RSFDrive.com
Главный => Обо всём на свете => Тема начата: Unreg от Мая 31, 2007, 20:43:36
-
Game: BSG & В5 - 2 удачных самопала
Первый в разработке, второй уже довольно давно в свободном скачивании. В Babylon 5: I’ve Found Her играть сложнее
Battlestar Galactica: Beyond the Red Line (demo)
Жанры: Simulator (Space) / 3D / TC/MOD
Оф. сайт: http://www.game-warden.com/bsg/ (http://www.game-warden.com/bsg/)
[img]http://www.game-warden.com/bsg/images/scar.png\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
Фанатский проект с открытым кодом Beyond the Red Line недавно перешел от фазы «мы рассказываем — вы слушаете» к вполне реальной демоверсии, которую уже сейчас можно скачать для РС и Mac. По словам редакторов Joystiq игрушка получилась очень качественной, интересной и симпатичной (в основу был положен движок Freespace 2).
ссылки на скачку:
http://www.game-warden.com/forum/showthread.php?t=3502 (http://www.game-warden.com/forum/showthread.php?t=3502)
Скрин #1
[img]http://www.game-warden.com/bsg/images/screenshots/screen14.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
Скрин #2
[img]http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2007/04/05/45360.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
Впечатляет вступительный ролик, где авторы средствами движка полностью повторили оригинальную заставку к сериалу.
http://www.youtube.com/watch?v=Bqz-WntRPYs (http://www.youtube.com/watch?v=Bqz-WntRPYs)
Неплохи и сцены битвы "Галактики" и "Пегаса" с базой Сайлонов.
http://www.youtube.com/watch?v=FC6LSD5lic4 (http://www.youtube.com/watch?v=FC6LSD5lic4)
А вообще на YouTube.com еще много роликов: http://www.youtube.com/results?search_quer...p;search=Search (http://www.youtube.com/results?search_query=%22Beyond+the+Red+Line%22+Battlestar&search=Search)
Babylon 5: I’ve Found Her
Оф. сайт: http://ifh.firstones.com/rus/ (http://ifh.firstones.com/rus/)
ссылки на скачку на главной странице оф. сайта
Babylon 5: I’ve Found Her (IFH) – это бесплатный космический симулятор студии Space Dream Factory (основателем студии в 1998 году выступил наш соотечественник Олег Петров), созданный на основе фантастической вселенной Babylon 5. Благодаря своей некоммерческой направленности, разработчики смогли свободно развивать игру, предлагая фанатам собственное видение событий, которые предшествовали сюжету знаменитого американского сериала.
Авторы серьёзно попотели над графическим движком, который великолепно выглядит, как для бесплатного фанатского проекта. Нельзя не отметить хорошую физическую модель и массу дополнительных прелестей, разбираться в которых гораздо приятней самому. Кстати, недавно команда представила новый эпизод Babylon 5: I’ve Found Her — Black Omega, рассказывающий об эскадрильи, приписанной к Пси–Корпусу.
Скрин #1
[img]http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/01/03/11995.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
Скрин #2
[img]http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/01/03/11994.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
Скрин #3
[img]http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2006/01/03/11992.jpg\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
http://www.youtube.com/watch?v=uNzQK5ntfBw (http://www.youtube.com/watch?v=uNzQK5ntfBw) - BABYLON 5 INTO THE FIRE - space combat simulator (видео)
-
да скрины как раз из несостоявшейся оф.игры вавика)жаль что завалили проект)но энтузиастам большой респект за то что не похоронили мечту!!!!!!
-
кто нить играл в звзедный крейер у меня чето не ставиться
-
Уважаемые, я для кого раздел "фото" сделал?
У каждого есть личная галерея, все кратинки, скриншоты и т.д. постите пожалуйста через неё .... чтобы форум не искажался, от больших картинок!
-
В Babylon 5: I’ve Found Her играть сложнее
В "Babylon 5: I’ve Found Her'' играть нереал ну или почти нереал
изза реалистичной физики задумка классная исполнение на любителя экстрима
очень долго привыкал к физике и так и не прошол плюнул к тому же все на англицком
-
а что за движок игры?
-
а что за движок игры?
