа на борту Авроры
-
Ляпота... Утопия... Было бы прикольно угощать комбайна ножкой Импа на борту Авроры
ну не нада утопий - они имеют склонность не существовать)) а вот в помочь чтобы "ляпота" была - стоит))
-
ну не нада утопий - они имеют склонность не существовать)) а вот в помочь чтобы "ляпота" была - стоит))
Да я бы и помог, но прогер из меня не важный, моделер тоже (хотя особо и не занимался), дизайнер/сценарист - не творческий, финансово - сам без работы, ищу... %)
-
Галактики создаются автоматически их очень много
А как планируется перемещение между планетарными и звёздными системами? Всё так же "бесшовный" мир, т.е. тупо летишь в нужном направлении и прилетаешь или проход через врата, либо указание координат гиперу и далее загрузка новой локации? (как, например, в "Завтра война": орбита планеты или её атмосфера пролетаются так, на досветовых, до спутников планеты лучше через Х-врата или Х-переходом, если корабль х-движок имеет, но можно и так лететь, только долго (либо в режиме симуляции, где скорость не ограничивается), однако до другой системы так не долетишь, только х-переходом, ибо если бы и была возможность так долететь, то заняло бы очень много времени)
Модели добавить может, а физику менять нет.
Интересно, как будет с моделями. Загрузка готовой модели на сервер и потом с сервера клиенты качают себе, загрузка от клиента к клиенту или как-то хитрее?
-
А как планируется перемещение между планетарными и звёздными системами? Всё так же "бесшовный" мир, т.е. тупо летишь в нужном направлении и прилетаешь или проход через врата, либо указание координат гиперу и далее загрузка новой локации? (как, например, в "Завтра война": орбита планеты или её атмосфера пролетаются так, на досветовых, до спутников планеты лучше через Х-врата или Х-переходом, если корабль х-движок имеет, но можно и так лететь, только долго (либо в режиме симуляции, где скорость не ограничивается), однако до другой системы так не долетишь, только х-переходом, ибо если бы и была возможность так долететь, то заняло бы очень много времени)
Интересно, как будет с моделями. Загрузка готовой модели на сервер и потом с сервера клиенты качают себе, загрузка от клиента к клиенту или как-то хитрее?
Ну т.к. модель галактик будет полная то и путь можно выбрать как через врата/гиперпространство так и через космос. Но! звезды редко находятся ближе 2 световых лет, так что если у корабля скорость где то 0,5-0,6 от С, то фиг доберешься)) А вот как тайные места встречи и дислокации будуд в самый раз)
Это было бы глупо чтобы так: ну во первых кто то сделал бы очень не хорошие модели, и что - сразу в игру? Думаю что сначала игрок полностью при помощи спец возможностей игры создает "дополнение/мод" и посылает на сервер. Там их проверяют модераторы и публикуют как player-дополнение. Пользователь при запуске уведомляется о том, что появился дополн. и ему предлагается дополнить хранилище их на компе. Если пользователь этого сделать не может то тогда на чтобы бвло видно все модели создаются низко полигональными образами оригиналов.
-
---
-
Вот кусок истории которая должна была быть интервью до выхода демки и быть как раз новостью перед выходом но что то все пошло не так.
CheMax
То есть, реально с первого уровня можно летать на всем, что достанешь вопреки теории вероятностей?
vromanv
Да. ))
CheMax
А не слишком ли мудреным получится управление?
vromanv
Нет. Если я тебе сейчас дам базуку ты сможешь ей пользоваться? Или дам тебе пистолет? Так что все будет как надо. ;-)
CheMax
Пистолетом — да.
vromanv
Техника - есть техника, и кто в чем разберется тот в том и будет спец. Зато бой так бой.
CheMax
Как то страшновато звучит. А знание языков? Мне придется учить языки гоаулдов и азгардов, не говоря уже о древних?
vromanv
:-D Будут устройства-переводчики. У нас же планируется вселенная в которой будет не только SG сеттинг, а любой,
на какой фантазии хватит.
CheMax
Да, про это вы уже сообщали.
vromanv
От этого и система уровней не подходит - в каждом сеттинге она будет своя, что не очень способствует играбельности. Надо что то универсальное.
CheMax
Хочу Мойу И сеть червоточин.
vromanv
Пожалуйста. Все желания будут исполнены. Я помню эти чудные живые корабли.
CheMax
Какие вселенные сейчас уже точно планируется реализовать?
vromanv
Любые. Будет движок со скриптами - добавляем модель, указываем ее свойства и технологии, добавляем в игровую вселенную. Чтобы сеттинги не сильно пересекались - для начала в разные галактики.
CheMax
Даже так? То есть, умелые люди самостоятельно смогут добавлять желаемое? Я надеюсь, будет иметь место премодерация, в таком случае?
vromanv
Да. Да. Модерирование будет, иначе технологии выйдут из под контроля. Только есть ограничение. По оружию и кораблям. В игре будет ~ газ \ кристаллы \ руда \ энергия. Так вот, корабли и оружие будет строиться из набора возможных элементов. Например, ты рисуешь сверх-маленький корабль, скажем так, размером с булавку. И говоришь, что это ядерная бомба, но чтобы оно было именно так, ты должен выбрать элемент питания (у него свои размеры) который встраивается в твою модель. При этом не забыть, что у тебя она если с персонажем, то по размеру персонажа кабина. И если оружие, то навешиваешь по такому же принципу и его. Получается, нарисовал мегапушку, а она по технологиям, которые у тебя есть получилась просто водяной пистолет. Либо что то страшное и злое. Это компенсирует создание всякого хлама и прописывания чего попало.
CheMax
Не совсем ясно. Размер блока питания определяют модераторы?
vromanv
Нет. они есть уже готовые в игре. И ты должен купить их, чтобы разместить в своём корабле. Иначе это просто корпус. Или отобрать у более продвинутых.
CheMax
А требуемый размер, что бы эта суперхреновина правильно функционировала, кто определяет? Было бы неплохо прикрутить конструктор кораблей с удобным интерфейсом. Для тех, кто может моделировать, но не умеет программировать.
vromanv
Ты сам. У тебя есть блок питания 2х2 метра. Расход движка, например, 2% в час, и размер движка 3х3 метра. Значит, у тебя в кораблик надо оба вставить, чтобы пройти модерацию.
> Было бы неплохо прикрутить конструктор кораблей с удобным интерфейсом. Для тех, кто может моделировать, но не умеет программировать.
Оно так и планируется, рисовать и собирать, как в конструкторе, самолеты, корабли и оружие.
CheMax
То есть, даже не обязательно заниматься моделированием?
vromanv
Да. В идеале - не обязательно. Но если нужна другая геометрическая форма, которой нет, то ее нарисовать можно отдельно.
CheMax
С балансом вам будет труднее всего. Нужна таблица очков, ИМХО. На такой то набор технологий требуется столько-то питания, будь то корабль, пушка или пистолет. Энергосберегающие технологии дают минус к требуемым очкам, etc. Где будет четко все прописано, без привязки к размерам.
vromanv
Все будет иначе:
Аккумулятор 75A
Генератор 4A
Вот в таком виде. Просто, удобно, понятно, забавно и весело.
CheMax
Это не противоречит моей идее.
-
Т.е. будет примерно как в той же Споре: есть набор ресурсов/инструментов, из чего и собирать, а клиенту отправляется информация об изменениях, так сказать...
-
по-моему с чем разберешься то и будет работать очень не хорошо. кто то слил инфу как пользоваться например взорвать реактор...и новичок первого уровня бегает и веселится)) да и реализовать это как? игра же не через костюм-манипулятор будет управляться же)) ... И как я понял что как таково ММОРПГ и не будет? будет "песочница"?
-
возможно ты чегото не понял а возможно я . Обясняю, изначально использовать можна все как например в обливионе, но, по мере пользования ростут навыки обращения с данной категорией предметов если такая будет, либо с конкретной вещю, все зависит от етих самых предметов. А вот что ети навыки собой представляют % успешности либо возможность использовать предмет более продвинуто я незнаю, хотя комбинированый вариант щитаю наиболее успешным.