Какой именно движек не знаю
Battlestar Galactica: Beyond the Red Line на движке ''Freespace 2''
Freespace 2 классная игруха была но она не просто старая она ДРЕВНЯЯ
"Babylon 5: I’ve Found Her'' эт глобальный мод на ''Homeplanet'' тож
довольно старенькой, если не ошибаюсь 2004 года
-
Хотел вставить в одну игру хаттак, кораблик готов но возникла нелепая проблема . Никак не могу вьехать где у него нос где корма,
[attachment=364:SG_Hattak_3.jpg] смотрел смотрел в кино и так и эдак они летают и вращаются, запутался только . Если кто знает точно подскажите.
-
У него нет ни носа ни кормы. Видимой во всяком случае. Это надо смотреть изнутри - по положению коммандного мостика относительно оси симметрии корабля. Хотя... возможно что на Хаттаке 3 мостика, но нигде в сериале это не указано. Так что будем считать что он 1. Хотя возможна такая комбинация - Еомнат подходящих для мостика 3, но одна из них мостик, вторая резервный мостик а третья личные покои бога с видом на место возле которого пролетаем.
-
И как же мне быть, во блин прикол. Но мостик главный с командным пультом по ихнему пелтак всего один, это
в фильме есть точно помню, помню даже как выглядит. Пожалуй сделаю носом ту часть что на картинке ближе.
-
[attachment=365:SG_Hattak.jpg]Летаю на хаттаке.
-
А зачем ему обязательный перед? Пусть он медленно вращается по оси и летает в любую сторону не меняя положения.
-
А зачем ему обязательный перед? Пусть он медленно вращается по оси и летает в любую сторону не меняя положения.
Ну в общем исходя из своих довольно долгих поисков-просмотров в сериале я такой вывод и сделал , что он
вращается и летает в любую сторону. Фокус в том что я делал его для Х3, а там все четко привязанно к кокпитам, есть
кокпиты турелей и есть главный кокпит-рубка, вращение возможно только как поворот, движение в стороны только как
стрейф соответственно. Честно говоря я вообще не видел игр где корабль может двигаться как наттак в любую сторону,
везде четко есть нос и корма.
[attachment=366:SG_X_303.JPG] Сarrier X-303 Несу много много файтеров
[attachment=367:SG_BC_304.JPG] Cruiser BC-304 Кто тут маленьких обижал
-
[attachment=367:SG_BC_304.JPG] Cruiser BC-304 Кто тут маленьких обижал
интересно из каких он врат вылетает ?)))
вроде для крейсеров нет врат )) кроме тех суперврат,что построены были Орай`ями
-
подскажите, а где её скачать можно (старая ссылка не пашет). Или, если возможно Jorkin, закинь её куда-нибудь (со своими дополнениями), чтоб скачать можно было
-
интересно из каких он врат вылетает ?)))
Да в кино ни из каких, этож тема для флуда вот и флужу, просто чуть похвастал что на
корабликах из СГ летаю.
подскажите, а где её скачать можно (старая ссылка не пашет). Или, если возможно Jorkin,
закинь её куда-нибудь (со своими дополнениями), чтоб скачать можно было
Где скачать не знаю, наверное нигде, нет ее еще. Скрины из совсем другой игры,
кораблики самодельные, сделал и вставил в игру "Х3". Дополнения никакого нет это отдельные
шипы, собирался делать мод да теперь не уверен, делаю в одиночку потому оч долго будет.
Ща занялся вот этим парнем
[attachment=374:bel5.jpg][attachment=375:bel6.jpg]
-
это азгардский крейсер ? а че у него внизу какой то плазменый трубопровод ? )))
-
это азгардский крейсер ? а че у него внизу какой то плазменый трубопровод ? )))
Ну да типа белискнер, ток пока еще не крейсер а заготовка, многое еще переделаю. А хрен
его знает что за трубопровод, ктож их асгардов знает. Все очень приблизительно, скринов
нормальных нигде нет, но что то подобное светящееся у него снизу на самом деле было.
-
но ни как ни плазменый трубопровод голый ) ты представляешь какова будет реакция если в него попадет хоть один выстрел ?))))
-
но ни как ни плазменый трубопровод голый ) ты представляешь какова будет реакция если в него попадет хоть один выстрел ?))))
А с чего ты взял что это "трубопровод", лично я понятия не имею что оно такое.
-
А с чего ты взял что это "трубопровод", лично я понятия не имею что оно такое.
потому что знаю как плазменый трубопровод выглядит ))))
это еще может быть трубопроводом антиматерии )) что в плане конструкции ОГРОМНЕЙШАЯ ошибка ))))
откуда ты вообще надыбал ету модель ?))) судя по твоим словам не ты ее конструировал )
-
потому что знаю как плазменый трубопровод выглядит ))))
это еще может быть трубопроводом антиматерии )) что в плане конструкции ОГРОМНЕЙШАЯ ошибка ))))
откуда ты вообще надыбал ету модель ?))) судя по твоим словам не ты ее конструировал )
О как, и где же ты его видел ,скажи я тоже хочу посмотреть, мож в жигулях . Модель ниоткуда
не надыбал сам делал. Надыбать СГ модели негде, все или почти все модели что есть в сети отстой, по крайней мере
бесплатные. Как уже писал скринов нормальных не нашёл, ориентировался в основном на арты и другие (в том числе
отстойные) модели, потому все приблизительно. Во всех работах все немножко иначе, но везде присутствуют
обязательные атрибуты, типа закругленные "крылья" и тройные светящиеся "бутоны" на них, расширяющийся от кормы
к носу корпус с круглыми углублениями и чем то по форме похожим на кувалду в них, нос утюгом и впадинка на носу итд.
И один из обязательных атрибутов это вот эта светящаяся штука в паре мест перекрываемая чем то типа радиатора.
Впрочем делал для себя и эта приблизительность меня устраивает. На авторитетность конечно не претендую но спорить
не собираюсь.
-
та я не критикую ))))
просто увидил.
откуда мне известно.ну понимаешь во всех фильмах это(синий,переливающийся) плазменый трубопровод или антиматерия (стар трек,варп-движок).
естесно у нас нет еще такого ))) но плазма как раз синия,что касается антиматерии,тут мне не известно какого она цвета.вообщем во всех фильмах,сериалах что я смотрел-ето было либо плазменый трубпровод,либо антматерия.
даже у тебя это выглядит как источник энергии.согласись же )))
-
........даже у тебя это выглядит как источник энергии.согласись же )))
По моему это связанно с оружием, типа у него там снизу в передней части главный калибр, хотя могу ошибатся. Полагаю белискнер
ощутимо сильнее хаттака, иначе чего гоаулды его так в кино опасались. Точно помню была такая серия где его снизу видно, там где
он выручает команду СГ на планете. Те типа попали в ощип, кругом джаффа, плохо короче все. Тут над местностью зависает белискнер
и начинает собирать джаффа лучем. Не могу вспомнить-найти какая серия блин.
-
о да )) та серия куль !! серя про Тора.как они тока начинают искать асгардов )
1 сезон Эпизод 09 - Молот Тора (Thor)
вроде ета )))
-
Неа промах не та серия, но я все таки нашел. Нашел серию где ясно показанно где у хаттака
рубка и серию где снизу виден белискнер. Ммда, только он заметно отличается от моего.[attachment=391:asg1.jpg][attachment=392:asg2.jpg]
Блин прежде чем делать надо было сперва в сериале поискать.
[attachment=394:x3scr01.JPG][attachment=396:x3scr02.JPG][attachment=397:x3scr03.
JPG][attachment=398:x3scr04.JPG][attachment=399:x3scr05.JPG][attachment=405:x3sc
r06.JPG]
-
Делаю даниель джексон
[attachment=416:d.jackson_cine.JPG] [attachment=417:d_jackson_max.jpg] [attachment=418:d_jackson_max2.jpg]
-
мда...ты прав оказался )) тока действительно у вас отличаются.у тебя трубопровод а в сериале хз че ))) мож линия узла телепортатора ?))
-
Он же с текстурками
[attachment=421:d_jackson_max3.jpg][attachment=422:d_jackson_max4.jpg]
-
красивый )) у меня почему то вызывает асоциацию Имперского бомбадировщика ))))
-
Бледным парням скоро тож будет на чем полетать.
[attachment=426:wraith_cruiser1.jpg][attachment=427:wraith_cruiser2.jpg]
-
мне кажется что слишком длинныу хвосты.плюс может двигатели побольше сделать ? в кино они там прямоугольные большие.а у тя получается мелкие круглые )
или ето не ульи ? а корабли поддержки ?
-
Какой улий, корабль поддержки он и есть, крейсер тобиш. Улий он соовсем другой формы,
ощутимо более сложной. От протестил уже, только думаю сделать его чуть более матовым.
[attachment=431:wr_cr1.JPG][attachment=432:wr_cr2.JPG][attachment=433:wr_cr3.JPG
][attachment=434:wr_cr4.JPG]
-
думаю сделать более темным и немного матовым.но совсем мало.
-
От и даниель джексон дождался своей очереди.