-
а может и мы оба не врубились. интервью похоже что больше вопросов чем ответов принесло. именно поэтому я в двух темах предложил сделать документацию текстом и инфографикой чтобы и вопросов меньше было и обсуждения шли бы на конкретные вопросы а не методом а ля " я думаю что будет это так"...
-
и да рассудит нас великий SibVRV
-
и да рассудит нас великий SibVRV
точно)) только вот кстати если все можно юзать то например как дела с орг. природой ульев( не принимает команды людей наотрез ) и с защитой по гену у техники древних? а техника гоаулдов на наквадахе в крови? так очень значительно искажается вселенная ЗВ.
-
Так вроде шла речь также про изучение технологий и т.п. Или, например, чтобы технологию древних или рейфов применять, надо генную терапию применить, если требуется... Кстати, можно тогда сделать так, чтобы с некоторой вероятностью можно было "родиться" с каким-либо геном (чем-то типа Шеппарда).
-
Так вроде шла речь также про изучение технологий и т.п. Или, например, чтобы технологию древних или рейфов применять, надо генную терапию применить, если требуется... Кстати, можно тогда сделать так, чтобы с некоторой вероятностью можно было "родиться" с каким-либо геном (чем-то типа Шеппарда).
Ну и изучение же к этому имеет отношение....Ага, только с техникой древних прокатит, а с техникой гоаулдов? Там даже наличие наквадаха не помогает( да это и не терапия генная) и метод шары, нужно знание....а про рейфов вообще молчу
-
С рейфами тоже можно генетику сообразить (Тейла), с гоаулдами - глиста в башку посадить Ну, или как-либо обучатся, изучить и изменить технологию...
-
Насчёт генной терапии и т.д. На мой взгляд можно устроить что-то вроде простейшего "симулятора днк", допустим цепочка, в которой окало 30штук соединений образуют необходимые условия в организме(сила, выносливость, здоровье, ген древних и всё подобное). Для повышения интереса к процессу(сделать не просто чтобы было, а использовать как важную технологию), можно повысить реалистичность, используя что-то вроде побочных эффектов, которые могут привести к потере тех свойств которые я описал выше или к смерти. Таким образом в любом из сеттингов, можно привить человеку как ген древних так и метахларионы(Извените довно смотрел звёздные войны уже не помню как правильно, вобщем бактерии которые дают "силу").
-
Насчёт генной терапии и т.д. На мой взгляд можно устроить что-то вроде простейшего "симулятора днк", допустим цепочка, в которой окало 30штук соединений образуют необходимые условия в организме(сила, выносливость, здоровье, ген древних и всё подобное). Для повышения интереса к процессу(сделать не просто чтобы было, а использовать как важную технологию), можно повысить реалистичность, используя что-то вроде побочных эффектов, которые могут привести к потере тех свойств которые я описал выше или к смерти. Таким образом в любом из сеттингов, можно привить человеку как ген древних так и метахларионы(Извените довно смотрел звёздные войны уже не помню как правильно, вобщем бактерии которые дают "силу").
ну тогда будешь сидеть и клацать создание новых игроков, чтобы лучший выбрать ген...просто можно будет там где навыки получаешь например купить генную терапию, уроки владения техникой гоаулдов с учителем гоаулдом)) или пройти обработку на генном аппарате для получения экстрасенсорики рейфов. т.е. все стабильно можно вбить в рамках древа знаний( я в теме сценарий и документация) привел примеры.
-
Ухты полностю поддержываю, более того развиваю мысль дальше. Можнабылобы брать изначальные критерии построение "днк" как предел возможностей но для каждого вида они построены таким образом что в цепи какаято часть звеньев какбы бесполезны. Потому согласно приделов "ДНК" организм не модифицыруя генетически, а можна развивать "физически"(до допустимого геном максимума) бег например. А вот когда игрок дойдет до возможности генной модефикацыи неважно когда (ведь унас Онлайн ММОРПГ, тоесть друг сможет пригласить друга, новичка, в свою продвинутую лабараторию и там его модифицыровать) то нужно будет проработать и еще более интересный процесс генетики. Тоесть ввести какието ограничения на модификацыи, например после изминений ввести невозможность модификацый на сутки или более. А также чтобы не лишать себя какихто характеристик при неудачном експеременте. Добавить возможность експерементировать на ботах (етож как весело построить едакую лабараторию франкенштейна, и причем не просто антураж, а предмет достижения великих целей) А также не маловажной деталю будет необходимость миниигру зделать с случацным набором символов, чтобы невозможнобыло просто на форуме выложыть наиболее ефективную цепочку а приходилось достигать совершенства самому, долгими и скурпулезными исследованиями и поверте человека который достиг совершенства в генетике как и в других отраслях будут ценить очень высоко понимая что етого было не так легко достичь.
Есть ошибки или непонятки, пишите.
-
Мда....А сложность игры возрастет так, что многие просто не станут играть...все равно воссоздать игру-реальность не возможно)
-
ммм... в чем сложность ? етоже простая мингиигра. просто реультат ее ждать не сразу. Да и некто не заставляет етим вообше заниматся ето лиш дополнительный компонент. Да и вкрайнем случае всегда можна обраится к уже умелому генетику. чтобы физуху улучшыть например
-
ммм... в чем сложность ? етоже простая мингиигра. просто реультат ее ждать не сразу. Да и некто не заставляет етим вообше заниматся ето лиш дополнительный компонент. Да и вкрайнем случае всегда можна обраится к уже умелому генетику. чтобы физуху улучшыть например
Сложность в реализации всего всего. Т.к. много реализовывать нужно, то если такое будет - игру мы не увидим совсем) а как например манипуляцию с генами ввести если будет раса механизмов?
-
первое: на мой взгляд, если немного разбавить беззаботность игры, сложным ремеслом, таким как генная инженерия, можно значительно прибавить интерес. приведу весьма странную аналогию, но многие люди играют в World of Warcraft, проводя больше времени осваивая ремёсла и собирая ачивменты, чем на самой прокачке(Знаю точно, так-как у самого друг ВоВер). Аналогия странная, так как вов развивается в направлении "давайте удержим игрока как можно дольше", а не "Сделаем виртуальный мир лучше, интереснее и реалистичнее". Тем не менее принцип такой-же.
Второе: Механические рассы могут так-же использовать генную инженерию, но с большими ограничениями, так как они сами по себе предполагают значительные улучшения. Ведь может быть машина с мозгом живого существа, доказано научно, причём на живом примере. Также механические рассы могут иметь доступ к "модернизации" внутренних компонентов и написании новых программ для себя самих(на мой взгляд менять такие показатели, как распределение энергии частота работы процессора своего тела очень занимательно).
Третье: Несмотря на сложность и иллюзорную недосягаемость данных идей, даже я начинающий программист вижу способ создания подобных программ. это может быть очень запарно, но возможно.
-
Третье: Несмотря на сложность и иллюзорную недосягаемость данных идей, даже я начинающий программист вижу способ создания подобных программ. это может быть очень запарно, но возможно.
Ну я про сложность баланса...Хотя как пример вложил эту идею в систему умений, она в теме про документацию...как такой вариант?
-
Я изначально во вселенной невижу возможности чтолибо сбалансировать потому как всеравно будет когото больше, ктото круче. И в етом случае балансом будут выступать только силы добра и зла управляемые ГМами например.
-
---
-
хм..а я из всего что видел и знаю решыл что игра будет совершенно неделима на какието составляющие...
Про резкое деление и слова не было, речь об одной виртуальной вселенной и множеством различного игрового контента, который (?не)равномерно распределен по вселенной. Никаких стен нету, но, на то, чтобы попасть из одной тематической вселенной в другую могут уйти десятилетия реального времени, и это с учетом если точно знать куда лететь. Так что никакой проблемы "Его звезда смерти уничтожит моих фермеров" нету. Как и нету дикого перемешивания никак не соотносящихся друг с другом сеттингов.
Хотя вполне возможно, что разработчики расположат некие игровые миры рядом.
О масштабах - под один игровой мир вполне можно отдать десяток галактик и это будет каплей в море, по отношению к размеру вселенной.
Да, физика, в природном её понимании, будет везде одна. Везде будет сила тяготения, инерция и астрономические составляющие.