[attachment=439:d_jackson_game1.JPG][attachment=440:d_jackson_game2.JPG]
[attachment=441:d_jackson_game3.JPG][attachment=442:d_jackson_game4.JPG]
-
"Высокого солнца вам".
[attachment=447:x3screen00045.JPG][attachment=448:x3screen00052.JPG]
[attachment=449:x3screen00056.JPG][attachment=450:x3screen00048.JPG]
-
тут я думаю тебе генератор/двигатель его (ето белый шар) сделать более ярче.чтоб слегка резал глаза.и делать не матовый цвет а более белый и на конце чтоб отдавал немного голубеньким.
-
От так.
[attachment=464:x3screen00095.JPG] [attachment=466:x3screen00111.JPG] [attachment=465:x3screen00073.JPG]
Еще алкеш но пока голый корпус, надо деталюшек ему накрутить .
-
Станции гоаулдов
[attachment=467:x3screen00021.JPG][attachment=468:x3screen00036.JPG]
[attachment=469:x3screen00037.JPG][attachment=470:x3screen00043.JPG]
[attachment=471:x3screen00044.JPG][attachment=473:x3screen00049.JPG]
-
ты сможешь более уладить цвета движка у орай.а то у тя таке отенки.сможешь сделать более мягкий переход...не могу вспомнить слово.вообщем как с тем у тя было.но тут будто волны на свете .
-
ты сможешь более уладить цвета движка ............. тут будто волны на свете .
А что не так с цветом? вроде все норм, почти белый слегка в холодное. А волны это не волны, это пришлось на хитрость
пойти, это две сферы. В игре нет такого как в реале что луч света это не обьект, все в том числе что-то светящееся
в игре это прежде всего некая фигура и даже луч это прежде всего модель, например луч оружия обычно несколько
пересекающихся плоскостей. Вот и сделал такую конструкцию, типа две светящиеся прозрачные сферы, и в их центре
девять плоскостей в виде светящейся снежинки, причем внутренняя сфера менее яркая чем внешняя иначе снежинку
не видно. Движок позволяет сделать либо что-то очень яркое с плавными краями например выстрел или та-же центральная
"лампочка", либо так. Иначе не выйдет да и материал не представляю какой для этого нужно, как обеспечить плавный
переход от слабого свечения к нулевому без видимой границы. Можно сделать больше сфер, но с каждой увеличивается
сложность из-за того что их яркость и непрозрачность суммируются, т.е. их приходится делать разными для каждой сферы.
Я для двух то час подбирал яркость-насыщенность текстур, надо сделать воткнуть попробовать в игре и так много раз.
-
Карриер флагман Апофиза .
[attachment=475:x3screen00184.JPG] [attachment=476:x3screen00190.JPG] [attachment=477:x3screen00201.JPG]
-
Jorkin, отлично моделишь. Следующим наверно будет флагман Анубиса?)
PS Вопрос: Сможешь смоделить пару истребителей для Freelancer?
-
Точно, подумывал о флагмане Анубиса.
Да наверное смогу, есть правда одно но. Во фриленсере ковырялся
так давно что совсем уже ничего не помню, уже много лет прошло.
Придется заново изучать структуру игры, вспоминать инструментарий.
Сие требует много времени которого ясно у всех не бывает слишком
много, да и желания не особо есть. А просто модель можно даже и не
делать с нуля а подобрать. Чего конкретно хочеш, из какого фильма
или игры, если с нуля нужны скрины. Вот не помню во фриле кажись
ни бампа ни даже спекулярки нет.
-
Придется заново изучать структуру игры, вспоминать инструментарий.
Это надо смотреть на ЭлитГеймс
Чего конкретно хочеш, из какого фильма
или игры, если с нуля нужны скрины.
Ну, я имел ввиду из SG-1 и Atlantis'а. В идеале всё, что там есть А поконкретнее: F-302 (естессно), глайдер гоаулдов, Джампер и Стрела Рейфов (ну это какбы было бы неплохо, но особо не нуждаюсь ), Гоаулдский "грузовичок" (тот на котором Токры летают). Ну и ещё неплохо было бы увидеть Вайпер из BSG.
-
Те модели что я делаю для фрила не подойдут, слишком тяжелые будут.
Про элит геймс эт ясн, но разбиратся то придется как с нуля. Как сцену составлять, в
каком формате чего куда вставлять, инюшек там куча целая, просто долго это очень,
при том что сам я уже играть во фрил не буду. Сами модели легкие ло-поли я могу
тебе подобрать, F-302 глайдер прыгун стрела транспортник и вайпер, не вопрос.