Но в каждом конкретном мире может существовать своя ролевая система со своими параметрами, свой набор объектов и графики, своя игровая механика и геймплей.
Как-то так.
-
---
-
есть средства моментального перемещения по все вселенной: трансгресс, тунельный двигатель...
1) Хах, и сколько миллионов лет тебе потребуется чтобы методом тыка найти во вселенной требуемую галактику?
Ты же не думаешь, что переместившись непосредственно в центр галактики ты тут же узнаешь кто в ней обитает и все что в ней скрывается? А при том что число галактик будет исчисляться миллионами, а то и миллиардами...
2) Как ты используя такой двигатель будешь ориентироваться в пространстве? Гравитационное наведение? Не думаю что можно уловить даже самым мощным сенсором гравитацию галактики в миллиардах световых лет от точки отправления...
А направление по видимому свету это то же, что и тыкать пальцем в никуда. За время пока свет дойдет от цели до тебя цель уже может оказаться в миллионах световых лет от видимого положения, или вообще перестать существовать.
Еще не точно, но в DG будет временное искажение видимой картинки пространства. Т.е. мы не будем видеть какую то звезду, а только её позицию N лет назад, где N это расстояние в световых годах от точки наблюдения до точки той позиции N лет назад.
-
---. "
-
Бред. Зачем на каждую звезду 1 Мб информации? Вся астрономическая иерархия генерируется по математическим формулам и не хранит нигде никакой информации, кроме самого алгоритма генерации в программе.
На сервере стоит некое значение "семени" вселенной, которое определяет структуру, непосредственно, вселенной. При каждом разном значении получится совершенно другая вселенная. Далее, в зависимости от этого числа, у каждой галактики в итоге тоже генерируется свое "семя", основываясь на котором уже алгоритм расположения звезд в галактике делает свою работы. Точно так же со звездными системами, и в итоге планетами. Так у каждой планеты тоже своей некий код, который уже используется генератором планет.
Таким образом размеры вселенной и пределы разнообразия ограничены лишь:
1) Переменными, отвечающими за координаты в пространстве. Т.е. максимальное значение Id галактики/звезды/планеты в некой группе.
2) Размером переменной "семени". Чем больше возможных значений, тем больше уникальных объектов. Если не изменяет память, у планету семя в 512 байт, это 256^512 возможных комбинаций.
При том, что количество частиц в известной нам части реальной Вселенной, по разным оценкам, колеблется от 10^79 до 10^81
Данные будут храниться только о персонажей игроков, и окружении в котором они находятся. В зависимости от близости игрока к какой то структуре события в неё просчитываются менее абстрактно. Но в любом случае это минимум расчетов, по сравнению с конечным эффектом глобальности.
-
---
-
Я уже все написал, читай внимательнее.
Генерация структуры космоса и планет происходит на стороне клиента. Достаточно лишь знать "семя" необходимого объекта - остальное ложится на плечи генераторов.
-
---
-
http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation (http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation)
Почитай на досуге.
На совершенно любом компьютере при использования одинакового алгоритма с одинаковыми вводными (семя и дополнительные параметры) на выходе получим одинаковый результат.
Неужели ты считаешь, что рельеф планеты реальных размеров занимает 2 Мб (см. генератор планет)? И неужели при перезапуски генератора мы получаем разные планеты? Так и со всем остальным.
Никакого рандома в генерации тут нет. И результат генерации нигде хранить не надо. Каждый клиент сам воспроизводит для себя свою копию вселенной, а сервер лишь распространяет уникальную информацию, вроде семени объектов, расположения других игроков и некие дополнительные сведения.
-
---
-
**удалено**
-
---
-
Итак ЛордСумерик ето позицыя разработчиков и вконце концов проверь размеры клиента до первой генерацыи планеты и после и ты много чего из слов кютри уловиш.... планеты гернерируются согласно параметрам едентично на всех клиентах... и могут удалятся припревышынии кеша более старые файлы в резулттате чего не понадобятся террабайтовые винчестеры.
-
---
-
ну раз так завтра он проснется уладит офф траблы и (возможно) ответит на некоторые вопросы
-
Что такое генераторы DG: О Генерации (http://wiki.dg8.ru/Генераторы)
Для справки код отвечающий за генерацию планет чуть меньше 4 кб ;-) остальное оптимизации вывод планеты на экран.
физика напрямую привязана к генераторам и не может быть изменена для каких то частей галактики так как она база вселенной и вся вселенная отвечает ее законам.
Но делать модели с разным сеттингом которые могут влиять на вселенную можно.
-
---
-
Т.е. при всей красивой задумке уникальность галактики как таковая на нуле?
Что в твоем понимании уникальность?
просто если все правильно понял, то все варианты жестко привязаны при генерации и нет рандома?
ты не совсем проникся пониманием что есть генераторы и как они работают. Генератор устроен так чтобы не важно что происходит получить те же значения от времени и позиции. Но это не ограничивает набором моделей свойств и принципов.
Чтобы легче представить генератор - то самое его простое объяснение это дерево но бесконечное дерево и гуляя по дереву мы увидим те же объекты в тех же местах но они могут быть совершенно не похожи друг на друга и иметь разные свойства и каждый лист дерева может быть уникальным объектом.
Тогда можно будет вырвать генератор и заранее знать все о планете врага, не посещая ее.
сомневаюсь что это возможно но даже если кому то удастся, то зачем так напрягаться когда на планету врага можно будет из космоса посмотреть что означает так же не посещая а находясь где то на орбите.
А раз алгоритм только 4кб то вряд ли там есть уникальные объекты, которых в ЗВ том же наберется очень приличное количество. Жаль...
Размер алгоритма и его возможности это разные вещи.
Рекомендую посмотреть:
kkrieger (http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip)
debris (http://www.theprodukkt.com/downloads/fr-041_debris.zip)
И после этого обсудить дальше что есть что ;-)
-
то все варианты
Тебе недостаточно 256 в степени 512 вариантов уникальных планет?
уникальность галактики как таковая на нуле?
Кхм. В году грубо говоря 31536000 секунд.
Не знаю какой точно размер у семени генератора галактики. Даже если это всего 8 байт (у планеты 512 байт), и если на исследование каждой у тебя будет уходить всего 1 секунда, то тебе потребуется:
584 миллиарда лет, чтобы найти 2 одинаковых галактики.
А раз алгоритм только 4кб то вряд ли там есть уникальные объекты
И как ты это определил?
-
И как ты это определил?
Ну там врятли есть место космическим аномалиям, сдвоенным планетам, планетам-саттелитам и т.п....
-
Ну там врятли есть место космическим аномалиям, сдвоенным планетам, планетам-саттелитам и т.п....
Как ты это определил по размеру кода?
---
Некрасиво так делать.
-
Некрасиво так делать.
от чего это?
-
Итак, достал уже ну че ты хочеш я непойму ?? Ты что не вериш програмисту который написал сам код создал все програмы и подпрограмы, и как результат ты щас любуешся на закат на берегу моря на планете в реальный размер которая в уже сгенерированом втде занимает какихто пару мегабайт. Щас я насколько возможно детально и доступно опишу тебе. Только долго потомучто пишу с сенсорки на мобиле. Щас на работе.
-
только отпишу в теме ”наша игра” ато загадили тут офтопом тут всетаки о прокачке тема.
-
да вижу я что достал, поэтому уже свернул свою деятельность в форуме. Хочу? Да уже ничего. Как говорится, не до конца понял что да как...Если напишешь напоследок про что тут q3 пытался сказать, буду очень благодарен.
Рекомендую посмотреть:
kkrieger
debris
И после этого обсудить дальше что есть что ;-)
Посмотрел....Точней пытался. Такую нагрузку на проц у меня не вызывает даже UDK с запущенной игрой.
Нагрузку вся с жесткого диска ложится на него...
И кстати я не отрицаю того, что алгоритм нужно использовать, но не так же...Например знаю игры, в которых кроме алгоритма прикручены небольшие "файлы отклонений"...Даже в масштабах галактики суммарно на 1Гб наберется, а картина полностью изменена будет.
-
Щас я насколько возможно детально и доступно опишу тебе.
Не утруждай себя, это то же, что и объяснять устройство компьютера домохозяйке.
-
Итак начнем.
Генератор вселенной (моя версия, предполагя что самая близкая к реальной) генератор вселенной состоит из нескольки подтипов генерацыи по убыванию. Вселенная галактики как точки от центров точек координат у которых есть пару (например бит) данных о построении галактики тип вращение количество обектов что за обекты. Далее данные для каждого обекта по минимуму ведь генерацыя текстуры например по какимто заранее установленым правилам намного менее емка по обему данных чем хранение конкретных текстур для всех типов поверхностей. Частично можна взять пример техже изображений в бмп формате где для каждой точки используется набор координат и тип цвета, и векторные рисунки где задаются лиш токи с параметрами изгибов и цвета прощитываются как все пространство между линиями целиком. Разница мпжду данными форматпми в сотни раз по обему данных.
Далее о обектах галактики. В код ”семя” заполнения галактики может входить ЛЮБАЯ информацыя и о астероидных поясах и о черных дырах и о суперновах.... О всем чем ты мечтаеш все что будет в нвборе возможностей генерацыи все ты сможеш гдето встретить. Также ето все касается и обектов на планете. Просто нада иметь базу частиц с которых будут состоять обекты (здания или флора планеты) мда.... И всеравно я както не доволен своим ответом. Медленно пишу мысль теряется.
-
Я думаю верно перенести из темы голосование все сюда.
Очень жаль что люди не до конца понимают слово "генерация" - генератор это выдача случайных данных но они не случайны они упорядоченны но расположены случайно.
например
генератору установим предел от 0 до 9 [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9] [ 1 0 2 3 7 8 5 9 6 4 ] [ 7 3 2 5 4 9 0 1 8 6 ] он будет перебирать эти комбинации и не повторится пока не перейдет предел возможных последовательностей. Тем самым мы получаем уникальные "случайные" данные от которых будет строится то что мы хотим. И мы всегда можем вернуться на генерацию назад либо вперед а добавление приращения аргументов дает случайность от времени либо реальную картину жизни. Что делает генератор стабильным и синхронным.
По поводу разных объектов - пожирателей звезд и черных дыр и прочего. Ни что не мешает добавить их так как они лишь объекты со свойствами и не влияют на структуру физики а являются ее частью.
Что означает нельзя менять физику - это трогать магнетизм в пределах вселенной. Некоторые звезды могут иметь просто огромное магнитное поле. Либо оружие генерировать его. Но даже при этом они пользуются базовой физикой движка меняя только параметры. По поводу пульсаров двойных звезд и прочего. Это шарики которые летают по орбитам они спокойно могут сталкиваться притягиваться менять орбиты и прочее. Это все допустимо и не ограничивается.
-
В тему о генерации
http://www.youtube.com/watch?v=eAAGR_Vr2lU (http://www.youtube.com/watch?v=eAAGR_Vr2lU)
-
так для етогоже нада английский знать )))))))
-
Некрасиво так делать.
Согласенот чего это?
От того что это читает не только ваш оппонент в этом споре. Вас ведь никто не оскорблял, а как еще узнать точки зрения
если не в подобной дискуссии. По сути тут не на что обижаться и затиранием части своих постов демонстрировать это.
-
Все эти дискуссии как раз и нужны чтобы получить подробную картину мира его структуры и возможностей.
-
Рекомендую посмотреть:
kkrieger (http://kk.kema.at/files/kkrieger-beta.zip)
debris (http://www.theprodukkt.com/downloads/fr-041_debris.zip)
Кригера давно знаю, суровая штука. Разработчики этим утёрли нос даже Кармаку (он сам признал).
А второе - это то, что ждёт нас в 2012?
Т.е. DG будет на подобной технологии (пусть не полностью, но отчасти)? Это сложно...
-
Кригера давно знаю, суровая штука. Разработчики этим утёрли нос даже Кармаку (он сам признал).
А второе - это то, что ждёт нас в 2012?
Т.е. DG будет на подобной технологии (пусть не полностью, но отчасти)? Это сложно...
Смысл показа этих демонстраций был для соотношения размера и возможностей программ. В DG технологии на много сложнее в плане самих технологий, а по графике думаю будет не хуже.
-
Про 2012:
Цифра эта появилась из-за календаря Мая, но не все знаю что этот календарь не для планеты земля, а для планеты с обращением вокруг солнца за 200 дней. И по календарю мая будет прецессия (явление, при котором ось вращающегося объекта поворачивается)
В настоящее время направление земной оси проецируется на зодиакальный знак Рыбы и в скором времени должно переместиться в зодиакальный знак Водолей. Те кто изучал астрономию скорее всего изучали что у планеты земля этот цикл 1 раз в 25920 лет ( 72 х 360 = 25920 ) и должно случиться примерно в 2160 году. ))) посмотрим одним словом ))) до 2012 не так долго
-
Да знаю я, что ни какого армагедеца не предвидется, это я так, прикалываюсь
Да и в любом случае согласно "предсказанию" будет не глобальный абзац, а наступление новой эры (грубо говоря новый год астрономического масштаба).
-
Вообще Мишель де Нотрдам ( Нострадамус ) говорил что до 3175 года нам ничего не грозит
-
Да и по Ванге хоть и грозит, и глобальный (вернее ядрёный), но не полный абзац. Причём примерно в этот период (покушения на глав правительств уже были, только вроде не 4-х, а более... и конфликт был...)
А полный абзац по Ванге тоже где-то в 3-м тысячелетии, но солнечной системе, а не человечеству
-
Еще про 2012.
Календарь Майа идет в обратном порядке (как д.н.э.) и идет циклами (большие включают малые) Так вот большой цикл как раз кончается в 2012 году. И конец цикла ознаменует некие большие перемены (по поверию), а вовсе не конец света
-
Рекомендую прочитать статью -> Забавная статья ))) (http://www.altscience.ru/nlo/ssha-veli-peregovory-s-inoplanetyanami) Кто что знает и думает об этом?
-
Рекомендую прочитать статью -> Забавная статья ))) (http://www.altscience.ru/nlo/ssha-veli-peregovory-s-inoplanetyanami) Кто что знает и думает о подобном?
Почитал. Сколько же смотрел/читал/слушал подобного... Авот___! Шибко уж много и из разных источников, потому уже хз... Вполне вероятно всё это бред. Но если нет, то объявление о том правительствами нанесёт ущерб, но меньший, чем если планетяне сами заявят о себе общественности.
з.ы.: как то уж подозрительно всё (ожидаемые игры, фильмы, крупные проекты и т.д.) откладывают на 2012 год... К чему бы это...
з.з.ы.: тогда уж тоже оставлю ссылку на любопытный сайтег (http://tech.informrus.ru)
з.з.з.ы: ну и на правах неоффтопа.
Было бы прикольно намутить к DG не клаву/мышъ, а костюм, как в Лабиринте отражений у Лукьянинко. Есть мысля, что можно было бы вполне применить ту же систему, что и в японском экзоскелете (http://habrahabr.ru/blogs/robot/104495/), с той лишь разницей, что управление идёт не экзоскелетом, а персом в игре...
-
Было бы прикольно намутить к DG не клаву/мышъ, а костюм, как в Лабиринте отражений у Лукьянинко. Есть мысля, что можно было бы вполне применить ту же систему, что и в японском экзоскелете, с той лишь разницей, что управление идёт не экзоскелетом, а персом в игре...
Класная идея! Ведь почти у каждого он за шкафов валяется!
-
Идея с костюмом действительно очень странная. На мой взгляд из среды современных виртуальных технологий, проще и логичнее будет прикрутить управление перчаткой(я по крайней мере видел одну в магазине) или поддержку 3D картинки.
Правда ни то ни другое так-же смысла не имеет, так так ещё год или два, никто в широком кругу этими девайсами пользоваться точно не будет.
-
Класная идея! Ведь почти у каждого он за шкафов валяется!
Я имею ввиду то, как можно было бы реализовать такой костюм. Может в некотором будущем он войдёт в обиход...
так так ещё год или два
А то будто бы DG раньше выйдет
На мой взгляд из среды современных виртуальных технологий, проще и логичнее будет прикрутить управление перчаткой(я по крайней мере видел одну в магазине) или поддержку 3D картинки.