Вопрос в том кто их в игру вставлять будет. Во фриле нет такого чтоб можно было
подключить-отключить мод, там вообще нет таких файлов, там всю игру придется
перепахивать. А чисто сами модели не вопрос если нужны сделаю.
-
Ну, модели, при желании я и сам сделать смогу)) А вот в игру воткнуть это врядли..
А ты, кстати, для Иксы делаешь? В смысле для какой части? Или там без разницы?
-
Разница есть, всего существует пять игр серии Х. Первые две ХВТF и Х-Tension на одном движке модели примерно на уровне фрила но уже со всеми картами (спек бамп и лайт) , изначально на моддинг не рассчитывались но при желании..... Третья игра Х2-тне тhreat уже изначально рассчитанна на то что её будут модить, потому изменить там можно практически вообще все, причем относительно просто надо только в структуру вьехать, и инструменты есть на неё абсолютно все. Исключением является только то что зашито в ЕХЕ и еще паре файлов. Четвертая игра серии Х3-Reunion хотя на сегодня далеко не свежая все равно обгоняет по графону все космосимы. Присутствуют большинство современных фишек, материал-6, куча шейдеров, карты дифф спек бамп лайт рефракт рефлект и еще куча настроек в самом Х3 материале. Т.е. можно получить очень много вариантов поверхности, матовую, блестящую, с отливом, с окрасом отражения, с переливом отражения похожим на анимацию, прозрачную, перечислять даже и смысла нет. Изменить так-же возможно практически все, анимацию внешний вид кораблей космоса иконок и вообще всего, всех параметров юнитов станций оружия и всего всего, количества, поведения, времени респа, грузов, комплектации, производимых-потребляемых товаров, перечислить все нереально. Структура похожа на Х2 но возможностей ощутимо больше и графон много красивей, так-же модели много толще. Здесь исключение так-же только ЕХЕ и еще пара файлов, хотя если программер ...... Пятая игра серии иксов Х3-Terran_conflict, по сути та-же Х3-Reunion движок тот-же,только больше кораблей товаров оружия, добавили всяких мелочей типа возможности найма десантников и абордажа с их помощью биг-шипов, новый сюжет хотя и довольно короткий. Та-же сделали еще чуть проще моддинг, для тестирования вообще не надо ничего никуда вставлять, достаточно покидать все необходимые файлы в соответствующие папки в папке игры. Я делаю шипы для мода на Terran conflict, но как выйдет мод так выпущу их и для Reunion в виде XSP файлов. Для Reunion-на есть шип менеджер через который просто ставить и удалять XSP шипы из игры не все-же моддеры, человек скачивает шип ставит, нравится играет не нравится сносит. Хотя я наловчился таким-же макаром и станции ставить и еще много чего, поскольку делаю не только шипы.
-
Дак во Фриле ничего не надо заменять. Там новые корабли просто добавляются к уже существующим.
Разница есть, всего существует пять игр серии Х. Первые две ХВТF и Х-Tension на одном движке
Пятая игра серии иксов Х3-Terran_conflict, по сути та-же Х3-Reunion движок тот-же
Вообще, насколько я знаю, игр всего 3. 2 остальные это оф аддоны на 1ю и 3ю части.
Я делаю шипы для мода на Terran conflict, но как выйдет мод так выпущу их и для Reunion в виде XSP файлов.
Ты делаешь мод, в котором будет заменено всё стандартное на СГ модели?
А упомянутые мною корабли (ну, кроме Вайпера), тоже будешь делать?
И кстати, есть такая идея, замутить Атлантис (в качестве станции в космосе), в качестве дока сделать ангар Джамперов (можно два, для второго - использовать подводный ангар).
И ещё, Аврора будет?))
-
А без разницы надо заменять или нет, все одно всю игру перепахивать придется, причем финальный размер файлов будет дай боже. По одному кораблику добавлять врядли выйдет. Я в свое время много гамал во фрил, и моды делал в том числе. Есть кста немецкий мод BSG с довольно приличными моделями, так-же есть англоязычный мод СГ но от моделей там волосы на голове у мня зашевелились.
Игр Х серии именно пять а не три, поскольку так называемые аддоны это по сути самостоятельные игры с отдельной независимой установкой на комп.
Я помогаю делать мод, а точнее делаю модели шипов станций бэкграунды и вообще все что нужно по дизайну и все что могу. Сам мод мне не особо но в нем будет собранно многое из нескольких сериалов, что позволит фанам найти все основные любимые кораблики и станции в одном месте. Пока в бета версии мода модели представленны довольно убогими прототипами, но по мере изготовления мной новых моделей они будут в будущем заменятся.