3D картинка фигня, я тебе их сколь хочешь простой мыльницей нафотаю. Одна лишь перчатка - тоже. Лучше тогда мышь и клаву.
Просто мысля в том, что костюм давал бы полную (ну, или почти) свободу действий в игровом мире (собственно, и не только игровом, такой костюм много где можно было бы приспособить). А раз уж DG делается как своего рода "симулятор" вселенной, то свобода действий была бы весьма кстати...
з.ы.: не совсем удачную ссылку приводил, по ней не очевидно. Этот экзоскелет японцев перехватывает импульсы, идущие от мозга к мышцам (перехват возле мышц, а не сразу из мозга ). Т.е. реагирует не на движение, как таковое, а на его попытку. Потому при движении почти не чувствуется (ибо тело и экзоскелет двигаются одновременно) и только поэтому его могут носить люди с нарушениями опорно-двигательного аппарата.
-
Actroid DER2 fembot
http://www.youtube.com/watch?v=6Ak3coBKBC0 (http://www.youtube.com/watch?v=6Ak3coBKBC0)
-
Ы! Андроидо атакуэ!
Оно бы ещё ходить могло, а то похоже к полу прибито, что б не упасть. Хотя уже что-то
-
Чтобы скрасить ожидание будущей демки выкладываю от нее пару скриншотов:
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2010%2007%20Stars/screen_00003.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2010%2007%20Stars/screen_00004.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2010%2007%20Stars/screen_00005.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2010%2007%20Stars/screen_00007.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
А физика/корабли будут?
-
А физика/корабли будут?
Не знаю как получится
-
MiF ну что за вопрос такой )) Ты хоть читал что на сайте написано вот тебе строчка с сообшения о демке 1.19 "На данный момент в демонстрации пришлось отключить физику из-за массовых изменений, а вместе с ней корабли. Но не расстраивайтесь в ближайшее время все будет" потому я совершенно непонимаю кчему етот вопрос если ты хотел спросить именно о ближайшей демке то ты уточняй
ps: СкреншоТеги супер ))) будем ждать с нетерпением!!
-
если ты хотел спросить именно о ближайшей демке
Это очевидно, исходя из того, после поста с каким содержанием писал
-
Ребята кто хочет помочь, нужно выкачать модели с сайта: http://archibase.net/gdl (http://archibase.net/gdl)
Сейчас требуются разделы:
Furnishing's
- Beds,Shkaps
- Chairs,Tables,Sofa
- Cabinets and Shelves
- Lamps (all)
- Mirrors
- Equipment and technics
- Sanitary Ware
- Market & Salon
- NVAC
Equipment & Appliances
- Home Appliances
- Office Equipment
Doors & Windows
- Doors & Windows <- сильно требуется этот раздел желательно в первую очередь
- Curtain
Structure
- Metal Constructions
- Buildings and Houses
- Columns
- Gates & Fences
- Balusters
- Stairs & Handrails
- Moldings
- Details & Decor (plaster, plastic, wood, metal)
- Structures
- Geometry Form
- Concrete Constructions
- Fitting System
-
О! Как раз винт сегодня купил. Поставлю, проверю и покачаю Всё из разделов качать?
-
О! Как раз винт сегодня купил. Поставлю, проверю и покачаю Всё из разделов качать?
Желательно все
-
EPIC FAILL!!! Там надо панель специальную качать и версии для оперы не наблюдаю %)
Неуж то придётся юзать IE?..
-
Нашел модели в формате gsm большая часть походу с этого сайта судя по названиям и картинке. Там не так уж много есть их (в сравнении с сайтом) да и я не смотрел их. А на сайте http://archibase.net/gdl (http://archibase.net/gdl) лимит скачивании в день насколько я понял и он с тормозами очень да и тулбар нужно ставить для скачивания.
Двери - http://depositfiles.com/files/xtg9ih0s3 (http://depositfiles.com/files/xtg9ih0s3)
если подходит пишите в аську 560723788 выложу все остальные модели.
-
с одного ip 4 модели в день можно скачать. По этому скачка со статическим ip затруднительна. большинство моделей у них на сайте в формате 3ds, Максим (CheMax) выкачивал другие разделы. Так что по этому и прошу помочь так как это нужно и помочь может каждый ;-)
-
буду тянуть раздел "Structure"
-
я окна и двери тяну, медленно но с динамическим IP
-
я тяну подраздел Furnishing's :: Lamps (all) уже 27 моделей вытянул, но там еще таких 50 станиц.
но на другом сайте http://archive3d.net/ (http://archive3d.net/) он клон archibase.net и ограничение на нем не такое большое, можно за раз вытянуть 20-30 моделей да и тулбара не нужно ставить.
-
ооо пайдет ато я уже пережывал чято буду обманщиком... немог скачать через ИЕ и неукого было спросить как, а отюда где ты показал тянет олтлично.
Все как и обещал начал тянуть "Structure"
пока металическиее конструкцыи.
также перешол на раздел - Buildings and Houses
-
Equipment & Appliances попробую
динамический айпишник...
передам сибу по скайпу. включит пусть его пожалуйста.
пока 46 моделей.- Home Appliances (из 144)
http://www.3d-models.com.ua/ (http://www.3d-models.com.ua/)
сайт аналог(не клон а именно аналог) - там ещё куча других моделей есть.
http://www.customize.ru/3d_models.html (http://www.customize.ru/3d_models.html) - тут тоже модели есть(уже вылил )
http://allpolus.com/3d/ (http://allpolus.com/3d/) - вылил только мебель от монтис
-
вытянул 24моделки из -Equipment and technics
буду тянуть дальше, но там еще 500 моделей! ...замучаюсь)
-
http://archibaseplanet.com/gdl (http://archibaseplanet.com/gdl)
оно же, не?
качает без регистрации и тулбара, ограничения не проверял
-
Мне хочется узнать мнение всех, будем делать выстрелы реалистичными?
или замедленными как в матрице?
это к чему я - в фильмах обычно выстрелы показаны нам с замедленной скоростью, в реальности они в сотни раз быстрее.
-
Я за реалистичные выстрелы. Если можно будет увернутся от пуль, то ерунда получится.
-
также за реализм. разве что в зависимости от расы можно небольшое замедление делать.
-
реалистичные выстрелы! но это смотря какое оружие...
-
По поводу выстрелов скажу так. Все мы играли в разные игры и видели сотни всевозможных классических и екзотических типов оружыя. В разных играх скорость полета разного оружыя была разной но зачем ? А все дорогие мои для нас =) дизайнеры прорабатывали все нюансы, как влияния на геймплей так и антураж и цельную картину прлцесса игры. А что нужно нам да тоже что и всем чтобы оружые не противоречило нашей вселенной (тоесть скорость пули зделать реальной) ведь огнестрельное земное оружые лиш часть от всего арсенала. А чтобы приятно было глазу достаточно трассеров достаточно красиво прорисованных зделать. Я сам играл в великое множество екшнов и пришол к выводу что скорость полета снарядов в каридорных шуте8дут иметь практически "0"й еффект на растоянии больше 100-1000 метров а унас ведь есть и космос. Потому моп личное мнение что некоторые отдельные типы вооружений возможно придется еще и ускорять
-
Мне хочется узнать мнение всех, будем делать выстрелы реалистичными?
или замедленными как в матрице?
Несто усредненное, но ближе к реализму. Да, от оружия тоже очень зависит
-
игра заточена под физические законы - значит и выстрелы должны подчиняться всем этим законам - должны быть реалистичными полностью. И нечего думать что увернешься от пули. От ракеты, гранаты - я ещё понимаю. А вообще, замедлять течение времени в онлайновых играх нежелательно, потому что потом приходится вырезать кусок событий, следующий за замедлением, из жизни персонажа. Возможно локальное замедление - на какой-то области, например, на тренировочной инстансовой планете или квестовой инстансовой планете, но это должно действовать на определенной территории а не на определенном персонаже во время выстрела и если персонаж выходит из поля замедления времени, то он вполне может пробыть там несколько часов а за полем в это время пройдет несколько дней. Поля замедления времени желательно делать на целую планету и блокировать к ней доступ извне на время действия поля замедления(разве что через врата в самую середину поля). Это облегчит серверу обработку данных. На границе поля замедления времени нахождения каких-либо динамических обьектов нежелательно, потому что их движения будут сильно тормозить сервак из-за сложного графика функции скорости движения.
Ещё хотелось бы видеть следы от пуль и поваленные(поломанные) деревья, если в них пустили ракету. Кстати, я не вижу в игре до сих пор гранат и ракетниц вообще а ведь они есть в старгейте. Мины с дистанционным управлением или таймером тоже там есть. Наконец, там есть взрывчатка+взрыватель дистанционный. В общем, пора расширить ассортимент активных слотов для оружия до 11 видов.(1234567890 огнестрельное, -= передвижение к следующему или предыдущему оружию, \ холодное оружие, ё консоль).
Поверхность внизу должна пригибать ветки деревьев параллельно себе. А не так как счас - ветки деревьев протыкают поверхность насквозь и они даже не изменяют свою кривизну.
-
По поводу поста выше, могу сказать следующее:
Идея по поводу планеты, не плоха, но не вижу в ней смысла, ведь управлять временем вокруг игрока* нельзя, а если планета выполнена в реальную величину, то поверь мне, даже очень небольшое замедление времени на ней, будет надоедать.
Конкретно о "защитном барьере" вокруг персонажа:
Есть думаю вариант приделать такую фитчу неорганическим рассам, на подобии репликаторов. Действовать будет следующим образом: Скорость передвижения уменьшается, пули летящие с большой скоростью, обломки, осколки и др. будут распылятся приливными силами (http://ru.wikipedia.org/wiki/Приливные_силы), такие вещи как энергетическое оружие будут просто замедляться внутри поля. Такой сценарий не идёт в разрез с законами физики, а также объясняется быстродействием компьютерных систем тех-же репликаторов(для любителей уворачиваться от снарядов).
для создания баланса, можно заставить это поле пожирать большое кол-во энергии.
*сноска: Игрока за компьютером, а не персонажа в игре.
-
Ребята наконец то открыл FTP доступ для закачки моделей
сервер - ftp.dg8.ru
пользователь - upload
пароль - 123
-
Ребята кто закачивает модели подписывайтесь пожалуйста кто что скачал,
каждый из вас попадет в Список участников помогающих проекту (http://dg8.ru/about/our-team.html)
-
Не работает
-
Не работает
работает и работало )
-
Укажите максимальное количество потоков. В тот момент, когда заходил Баал я занимал 4 из них. Просто максимальная скорость одного потока примерно 75 килобайт/с.
-
не ограниченно, но Passive Mode не будет подключаться.
-
Инструкцию по залитию можно? А то у мну не работает
-
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00001.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00002.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00003.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00004.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00005.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00006.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00008.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2002%20New%20Screens/screen_00009.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
УРаа!!! ))) Красивенько, уже по скринам видется какаято более мягкая картинка и трава адекватной высоты, но весьма печально что фпсы все теже. Атлантида !! ждем как празничного пирога )
-
Трава теперь 3D )))
-
для поднятия fps можно и отключить траву у кого будет тормозить, а также по области видимости сделать ограничение тогда будет шустрее итп.
но пока она еще выйдет быстродействие компьютеров подымется
главное наполнение и возможности, чтобы желание было играть.
если будет хорошая игра может кто даже новый комп купит чтобы играть с норм картинкой)
-
Очень порадовала трава, правда не могу отделаться от чувства клонированности, впрочем это не так важно.
Больше всего понравился скриншот с моделькой человека. Предполагаю это вид от 3-го лица?
Ну и немного портит картину всё тоже двухмерное облако(Правый нижний угол 3-го скриншота)
-
Очень порадовала трава
Точно подмечено =)
Больше всего понравился скриншот с моделькой человека. Предполагаю это вид от 3-го лица
Кажись это просто бот
-
Вид от третьего лица кажись просился как в квейке или контр-страйке - т.е. когда персонажа убили он в режиме наблюдателя может свободно летать и показывать других от третьего лица - живая камера. Либо как в ЗВ-Вселенной - режим управляемого кино.(Кино можно сбить и тем самым прекратить слежку за собой). Третье лицо на самом деле необходимо когда будут проходить игры на нескольких участников и нужен будет судья, комментатор и т.п. Или для того чтобы по реальным событиям дримгейта смонтировать компьютерный фильм - своеобразную альтернативную серию про Звёздные врата.
Прошу все постройки поставить на фундамент, который будет скрывать неровности поверхности под постройками и глюки с провисаниями домов в воздухе. Фундаменты должны быть на сваях уходящих глубоко в поверхность земли. Если мы посмотрим на шарик изнутри, то должны быть видны именно эти сваи. Фундамент выравнивает дома по самой наивысшей точке местности под собой.
Добавляю к сообщению файл полного русского описания игры Мастера Ориона 2 - одного из многочисленных прототипов дримгейта.
-
Прошу все постройки поставить на фундамент, который будет скрывать неровности поверхности под постройками и глюки с провисаниями домов в воздухе. Фундаменты должны быть на сваях уходящих глубоко в поверхность земли. Если мы посмотрим на шарик изнутри, то должны быть видны именно эти сваи. Фундамент выравнивает дома по самой наивысшей точке местности под собой.
Постройки больше не висят в небе и здания расставлены в виде городов, так же теперь здания генерированные, больше не используются модели зданий, в каждое здание можно зайти походить по комнатам, и больше нет случайных зданий где попало.
Кажись это просто бот
Да так и есть просто бот который живет своей жизнью
-
Появилась одна идейка.
Если все закрутить не вокруг огромного пространства, мира и т.д. и т.п., а вокруг квестов, сделанных самими игроками. Создать некий рейтинг, обмен, совместное создание... Каждый бы тогда почувствовал себя в шкуре сценариста\писателя. Разумеется, идея квестов, созданных игроками уже принята на вооружение, но что если сделать ее центральной? Ведь если посмотреть на игровой рынок в целом - все к этому идет. Можно было бы внести свою, инновационную лепту в данную тенденцию. А огромный мир - как большая песочница без ограничений для полета мыслей
-
поддерживаю идею Баала - сам подобное предлагал, но есть небольшая проблемма - нужен язык программирования квестов и генератор случайных квестов разных типов. Сюжет-то основной мы напишем и вторичных несколько тоже а надо же ещё и повседневные квесты(задания, миссии) сделать. Лучше если они будут генериться сами.
-
Если народ подтянем, то генератор квестов не понадобится - они будут писаться быстрее, чем выполняться
Но что делать с вознаграждениями за квесты - непонятно. Если дать возможность нелимитировано выбирать вознаграждение разработчиком квеста - то весь баланс полетит к черту
-
Вобщем, мы опять единственная и неповторимая ЗВ
«Звездные врата» будут закрыты?
Игры во вселенной Stargate преследует какой-то злой рок. Вот и MMORPG Stargate Worlds, создававшаяся по мотивам культового фантастического сериала, скорее всего, будет закрыта.
Выяснилось, что 3 ноября кинокомпания Metro-Goldwyn-Mayer (MGM), владеющая правами на вселенную Stargate, отозвала лицензию у разработчиков из Cheyenne Mountain. Недовольство MGM своими партнерами вполне можно понять. Stargate Worlds впервые анонсировали в 2006 году. Разработчики не скупились на обещания, и поклонники «Звездных врат» уже были готовы выстраиваться в очереди за заветной игрой. Однако затем проект неоднократно откладывали, а в 2009 году и вовсе заморозили на неопределенный срок.
Возможно, MGM подыщет для Stargate Worlds другую команду разработчиков. Однако нельзя исключать и тот вариант, что долгострой просто закроют.
-
Полностью свободу квестоделания обычным пользователям нет смысла давать...Категория личных заданий конечно нужна, но не даст же новичок задание затрагивающее интересы например целого союза? Иерархия, нпц и сценарий со скелетом не линейных квестов имхо вот самое простое по реализации/балансу и играбельности.