Стандартные модели будут замененны или дополненны новыми, в моде будет примерно четыре мира, в том числе мир CГ и мир ВSG со всеми основными корабликами станциями своими вратами итд соответственно.
Да конечно атлантис будет присутствовать, скорее всего в виде станции или верфи с несколькими ангарами. Возможно будет даже два варианта по просьбам игроков, вторая вариация атлантиса например как мега карриер.
Правда когда это будет не знаю, я один моделю, а один не особо много сделаеш.
-
Ну, если возьмёшься за Фрил, дай знать)))
PS Корабли для Икса, те, что ты тут выкладывал, вставляемые в игру или ещё пока нет?
-
Корабликов скрины которых я тут выкладывал пока в моде нет, как сказал уже в моде пока убогие прототипы,
но они будут в будущем замененны на эти, как только накопится некое достаточное количество уже полностью
готовых. До фрила врядли руки дойдут, просто тупо некогда, мне даж поиграть в то что сам сделал некогда,
быренько на работоспособность потестил и все, и смех и грех короче.
-
Флагман Анубиса
[attachment=490:x3screen00280.JPG] [attachment=491:x3screen00270.JPG] [attachment=492:x3screen00297.JPG]
-
Корабль Ра
[attachment=493:x3screen00321.JPG] [attachment=494:x3screen00362.JPG]
-
Jorkin ---уважаю!
-
Вторая вариация шипа Ра
[attachment=496:x3screen00363.JPG] [attachment=497:x3screen00370.JPG] [attachment=498:x3screen00375.JPG]
-
"Утюжок" Осириса
[attachment=500:x3screen00404.JPG] [attachment=501:x3screen00394.JPG] [attachment=502:x3screen00398.JPG] [attachment=499:x3screen00381.JPG]
-
А чё без "хвоста"?
И судя по скринам складывается ощущение, что ты перед сделал не там где надо (он должен быть на плоской стороне))
-
А чё без "хвоста"?.....
Хвост задвинут. .....он должен быть на плоской стороне...
Не уверен но судя по скринам так верно, да и наоборот некрасиво как то.
-
Не уверен но судя по скринам так верно, да и наоборот некрасиво как то.
В сериале показано именно так, кабина именно на плоской стороне. Можешь даже пересмотреть серию
И ещё сам корабЫль короче, ближе к пирамиде.
Хвост задвинут.
С хвостом, на мой взгляд, смотрелось бы лучше
-
От
[attachment=503:x3screen00470.JPG] [attachment=504:x3screen00476.JPG] [attachment=505:x3screen00480.JPG] [attachment=506:x3screen00499.JPG]
-
Ну чё можно сказать... Круто
Кстати. Вчера наткнулся на иконку в виде DVD коробки:
[img]http://www.rsfdrive.com/photo/1217522746/med_gallery_9681_4_84111.png\\\" border=\\\"0\\\" class=\\\"linked-image\\\" /]
Внизу логотип Sierra. Кто чё думает? Чё это такое вообще?
-
Это типа авиа-симулятора. Sierra делала только локализацию для ПК. А саму игру не помню какая контора делала. И только для шайтан-ящиков. Должна была выйти еще года два назад...
-
Ну я поискал в инете про неё. Инфы практически нету. А из того что есть, выяснил, что вышла она в 2007 для ПК.
-
Ну если должа была выйти еше года два назад то уже врядли выйдет. То что для шайтан ящиков поправимо, ломается и
подгоняется при желании все. Есть еще вопрос русика, сомневаюсь что он существует. Да и вообще имеет ли смысл, не думаю
что игра ХИТ. В первые слышу, как правило сие от отсутствия интереса игроков. Сильные игры по любому находят дорогу к
игроку, через третьи руки, с запозданием но находят. Вывод напрашивается.
-
Игра вышла, причем и на ПК тоже. На рутрекере валяется. Но руссификатора к ней нет. И если я сейчас не ошибся, когда смотрел, то весит она всего 154 метра)))
-
Хмм ну что обычно больше всего весит в играх, не считая аудио и видео это текстуры и модели.
154 метра подозрительно мало, даж если порезать музыку и видео и хитро зажать все равно мало.
-
Столько примерно весили симуляторы по звездным войнам. Но они были в самом начале века...
-
Короче всё так же как с Фарскейпом((