-
Все квесты должны быть по-любому протестированы и награду лучше всего определят разработчики игры - доступ у них везде полный и они лучше ситуацию знают. А вообще квест как контракт "типа сколько ты заплатишь мне за эту работу" и оплата как всегда стремится к минимуму. Можно даже организовать что-то наподобии биржи заданий(аналог биржи труда) на которую выкидывается квест, помечается что надо сделать, в какой срок и сколько ты за это платишь. Квесты подаются разработчиками или игроками но вначале проверяются разработчиками на реальность выполнения и нормальность вознаграждения.
Например - я выставляю в качестве задания захватить в плен какого-то Ток-Ра(имя указано) помечено что он не НПЦ а игрок и возможно сказано что есть охрана-джаффа несколько. Затем стоит сумма оплаты и птичка согласования с админами.
Насчёт закрытия - Получается патента на игру по Звёздным вратам сейчас официально нет. Значит самое время патентовать проект Дримгейт как именно эту игру и начинать его рекламму и доработку.
-
(в мечтах) вообще если у кого то отозвали лицензию самое время к ним постучаться и попросить ее )))))
а по поводу квестов, кто то не помню первый предложил банк квестов, где отмечается число попыток и прохождения, так же в банке заявки на выполнение заказов - построить, убить, найти и тд.
-
Ну квесты пез сюжета не так интересны, тем более такие однообразные, как "построить, убить, найти и тд."
-
Скриншоты от 14 ноября 2010:
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2014%20Some%20Fixes%20and%20New%20Grass/screen_00001.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2014%20Some%20Fixes%20and%20New%20Grass/screen_00002.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2014%20Some%20Fixes%20and%20New%20Grass/screen_00004.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2014%20Some%20Fixes%20and%20New%20Grass/screen_00005.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2014%20Some%20Fixes%20and%20New%20Grass/screen_00006.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2014%20Some%20Fixes%20and%20New%20Grass/screen_00007.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2014%20Some%20Fixes%20and%20New%20Grass/screen_00008.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2014%20Some%20Fixes%20and%20New%20Grass/screen_00009.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2014%20Some%20Fixes%20and%20New%20Grass/screen_00011.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2014%20Some%20Fixes%20and%20New%20Grass/screen_00012.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
Планета же не текстурка?
-
Планета же не текстурка?
Мне тоже кажется что планета не текстурка ))))))))
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2016%20Near%20Planets/screen_00001.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2016%20Near%20Planets/screen_00002.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2016%20Near%20Planets/screen_00003.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2016%20Near%20Planets/screen_00004.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
О, это самая сильная графическая сторона проекта!
-
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2022%20Buildings/screen_00001.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2022%20Buildings/screen_00002.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2022%20Buildings/screen_00003.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2022%20Buildings/screen_00004.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
Прям колхоз =)
-
хотелось бы увидеть очередную демку в декабре... с подключенными текстурами и моделями - теми что сейчас заливаются на ФТП.
-
МНЕ КАЖЕТСЯ, что СТОИТ СДЕЛАТЬ СЮЖЕТНУЮ ЛИНИЮ КВ. Там, какой-нить исследовательский сюжет или работа на торговую компанию(союз).(сюжет интересный, можно придумать много нелинейностных развязок) В общем, если подумать, то можно придумать. Готов помочь с этой частью, если надо. )
-
И я задавал вопрос, похоже не в той теме. Задаю еще раз. . Вот, появляюсь на планете или захватываю(кстати кол-во планет, которые можно захватить ограниченно?) Что делать с такой громадной планетой? Она развивается, но каким образом? Это от меня зависит или она может жить своей жизнью? Оборона планеты какова? т.е. ток мой кораблик или будут боты? И кстати вообще планету захватить одному игроку возможно(нанять наемников"боты" и напасть) или напасть на отсталую и ее усовершенствовать(так как я уже знаком с технологиями, а планета была скажем аграрной, она переходит автоматом на тот уровень знаний на котором мой персонаж(ну соответственно тратятся мани на покупку оборудования и на обучение населения),можно кстати нанимать ученых, чтоб они поднимали уровень планеты????), или ток альянсы будут всем управлять? И игроки той же расы ко мне на планету проходят спокойно(даже скажем пираты) или какой-то контроль будет(скажем в виде репутации). Это все вопросы )))))
-
хотелось бы увидеть очередную демку в декабре... с подключенными текстурами и моделями - теми что сейчас заливаются на ФТП.
На все требуется время чтобы обработать материал довести до ума и возможно уже в ближайших демках многое будет добавлено.
-
кол-во планет, которые можно захватить ограниченно?
Нет, можно захватить столько планет на сколько хватит сил.
Что делать с такой громадной планетой? Она развивается, но каким образом?
Планета с разумной жизнью будет развиваться в зависимости от условий и начальных технологий, возможно все будут развиваться в разном направлении. Но войны и катаклизмы будут мешать развитию. Так что нужно будет либо помогать жителям чтобы получить отдачу от планеты. Но бунты и волнения от пришельцев тоже будут помехой и нужно будет искать решения как с ними договориться.
Это от меня зависит или она может жить своей жизнью?
Планеты могут жить своей жизнью.
Оборона планеты какова? т.е. ток мой кораблик или будут боты?
Если мы сейчас посмотрим на нашу планету чем мы можем отбиваться от инопланетных захватчиков в космосе? ничем, а на земле можем еще повоевать. Думаю тут будет так же. + ваша техника и ваши союзы.
И кстати вообще планету захватить одному игроку возможно
Планету будет возможно двумя способами
- захват силой
- захват с помощью переговоров
или напасть на отсталую и ее усовершенствовать
планета имеет свой уровень развития и поделившись с жителями технологиями есть шанс что они вас могут уничтожить вашими же технологиями. У жителей будет стремление к свободе всегда если они были захвачены силой.
И игроки той же расы ко мне на планету проходят спокойно(даже скажем пираты) или какой-то контроль будет(скажем в виде репутации).
Если планета с вратами то врата можно будет блокировать ставить защиту по паролю и другие виды обороны.
Если без врат то только космическая оборона которой вы занимаетесь сами, нанимаете корабли и тд
-
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2023%20Other%20Planets/screen_00001.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2023%20Other%20Planets/screen_00002.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
Абалденно !! )) новые параметры генерацыи творят чюдеса, На мой взгляд изумительно выглядит. На первом скрине, я даже было поймал себя на масли что смотрю на фото Юпитера ) но здравый смысл и голубой цвет воды зделали свое.
-
На мыльный пузырь похоже
-
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2023%20Other%20Planets%202/screen_00001.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
[img]http://dg8.ru/.dg/devlog/screens/2010%2011%2023%20Other%20Planets%202/screen_00003.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
-
Очень интересные виды.
Хотелось бы узнать одну вещь:
Это текстура планеты радужно выглядит или атмосфера переливается в таких красивых цветах?
-
когда же выйдет эта замечательная демка?) как обещали в конце ноября или намечается перенос?
очень хочется посмотреть что там да как) чего нового намудрили
-
В связи с медленным процессом скачивания 3Д моделей из разных интернет-серваков процесс оформления демки может затянуться до конца декабря. Если хотите ускорить - прошу активнее их скачивать. Ссылки на скачивание смотрите в отдельной теме. Я то что обещал выкачаю, но выкачать то, что я наискал по ссылкам точно не успею. Так что кому не сложно помогайте выкачивать.
-
Вроде вернулся... Думал уже в гаму гамаете, а оказывается ещё и пустые папки на FTP есть Тогда тяну Buildings and Houses...
-
Вообшето если ты незаметил я их вытянул уже давно. птосто я незалил на ФТП еще.
-
Ну я хз, я по фтп смотрел, как по наиболее достоверному, на мой взгляд, источнику информации по залитости файлов.
В таком случае SibVRV, что качать?
-
У меня проблема с аплоадом
-
для загрузки файлов по ftp рекомендую использовать http://filezilla.ru/ (http://filezilla.ru/)
в Менеджере Сайтов обязательно выбрать
Настройки передачи -> Режим передачи - Активный
-
В таком случае SibVRV, что качать?
http://www.rsfdrive.com/index.php?showtopi...20&start=20 (http://www.rsfdrive.com/index.php?showtopic=1823&st=20&start=20)
там ссылки в моих постах - качайте всё что касается текстур - их острая нехватка в игре. И там же и обсуждается всё что касается скачивания и заливки на ФТП
-
Блин... как-то и не подумал про ту тему...
-
Что-то от вас давно вестей нет...
Отдыхать под Новый Год уехали?)))))
-
нет все усилено работают перед новым годом тчобы потом отдыхать. Сиб трудится не отвликаясь на форум, масса работы возникающей походу, темболее что люди которые много обищали мало зделали (щитая и меня ) вот потому и затишье. Но каждое затише ведь перед бурей
-
Бури пока не вижу и не чувствую. Одна просьба - в соответствующем топе отписаться что выкачали и откудова. И залить хоть всё что выкачали на ФТП сервак. А то я не знаю что дальше лить.
Точнее что лить знаю, но авось кто-то это уже слил.
-
Привет всем , я тут новенький , очень заинтересован , могу ли я чем нибудь помочь ? Я так полагаю , SibVRV- Разработчик ?
Я так полагаю , тут это уже не секрет , но для garry's mod 10 есть отличный аддон stargate с полноценно функционирующими вратами , но речь не об этом . Там полно моделей обьектов из старгейта , и если бы можно было добиться разрешения автора , их можно было бы использовать.И еще , в следующей демке сколько планет будет ?
-
Модели из всех данных модов уже используются по возможности.
-
В новой демке должно быть минимум 2 планеты и путешествие между ними должно быть как через врата так и через космос - на кораблях различных типов. Причём, климат на обеих планетах должен быть абсолютно разный и растительность и постройки тоже. Хотелось бы увидеть всё, что уже подключено в игре из моделей и текстур - чтобы знать чего не хватает и как всё что скачано уживается. Но пока не всё скачано. Я то что обещал - скачал и уже спрашиваю что выливать, но другие - задачи выполнили неполностью. Ждём их.
Пока буду лить книги, которые могут быть использованы в игре. Потом посмотрю что вылили по 3Д моделям и разберусь что лить дальше. Даю срок на доливку всем - до 11,01,11. Я приеду из Хмельницкого и сразу загляну на ФТП. А дальше - разборки в Бронксе.
Раньше 11,01,11 выпускать демку бесполезно а, скорее всего, она будет в начале февраля.
-
С Наступающим!
-
С наступающим НОВЫМ ГОДОМ !!! Ура !
-
Конечно жесткий оффтоп , но с наступающим всех ! Требиум , взаимно .
-
хД) и сюда уже добрались...
-
Девиз "В новый год с новым спам-ботом! " =)))))) Апять после длительного затишья прорвался спам бот. Даже както удивительно что появляются они только когда никто ничего не пишет.
-
А сейчас ссылки на старую версию с планетами и кораблями уже нигде нет ? А то хочется сравнить разницу между старой демо и новой.
-
старая версия где-то лежит у меня и корабли на ней есть, но там нет космоса - одна планета, да и кораблей очень немного. Скину на ФТП в папку как только её найду.
-
Хорошо , спасибо. А в какую папку скинешь?
-
хочется сравнить разницу между старой демо и новой
Пост со ссылкой на старую демо http://www.rsfdrive.com/index.php?s=&s...ost&p=32761 (http://www.rsfdrive.com/index.php?s=&showtopic=641&view=findpost&p=32761)
-
Пост со ссылкой на старую демо http://www.rsfdrive.com/index.php?s=&s...ost&p=32761 (http://www.rsfdrive.com/index.php?s=&showtopic=641&view=findpost&p=32761)
Спасибо ! только я не понял ,у меня под ногами текстура прозрачная , так должно быть ? И в какие папки все надо класть ? Вобщем я впечатлен.
-
Ой прям как будто в зимней спячке А мне кажется что пора уже будить и раскачивать проект. "Что нового ?" самый часто задаваемый вопрос который действительно имеет право на существование. Но с другой стороны имеет ли право разработчик рассказывать о недоделаных вещах будто они уже есть ? думаю тоже не стоит. Вот и получается что какбы фоурм молчит, сайт пустует и создается иллюзия что все умерло. Но насамом деле все не так (как минимум хочется в это верить) что SibVRV просто занят большим объемом работ чем планировал, и как результат много недоделок. Но не пора ли уже приоткрыть завесу тайны )))) если не новым демо то хоть свежими скриншотами и новой напутственной речью на сайте чтобы было видно, что проект ЖИВ и будет ЖИТЬ !
ps: Ура ура ура пусть живут такие проекты !!!
-
Ой прям как будто в зимней спячке А мне кажется что пора уже будить и раскачивать проект. "Что нового ?" самый часто задаваемый вопрос который действительно имеет право на существование. Но с другой стороны имеетли право разработчик расказывать о недоделаных вещай будто они уже есть ? думаю тоже не стоит. Вот и получается что какбы фоурм молчит сайт пустует и создается иллюзия что все умерло. Но насамом деле все не так (как минимум хочется в ето верить) что SibVRV просто занят большым обемом работа чем планировал и как результат много недоделок. Но не порали уже преодкрыть завесу тайны )))) если не новым демо то хоть свежими скриншотами и новой напутственной речю на сайте чтобы было видно что проект ЖЫВ и будет ЖЫТЬ !
ps: Ура ура ура пусть жывут такие проекты !!!
Ага , недавно хотел запилить тред на форуме с аналогичным сообщением : почему форум и сайт dg8.ru как будто умерли ? Ведь я знаю , работа идет , ничего не заброшено , но выглядит так , как будто всем давно пофигу. Надо создавать треды с обсуждениями , на главном сайте хотя бы поздравить всех с новым годом и порадовать новыми скриншотами . А сейчас что ? По одному сообщению в 3 дня в данном треде , остальное все давно мертво. Надо оживлять проект.
P.S. Trebium , уважаемый , последите , пожалуйста , за вашей грамматикой .
-
Ой прям как будто в зимней спячке А мне кажется что пора уже будить и раскачивать проект. "Что нового ?" самый часто задаваемый вопрос который действительно имеет право на существование. Но с другой стороны имеет ли право разработчик рассказывать о недоделаных вещах будто они уже есть ? думаю тоже не стоит. Вот и получается что какбы фоурм молчит, сайт пустует и создается иллюзия что все умерло. Но насамом деле все не так (как минимум хочется в это верить) что SibVRV просто занят большим объемом работ чем планировал, и как результат много недоделок. Но не пора ли уже приоткрыть завесу тайны )))) если не новым демо то хоть свежими скриншотами и новой напутственной речью на сайте чтобы было видно, что проект ЖИВ и будет ЖИТЬ !
ps: Ура ура ура пусть живут такие проекты !!!
поддерживаю!!! и я не бот
мне просто идея этого проекта очень-очень по душе! супер идея! как представлю, что возможно когда-нибудь этот порект дойдёт до своего совершенства и можно будет самому в игре выбирать любую планету и случайным образом попадать туда, выполнять всякие миссии...ммм это будет суперская игра! игруха! игручище!!! наверное она будет признана лучшей игрой за последние лет 50!!!
-
Ребят а на семерке она пойдет ? Что то не как не могу зарегаться (
-
Возможно, что она просто ещё не пробовалась на семёрке.
А вообще, семёрка и свисток самые поздние и самые плохие операционки от мелкомягких. Переходи обратно на Хряку и не парься.
-
ну уж)) насколько я не любитель новых осей и висты в частности, но 7ка просто шикарно вышла
по аналогии 2000 и XP, 2000 убогость, XP - вешь, тут так же
работает всё действиетльно быстрее и стабильнее
очень рекомендую 7ку, только Ультимейт, конечно))
-
народ, кто нибудь может скачать на какой стадии щас игра по миру SG и где можно скачать её демку?
-
Здесь http://www.dg8.ru/ (http://www.dg8.ru/)
-
Всем привет!!!
Я только сегодня увидел эту темку
У меня вопрос: что надо сделать чтоб запустилась игрушка? А то никак не пойму... Может что то еще качать кроме демки надо... Подскажите плииз...
Заранее спасибо!!!
-
Ничего не надо. Скачал, распаковал и тести